İzometrik
İzometrik görünüm, oyun endüstrisinin başlangıcında en popüler gözlem yöntemiydi. Başlangıçta bu tür oyunlarda dünyayı göstermek için izometrik projeksiyon kullanılıyordu. Kamera, oyunun dünyasının üzerinde bir açıyla yer alıyordu. Tüm projeksiyon eksenleri aynı ölçeği koruyarak sistemin performans kaynaklarını tasarruf etmeye olanak tanıyordu. Şu anda bu tür kameraya sahip oyunlar hala izometrik olarak adlandırılmakta, ancak bu oyunlarda model, sprite ve doku ölçeklendirmesi ile tam 3D kullanılmaktadır. Bu tür görünüm en sık strateji ve rol yapma oyunlarında uygulanmaktadır.
Yıllar
Platformlar
PlayStation 2PlayStationNintendo 64DreamcastWonderSwan ColorGame Boy ColorWonderSwanDOSNeo Geo Pocket Color
Durumlar
En iyi oyunlar İzometrik türünde 2000 yılı için
Rol yapma oyunu, Strateji, Gerçek zamanlı, İzometrik, Üstten görünüm, Anime / manga, Savaşçı robotlar
30 Temmuz 1998
Oyuncular:
9.7/10
Vanguard Bandits — izometrik görünümde, strateji unsurları içeren, anime veya manga türünde bir rol yapma oyunudur ve Human Entertainment, Inc. stüdyosunun...