Bangkok Cehennemde Uyandığında: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı

Bangkok Cehennemde Uyandığında: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı

Marat Usupov
Dün, 21:25

Yer altından uzun zamandır unutulmuş yaratıklar bir depremden sonra ortaya çıkarsa ne olur? gamescom asia 2025'te, Tay stüdyosu Village of Light, The Earth Aftershock adlı bir hayatta kalma korku oyununu tanıttı — mutant dinozorlar ve zombilerin Bangkok'un sokaklarında belirdiği bir oyun. Baş editörümüz Rodion Ilyin, bu çılgın komplo teorileri, kıyamet ve bilim kurgu karışımının nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için bir stüdyo temsilcisiyle konuştu.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  3. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  4. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  5. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  6. VGTimes Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  7. Behind the Horror of Rainbow Gate: VGTimes Interview with 7EVIL Studio
  8. VGTimes Interview with ESDigital Games:
  9. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — VGTimes Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  10. VGTimes Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  11. VGTimes interview — 4Divinity publisher on the action game Sword Sage: Awakening and the challenges of the gaming industry
  12. VGTimes interview with Dead Space creator Glen Schofield about inspiration, horror game development, and the Press F to Pay Respect meme
  13. VGTimes Interview: Blood Instead of Bullets at gamescom asia — Crisol: Theater of Idols. A Horror Game Inspired by Spanish Folklore
  14. VGTimes Interview with the Developers of Dead by Daylight: Thai Folklore, the Desire to Surprise Fans, and the Challenges of Development
  15. When Bangkok Awakens in Hell: VGTimes Interview with the Creator of The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: A Psychic's Battle Against Lab Monsters. VGTimes Interview from gamescom asia

VGTimes: Harika! Projeyi kısaca anlatır mısın?

Wesley: Herkese merhaba! Benim adım Wesley, Village of Light stüdyosunu temsil ediyorum. The Earth Aftershock üzerinde çalışıyoruz ve bunu 2027'nin ilk çeyreğinde yayınlamayı planlıyoruz. Bu, yıkıcı bir depremin ardından Bangkok'ta geçen bir hayatta kalma korku oyunu. Yer altından mutant dinozorlar çıkıyor — insanların zombilere dönüşmesine neden olan gizemli bir etkiyle birlikte.

Wesley sadece bir hikaye anlatıcısı değil, aynı zamanda geliştiricilerden biri

VGTimes: Vay! Böyle bir fikir nasıl ortaya çıktı? Projede kaç kişi çalışıyor?

Wesley: Bu yıla başladık, aslında Mart 2025'te Tayland'ı vuran büyük bir depremden kısa bir süre sonra. O olay bizim ilham kaynağımız oldu. Kendimize şunu sorduk: "Ya yer altından daha büyük bir şey yükselirse?" The Earth Aftershock fikri böyle doğdu.

VGTimes: Son derece alışılmadık görünüyor! Şehir yeniden yaratımı ne kadar detaylı?

Wesley: Gerçek Bangkok lokasyonlarını kullanıyoruz. Eğer burada hiç bulunduysanız, sokakları tanıyacaksınız. İlk sahne BTS Siam Center istasyonunda geçiyor — bu şehrin merkezi noktası ve gerçek bir metropolün korkuya gömülmüş atmosferini yansıtmak istedik.

VGTimes: Oyunun ana karakteri kim?

Wesley: Ana karakter, Khao To adında bir kız. O, süper güçleri olmayan sıradan bir insan. Deprem sırasında uyuyordu ve çoğu insanın öldüğü ve var olmaması gereken yaratıkların sokaklarda dolaştığı tamamen farklı bir dünyada uyanıyor.

VGTimes: Felaketten sonra tam olarak ne oluyor?

Wesley: Öncelikle, mutant dinozorlar ortaya çıkıyor, ancak onlarla birlikte belirli bir "etki" geliyor — bu, dinozorlara temas eden kalan insanların zombilere dönüşmesine neden oluyor. Khao To, hayatta kalanları aramak ve yer altındaki neyin tam olarak uyandığını öğrenirken kaçmak zorunda.

VGTimes: Oynanış açısından ne bekleyebiliriz?

Wesley: Bu, dikkatli olmanın anahtar olduğu klasik bir hayatta kalma korku oyunu. Oyuncular kaynak toplamalı, dinozorlardan saklanmalı, güvenli bölgeler bulmalı ve diğer hayatta kalanlara yardım etmelidir. Mekanikler ses etrafında inşa edilmiştir: dinozorlar kördür ama keskin bir işitme yeteneğine sahiptir. Eğer çok gürültü yaparsanız — sizi duyarlar ve saldırırlar. Bazen hareketsiz kalmak ve gitmelerini beklemek daha iyidir.

VGTimes: Oyunda kaç çeşit dinozor var?

Wesley: Şu an için altı tür planlıyoruz. Tavuk boyutunda küçük yaratıklardan, T-rex ile karşılaştırılabilecek dev varlıklara kadar. Hepsi garip deneylerin sonucu olarak yaratılmış mutasyona uğramış formlardır. Oyunun hikayesine göre, bu yaratıklar yer altındaki hibrit yaşam formlarını yaratan uzaylılar tarafından "yeniden" oluşturulmuştur. Bilim kurgu, komplo teorileri ve klasik korkuyu birleştirdik.

VGTimes: T-rex öldürülebilir mi?

Wesley: Evet, eğer ağır silahlar bulursanız — bir pompalı tüfek veya el bombası gibi. Ama onu yenmek çok zor olacak, o sadece bir "boss" değil, şehirde yürüyen neredeyse doğal bir felakettir.

VGTimes: Üç ana özelliği adlandırın, gurur duyduğunuz.

Wesley: İlk olarak, silah özelleştirme sistemi. Özel tezgahlarda, bulunan parçaları birleştirerek yeni silahlar monte edebilirsiniz. İkincisi, sadece Khao To olarak değil, başka bir karakter — bir polis memuru olarak da oynama yeteneği. Üçüncüsü ise evcil hayvanlar. Oyuncular küçük bir köpek veya kedi bulup barındırabilirler. Bu, duygusal derinlik katıyor, ama aynı zamanda risk de getiriyor: hayvanlar, dinozorların dikkatini çeken sesler çıkarıyor. Onları yanınıza almak mı yoksa her ne olursa olsun hayatta kalmak mı gerektiğine karar vermeniz gerekiyor.

VGTimes: Projede kaç kişi çalışıyor?

Wesley: Sadece üç kişiyiz — iki geliştirici ve iş geliştirme ile ilgilenen ben.

Evet, sadece üç kişiyiz, ama kendimizi kanıtlamak için yanıp tutuşuyoruz!

VGTimes: Hırslı. Ne zaman çıkışını bekleyebiliriz?

Wesley: Oyunu 2027'de çıkarmayı planlıyoruz. Önce PC'de Steam üzerinden, daha sonra muhtemelen diğer platformlarda.

VGTimes: Sohbet için teşekkürler!

Wesley: Teşekkür ederim! Projemiz hakkında konuşmak bir zevkti.

***

The Earth Aftershock, Resident Evil, The Last of Usve Jurassic Parkkarışımı gibi görünüyor, ancak bağımsız geliştiriciler tarafından benzersiz bir Asya ortamında. Gerçek Bangkok sokakları, gerçekçi ses mekanikleri ve bilim kurgu ile korkunun birleşimi, şaşırtıcı bir keşif olabilecek bir proje yaratıyor. Village of Light ekibine bol şans!

Röportajı yapan Rodion Ilin.

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin sayısız özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'taydık, ayrıca birkaç kez "IgroMir"i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, yükselen güneşin ülkesine TGS 2024için seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Ve bu yıl, Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy ’u kendi gözlerimizle gördük.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0