Günümüzde video oyunu yapmak çok büyük emek ve para gerektiriyor. Elbette bazı bağımsız oyunları hâlâ yalnızca birkaç kişi geliştiriyor; Clair Obscur: Expedition 33 gibi yapımlar da görece küçük ekiplerin neler başarabileceğini gösteriyor. Ancak son teknoloji grafiklere sahip iddialı bir AAA oyununun geliştirme maliyeti, artık Hollywood’un en pahalı filmlerinin bütçeleriyle yarışabiliyor. 19 Kasım 2026’da çıkması beklenen GTA 6 gibi oyunlarla birlikte konuşulan rakamlar yüz milyonlardan milyarlara ulaştı. Bu rakamların ne kadar büyük olduğunu göstermek için, maliyetleri gerçekten astronomik düzeylere çıkan oyunları bir araya getirdik.
Önemli bir not: Yayıncılar oyunlarının toplam maliyetini nadiren açıklıyor. Bazı rakamlar yalnızca geliştirme masraflarını kapsarken bazılarına pazarlama, genişleme paketleri ve çıkış sonrası yıllarca süren destek de dahil. Bazı durumlarda elimizde yalnızca tahminler veya toplanan fonların toplamı var. Bu nedenle sıralama ancak genel bir fikir verebilir: Oyunları bildirilen maliyetlerinin ölçeğine göre gruplandırdık ve her maddede açıklanan rakamların gerçekte neleri kapsadığını belirttik. Tutarların hiçbiri enflasyona göre düzeltilmedi.
Milyar Dolarlık Projeler
Önce, büyük Hollywood gişe rekortmenlerinin bütçelerini bile mütevazı gösteren projelere bakalım. Bu oyunların maliyeti ya bir milyar doları aştı ya da bu seviyeye yaklaşmış olduğu düşünülüyor. Bu rakamlara nasıl ulaştıklarıysa değişiyor: Bazıları dev ekiplerle yıllarca geliştirilirken bazıları çıkışlarının çok sonrasında da yeni içeriklerle büyük masraflar yaratmayı sürdürüyor.
GTA 6
GTA 6 çıkışa bu kadar yaklaşmışken Rockstar Games, oyunun kesin bütçesini hâlâ gizli tutuyor. Business Insider’ın 2026 ilkbaharında görüştüğü analistler, maliyetlerin 1 milyar ila 1,5 milyar dolar arasında olduğunu tahmin etti. Ancak ekim ayında Rockstar’ın yayıncılık başkanı Jennifer Kolbe önemli bir açıklama yaptı. Bloomberg’e konuşan Kolbe, oyunun yapım maliyetinin 1,5 milyar dolarlık Burj Khalifa’nın maliyetini aştığı yönündeki iddiaları reddetti . Gerçek rakamı açıklamasa da sıkça dile getirilen 2 milyar dolarlık bütçe doğrulanmış değil.
Bu milyar dolarlık tahminler nereden geliyor? Son haberlere göre Rockstar’ın çalışan sayısı, Red Dead Redemption 2 ’nin çıkışından bu yana 12 ofiste 2.441’den 4.711’e yükseldi. Yeni GTA üzerindeki ilk çalışmalar 2010’ların ortasında başladı; ardından yıllarca süren tam kapsamlı geliştirme ve iki erteleme geldi. Maaşlar, teknoloji, uçsuz bucaksız bir açık dünya oluşturmak ve ayrıntıları yıllarca iyileştirmek, tüm bunları son derece pahalı bir işe dönüştürüyor. Bu da GTA 6’yı şimdiye kadar yapılmış en pahalı oyun olma yarışında güçlü bir aday hâline getiriyor. Ancak bütçesi doğrulanmadığı için bu unvanı kesin olarak ona veremeyiz.
GTA 6'nın geliştirme maliyetlerini ne kadar hızlı geri kazanacağını düşünüyorsunuz?
Genshin Impact
Genshin Impact için ilk geliştirme bütçesi yaklaşık 100 milyon dolardı. Ancak asıl büyük harcamalar, oyunun Eylül 2020’de çıkışından sonra başladı. miHoYo’nun kurucu ortağı Cai Haoyu, 2021’de şirketin geliştirmeye yılda 200 milyon dolar harcamayı planladığını söyledi . Bu ölçekteki bir oyuna yeni bölgeler, karakterler, görevler ve seslendirme eklemek hiç ucuz değil.
Bu harcama hızı korunduysa altı yıllık destekle ilk geliştirme masrafları bir araya geldiğinde toplam tutar yaklaşık 1,3 milyar dolara ulaşabilir. Bu, miHoYo’nun açıkladığı kesin bir toplam değil; daha önce duyurulan yıllık bütçeye dayalı kaba bir hesap. Yine de daha genel bir noktayı ortaya koyuyor: Başarılı bir canlı hizmet oyunu için çıkış, en pahalı yıllarının yalnızca başlangıcı olabilir.
Star Citizen + Squadron 42
Star Citizen için topluluk tarafından sağlanan fonlar artık 1 milyar doları aştı. Cloud Imperium Games bu dönüm noktasını Haziran 2026’da resmen duyurdu ve fonlar o tarihten bu yana artmayı sürdürdü. Rakam tek başına bile etkileyici. Daha da çarpıcı olan, bağımsız bir stüdyonun bu parayı oyun paketleri, gemiler ve diğer dijital ürünleri satın alan oyunculardan toplamış olması.
Ancak burada önemli bir ayrım var: Toplam, hem Star Citizen hem de tek oyunculu eşlikçi oyunu Squadron 42 için toplanan fonları kapsıyor. Bu, tek bir oyunun doğrulanmış geliştirme bütçesi değil. Şirket iki proje için ayrı nihai bütçeler açıklamadı. 2012’de kitle fonlaması kampanyasının başlamasının üzerinden 14 yıl geçti, ancak Star Citizen hâlâ tamamlanmış değil. Stüdyo, bitmiş oyunu piyasaya sürmeden milyar dolar sınırını aştı.
Yaklaşık 500 Milyon Dolar ve Üzeri
Sırada, maliyetleri yüz milyonlarca doları bulan oyunlar var. Bu oyunlar, geleneksel bir AAA yapımın ne kadar pahalı olabileceğini gözler önüne seriyor: Onlarca yıl süren kitle fonlaması veya hiç bitmeyen yeni içerik akışı olmasa bile bir oyunun maliyeti birkaç büyük filmin bütçesine ulaşabiliyor. Bu toplamların bazıları reklam ve devam eden desteği de kapsarken bazıları yalnızca üretim masraflarını içeriyor.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Ocak 2025’te Activision’ın mahkeme belgeleri , Call of Duty: Black Ops Cold War için yapılan harcamaların 700 milyon doları aştığını ortaya çıkardı. Rakamları, serinin yaratıcı yönetmeni Patrick Kelly açıkladı. Bu toplam yalnızca 2020’de satışa sunulan sürümün maliyetini değil, oyunun tüm yaşam döngüsü boyunca yapılan geliştirme harcamalarını ve çıkış sonrası içerikleri de kapsıyor. Pazarlama masrafları dahil değil. Bu koşula rağmen, sektörde resmen açıklanmış en yüksek üretim bütçelerinden biri olmayı sürdürüyor.
Call of Duty: Modern Warfare
Aynı dava, Activision’ın 2019’da çıkan Call of Duty: Modern Warfare’i geliştirmek için 640 milyon dolardan fazla harcadığını da ortaya koydu. Black Ops Cold War’da olduğu gibi bu rakam, çıkış sonrası geliştirmeler dahil oyunun tüm yaşam döngüsünü kapsıyor. Belgeler sunulduğunda oyun 41 milyon kopya satmıştı. Böyle bir bütçe dudak uçuklatıcı görünse de Activision, yatırımını on milyonlarca satış ve ek ücretli içerik aracılığıyla geri kazanmayı hedefliyor.
Gears of War: E-Day
Marcus Fenix’in dönüşünün Microsoft’a da astronomik bir maliyeti olduğu bildiriliyor. Gazeteci Tom Henderson, 2026 yazında bütçenin 400 milyon doları aştığını yazmıştı. Ekim ayında Kotaku’nun görüştüğü bir kaynak, pazarlama masrafları hariç harcamaların 500 milyon doları geçtiğini belirtti. Microsoft bu haberi doğrulamadı.
Windows Central’dan gazeteci Jez Corden, 500 milyon dolarlık rakamın kendi kaynaklarından duyduklarıyla örtüştüğünü söyledi. Ancak bu masrafların Gears of War: E-Day ile The Coalition’ın daha geniş kapsamlı çalışmaları arasında nasıl paylaştırıldığına dair soru işaretleri olduğunu da belirtti. Stüdyo ayrıca teknoloji geliştiriyor ve diğer Xbox ekiplerine destek veriyor; dolayısıyla harcamaların bir kısmı bu oyunun dışındaki çalışmaları da kapsıyor olabilir. Bu çekinceye rağmen ön hikâye, Microsoft’un en pahalı oyunlarından biri olmaya aday.
Red Dead Redemption 2
Kesin rakamlar bilinmiyor, ancak sıkça alıntılanan tahminlere göre Red Dead Redemption 2’nin geliştirme ve pazarlama bütçesi toplamda 370 milyon ila 540 milyon dolar arasında. Geliştirme maliyetlerinin yaklaşık 170 milyon ila 240 milyon dolar, pazarlama harcamalarının ise 200 milyon ila 300 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor. Bu hesaplamalar, Rockstar’ın harcadığı düşünülen tutarlara dayanıyor. Oyunun yapımı yaklaşık sekiz yıl sürdü ve birden fazla stüdyoya yayılmış dev bir ekip üzerinde çalıştı. Ticari başarısı da en az bu kadar etkileyiciydi: İlk üç günde perakende satışlar 725 milyon doları aştı.
Call of Duty: Black Ops 3
Evet, yine bir Call of Duty. Black Ops 3 2015’te çıktığında oyun bütçeleri bugünkü seviyelere ulaşmamıştı; yine de oyunun tüm yaşam döngüsü boyunca geliştirilme maliyeti 450 milyon doları aştı. Bu rakam, Activision’ın aynı mahkeme belgelerinden geliyor. Treyarch ilk sürüm üzerinde yaklaşık üç yıl çalıştı, ancak toplam maliyete sonraki geliştirme çalışmaları da dahil. Bu nedenle rakamı yalnızca ana senaryonun bütçesiyle karşılaştırmak yanıltıcı olur.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 için güncellemeler ve Phantom Liberty’nin bilinen maliyetleri de dahil olmak üzere toplam harcamanın yaklaşık 441 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor. Bu, Doğu Avrupalı bir geliştirici için muazzam bir yatırım.
Yaklaşık 174 milyon dolar ana oyunun geliştirilmesine, 142 milyon dolar ise pazarlamaya harcandı. Oyunun çıkışının ardından CD Projekt RED, oyunu iyileştirmek, Update 2.0’ı sunmak, Phantom Liberty’yi geliştirmek ve tanıtmak için yaklaşık 125 milyon dolar yatırım yaptı.
Resmî rakamlara
göre, genişleme paketinin tek başına üretim maliyeti yaklaşık 275 milyon PLN, reklam harcamasıysa 95 milyon PLN oldu.
200 milyon dolardan 350 milyon dolara
Önümüzdeki milyar dolarlık tahminlerin yanında bu bütçeler görece mütevazı görünebilir. Ancak tek bir oyun için yüz milyonlarca dolardan söz ediyoruz. Üstelik devasa bir açık dünya sunmamak da geliştirme maliyetlerini mutlaka düşürmüyor: ayrıntılı karakterler, sinematik sahneler ve büyük bir ekibin yıllarca süren çalışması olağanüstü pahalıya mal olabilir.
Marvel’s Spider-Man 2
Marvel’s Spider-Man 2
’nin mali ayrıntıları, Aralık 2023’te Insomniac Games’ten sızan devasa veri yığını sayesinde ortaya çıktı. Şirket içi bir mali tablo, projenin toplam maliyetini 315 milyon dolar olarak gösteriyordu. Bu da oyunu stüdyonun en pahalı yapımlarından biri yapıyor. Ancak Sony bu rakamı resmen doğrulamadı.
Marvel’s Wolverine
Logan’ın macerasının da Insomniac Games’in en pahalı projeleri arasında olduğu düşünülüyor. Eylül 2026’da oyunun bütçesinin yaklaşık 305 milyon dolar olduğu bilgisi yeniden gündeme geldi; bu, Marvel’s Spider-Man 2 için belirtilen rakamdan yalnızca 10 milyon dolar daha az. Bu rakamı dile getirenler arasında içerik üreticisi NikTek de vardı. Geniş bir açık dünyaya sahip olmayan, büyük ölçüde doğrusal bir aksiyon oyunu için bu özellikle dikkat çekici: modern AAA bütçelerini belirleyen tek unsurun harita büyüklüğü olmadığı açık.
Ancak bu rakamın nereden geldiği önemli. 305 milyon dolarlık tahmini bütçe, Aralık 2023’te sızdırılan Insomniac’ın şirket içi belgelerinde zaten yer alıyordu. Eylül ayındaki tartışmalar, Sony’nin tamamlanmış oyunun nihai maliyetini açıkladığı anlamına gelmiyor. Şimdilik en sık dile getirilen tahmin bu; doğrulanmış nihai bütçeden ziyade stüdyonun önceki planlarına dayanıyor.
The Last of Us: Part 2
The Last of Us: Part 2 ’nin bütçesi, ABD Federal Ticaret Komisyonu’nun (FTC) Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almasına ilişkin 2023’teki davası sırasında sunulan mahkeme belgelerindeki sansürün yetersiz olması yüzünden yanlışlıkla kamuoyuna yansıdı. Geliştirme yaklaşık 220 milyon dolara mal oldu ve 70 ay sürdü; yani neredeyse altı yıl. En yoğun dönemde Naughty Dog’da yaklaşık 200 kişi oyun üzerinde çalışıyordu. Bu rakama pazarlama dahil değil, dolayısıyla oyunu piyasaya sürmenin toplam maliyeti daha da yüksekti.
AAA oyunları için daha fazla ödemeye istekli misiniz?
***
Bu tür bütçelere bakınca yayıncıların neden oyun fiyatlarını artırdığını ve oyunlarından gelir elde etmek için sürekli yeni yollar aradığını anlamak kolay. AAA oyunlarına bu kadar büyük meblağlar yatırmanın doğru bir yaklaşım olup olmadığı ya da aynı oyunların daha düşük maliyetle yapılıp yapılamayacağı başka bir yazının konusu. Kesin olan şu ki büyük oyunların geliştirilmesi giderek pahalılaşıyor ve bütçelerinin öngörülebilir gelecekte artmaya devam etmesi muhtemel.
Siz ne düşünüyorsunuz? Büyük bütçeli oyunları oynarken kalite farkını hissediyor musunuz?
En İyi Video Oyunları: Listeler ve Seçimler
- En İyi Açık Dünya Oyunları: Skyrim’den GTA 6’ya TOP 100 (2026)
- OYUNLARDAKİ EN İYİ 10 HAYVAN ORTAĞI: Fallout'tan ölmüş Dogmeat, Far Cry 5'ten Cheeseburger ayısı ve Skyrim'deki ejderhalar
- 2024'te Düşük Seviye PC'ler için En İyi 10 Oyun
- En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
- Hogwarts Legacy (2026) Benzeri 20 Oyun: Hogwarts Legacy 2'yi Beklerken Ne Oynanmalı
- En İyi Yaz Oyunları
- Best 2D Platformers
- PC ve Konsollardaki En İyi Video Oyunu Yeniden Yapımları ve Remaster’ları (Resident Evil 4, Dead Space, FF7 ve Daha Fazlası)
- 2026'nın En İyi Co-op Oyunları: PC, PS5, Xbox ve Switch İçin 290'dan Fazla Öneri
- 2026'da Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go için En İyi Oyunlar
- Tüm Zamanların En İyi RPG’leri: PC ve Konsollardaki En İyi 77 Oyun
- 2026’nın En İyi 67 FPS Oyunu: PC, PS5, Xbox ve Switch’te Birinci Şahıs Nişancı Oyunları
- Tüm Zamanların En İyi 76 Korku Oyunu (2026)
- 2026’nın En İyi 24 Büyük Strateji ve 4X Oyunu: Paradox, Civilization, Total War
- 2026’nın En İyi 22 Işın İzleme Oyunu: Yol İzlemeli En Güzel Oyunlar
- DLC'ler ve Temel Oyundan Çok Daha İyi Genişlemeler
- Dikkati Çabuk Dağılanlar İçin En İyi Video Oyunları
- PC, PS5, Xbox ve Switch için En İyi 35 Dövüş Oyunu
- PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch'teki En İyi 25 Metroidvania Oyunu
- En Umut Veren Yaklaşan AA Oyunları
- PC ve Konsollar İçin En İyi Taktik Oyunlar: En İyi 26 Sıra Tabanlı Taktik Oyunu ve TRPG
- En İyi Extraction Shooter'lar
- En İyi Doğrusal Olmayan Oyunlar
- Ana Silent Hill Oyunları: En Kötüden En İyiye