Bakıldığında, hem orijinal Vampire: The Masquerade — Bloodlines hem de devamı olan oyunun geliştirilme sürecinin cehennemi, gerçek bir vampir komplosuna inanmayı kolaylaştırıyor - sanki ölümsüzler kendileri üretimi sabote ederek Maskarayı korumaya çalışıyormuş gibi. Devam oyununun duyurulmasından bu yana altı yıldan fazla zaman geçti ve bir noktada bunun asla yayımlanmayacağı düşünülüyordu. Yine de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 , tasvir ettiği kan emiciler kadar öldürülemez olduğunu kanıtladı. Ve nihayetinde, orijinaline kıyasla temelde farklı bir oyun haline gelse de, her ikisi de şaşırtıcı bir şekilde benzer bir güçler ve zayıflıklarsetine sahip.
VTMB2 esasen iki ana karakter içeriyor: eski vampir Phyre ve dedektif Malkavian Fabian. Ana karakter Phyre, yüzyıllık bir uykunun ardından modern Seattle'da uyanıyor. O (ya da o) mezardan yanlış taraftan kalkıyor - öfkeli, aç, elinde garip bir sembolle işaretlenmiş ve kafasında Fabian'ın sesiyle rahatsız ediliyor; oradaki varlığı bir muamma. Durumu daha da kötüleştirmek için, sihirli işaret Phyre'nin güçlerinden bir kısmını emmiş ve onu Seattle'a bağlamış: lanet bozulmadan ayrılmak mümkün değil.
Karanlık Dünya'da, serinin geçtiği yerde, vampirler nadiren boş oturuyor - sürekli büyük şehirler üzerinde kontrol için savaşıyorlar. Çatışmalar genellikle sadece fraksiyonlar arasında değil, aynı zamanda içlerinde de ortaya çıkıyor, çünkü ölümsüzler güç paylaşımını pek sevmiyor.
Bu açıdan Seattle özellikle istikrarsız. Şehir, Maskarayı sıkı bir şekilde takip eden vampirlerden oluşan Camarilla tarafından yönetiliyor. Bilgi sahibi olmayanlar için, bu, ölümlülerin gece onları takip eden korkuları asla keşfetmemesini sağlamak için tasarlanmış bir kod. Çünkü eğer gerçek ortaya çıkarsa, insanlık soruna hızla son verecektir.
Phyre'nin uyanışıyla birlikte, Seattle'ın Camarilla'sını bir fırtına sarıyor: şehrin vampir prensi öldürülmüş ve düzeni sağlamakla görevli şerif, Anarşistlere karşı bir savaş başlatıyor - diğer bir büyük akraba fraksiyonu. Yeni uyanan ana karakter, bu kaotik satranç tahtasında hemen önemli bir oyuncu haline geliyor, çünkü herkes onu kendi çıkarları için kullanmaya çalışıyor. Dahası, Phyre vampirler arasında bir tür efsane - Nomad olarak bilinen, yarı efsanevi bir figür ve gelen değişimin yaşayan bir alameti.
Phyre'nin gerçeği ortaya çıkarmak ve Seattle'da düzeni sağlamak için yaklaşık bir haftası var. Şehirdeki politikaları anlamasına yardımcı olan, Fabian'ın sesi. Ve Phyre, şafaktan önce uykuya yattığında, oyuncu Fabian'ı kontrol ediyor ve onun anılarını yaşıyor. Dedektif, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2'nin ana hikayesiyle doğrudan bağlantılı eski bir cinayet zincirini araştırıyor.
Hikaye, oyunun en güçlü yönü olarak değerlendirilebilir. İster yazarların yeteneği ister kanlı bir büyü sayesinde olsun, The Chinese Room, yapay bir gizeme başvurmadan baştan sona kadar merak uyandırmayı başardı. Oyuncu sürekli olarak olaylara ışık tutan yeni detaylar öğreniyor — her bir ifşanın yeni soruları tetiklemesi dışında.
Hikaye anlatımı da başka bir öne çıkan özellik. Masaüstü Vampire: The Masquerade hayranları arasında, bir vampiri en iyi şekilde rol yapmanın bir suç patronu olarak olduğu sıkça söylenir. The Chinese Room bu fikri tamamen benimsemiş gibi görünüyor. Bloodlines 2, öncülünden çok daha derin bir şekilde entrikalar ve güç mücadelelerine dalıyor — esasen The Sopranos veya House of Cards tarzında, özellikle Fabian’ın bölümlerinde yoğun bir noir etkisiyle harmanlanmış bir hikaye.
Senaryo ayrıca güçlü yan karakterlerden de faydalanıyor. Tüm oyunu kimin hangi ipleri çektiğini anlamaya çalışarak geçirdiğiniz için, oyuncu kadrosunun katmanlı ve ahlaki olarak belirsiz olması kritik öneme sahipti. Ve burada, yazarlar başarılı oldu. Her karakterin kendine özgü bir sesi ve kişiliği var. Çoğunun vampir olması üzücü — birkaç ölümlü daha, Karanlık Dünya'nın sıradan ile doğaüstü olanın bir arada var olduğu ikiliği vurgulamak için yardımcı olabilirdi.
Renkli kişilikler arasında, Fabian en çok öne çıkıyor. Sürekli olarak deneyimli bir dedektiften, aynı konuşma içinde bir tür çekici aptala dönüşüyor. Malkavian olarak, görünmeyen şeylere dair içgörüye sahip seer vampir klanının bir üyesi olarak, aynı zamanda delilikle lanetlenmiş. Oyunda, bu, cansız nesneleri ipuçları için sorgulama yeteneği olarak kendini gösteriyor. Örneğin, bir bıçak veya bir bilardo masasıyla sohbet edebilirsiniz — ve Fabian, farklı tonlarda onların replikalarını kendisi seslendiriyor.
Ancak, Fabian’ın bölümlerinin sorunu, bazen tempoyu bozması. Phyre’ın hikayesinde önemli bir ifşa ortaya çıktığında, oyun aniden sizi Fabian’a geçiriyor ve şehrin etrafında diyalog görevlerine gönderiyor.
Dahası, onun görevleri son derece lineer: hangi nesneleri sorgulayacağınızı veya kimin düşüncelerini okuyacağınızı özgürce seçemezsiniz — her şey ağır bir şekilde senaryolaştırılmış.
Phyre olarak bile, özgürlük hissi sınırlıdır. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, seçim illüzyonu yaratmaya çalışıyor — örneğin, NPC'ler Phyre’ın diyalog seçeneklerine farklı tepkiler veriyor — ancak bu nadiren önemli bir şeyi etkiliyor. Güçlü bir vampir matriğine nazik veya kaba davranmanızın hikayeyi pek değiştirmediği görülüyor. Bazı kararlar sonu etkiliyor, ama pek çoğu değil. Adil olmak gerekirse, bu, yalnızca son taksi konuşmasında anlamlı bir seçeneğin bulunduğu orijinal Bloodlines ile paylaşılan bir kusur.
Gerçek dallanma yollarının eksikliği bir dezavantaj, ancak bu yalnızca tekrar oynarken bir sorun haline geliyor. Hikaye kendisi o kadar sürükleyici ki, özgürlük yanılsamasına rağmen en az bir kez görmek isteyeceksiniz.
Phyre’nin yüzyıllık bir uyku sonrası uyanışı, yeterince gelişmemiş bir anlatı unsuru olarak hissediliyor. Dünya tanınmaz hale gelmiş, ancak modern teknolojiden pek etkilenmiş gibi görünmüyor — bir noktada, bir dizüstü bilgisayarın güç düğmesini anında buluyor ki, bu Osmanlı İmparatorluğu'ndan 400 yıllık biri için etkileyici.
Which clan are you planning to play as in VTMB2?
Anketi geçOrijinal VTMB’nin belirleyici unsurlarından biri atmosferiydi — ve devam oyunu bu mirasa büyük ölçüde uyuyor. Bloodlines 2’nin Seattle’ı, ilk oyundaki Los Angeles’tan çok farklı bir çekiciliğe sahip ama aynı derecede akılda kalıcı.
Bu dünya daha karanlık ve daha kötü niyetli hissettiriyor, ama ara sıra çarpıcı bir şekilde güzel. Hikayenin Noel etrafında geçmesi, sanatçılara zıtlıklarla oynamaları için harika bir fırsat sundu. Karanlık, kirli sokaklar, bir kilisenin yanındaki karla kaplı mezarlık, neon ışıklarla aydınlatılmış barlar ve şiddetli kırmızı ışıkla yıkanmış bir gece kulübü, parlayan çelenkler, şenlikli ağaçlar ve Chinatown’da dağılmış renkli Çin fenerleri ile bir arada var oluyor. Batman: Arkham Originsdışında, bu “Noel gotiği” estetiğini bu kadar etkili bir şekilde keşfeden pek az oyun var, bu dikkat çekici.
Müzik, atmosferi güçlendiriyor. İlk oyunun OST'sini besteleyen Rik Schaffer burada geri dönüyor, ancak şaşırtıcı bir şekilde, diğer katkıda bulunanların yeni karanlık caz bestelerini tercih ettiğimi buldum. Tek üzücü nokta, bu devam oyununda, arka plan parçalarının kısa bir süre sonra kaybolması, orijinal oyundaki sokak yürüyüşleri sırasında döngüye girmesi yerine.
Vibe ile ilgili bir sorun varsa, o da ortamın daha önceki kadar mistik hissettirmemesi. Bu kısmen ölümlülerle daha az karşılaşmadan kaynaklanıyor, ama aynı zamanda oyun tamamen vampirlere odaklanıyor. İlk Bloodlines, dünyasını daha büyük ve daha gizemli hissettiren hayaletler, gargoyle'lar ve Asya şeytanları içeriyordu.
Oynanış söz konusu olduğunda, iki Bloodlines oyunu birbirinden tamamen farklı. Chinese Room, geçmişi tekrarlamaktan kasıtlı olarak kaçındı ve VTMB2’yi yeni bir vampir değil, bir yaşlı hakkında bir hikaye haline getirdi. Efsaneye göre, erken nesil vampirler ile onların torunları arasındaki güç farkı o kadar büyüktür ki, neredeyse farklı türlerdir.
Phyre’nin doğaüstü gücünü ve çevikliğini iletmek için, geliştiriciler Hardsuit Labs’ın iptal edilen devam oyunundaki parkur sistemini genişletti. In the final version, the Nomad can climb almost any building in seconds, using pipes and ladders, sprinting at car-like speed, leaping across rooftops, and even gliding between buildings — like a superhero.
Bu parkur ile denemek eğlenceli, ancak sonunda tekrara düşüyor — özellikle düşmanlar çatılarda görünmeye başladığında. Ancak ana sorun, şehrin bu tür hareketliliği karşılamak için büyütülmesi gerektiği. Harita daha büyük olsa da, sırlarla veya anlamlı içerikle seyrek bir şekilde dolu. Seattle genellikle bir arka plan gibi hissediliyor, canlı bir alan yerine — daha küçük, daha yoğun bir merkez oyun için daha uygun olurdu.
Daha hayal kırıklığı yaratan şey ise önemli yan görevlerin eksikliği. Ana hikayenin dışında, yalnızca üç isimli NPC'den birkaç küçük görev alabiliyorsunuz — genellikle basit eşya toplama veya suikast işleri. Eski bir vampir için oldukça sıradan bir iş, değil mi? Bu, orijinal Bloodlines'ın RPG tarihindeki en iyi yan görevlerden bazılarına sahip olması nedeniyle iki kat daha sinir bozucu — ana hikayesinden çok daha ilgi çekici olanlar.
Bloodlines 2 ayrıca geleneksel RPG istatistik ilerlemesini de terk ediyor. Yine, bu bilinçli bir seçim: geliştiriciler, hafif RPG unsurlarıyla bir aksiyon oyunu yapmak istediler — bir “vampir yaşlı simülatörü.” Sonuçta, Phyre gibi birinin bilgisayar hackleme veya kilit açma öğrenmesi absürt olurdu, çünkü herhangi bir kilidi çıplak elleriyle kolayca kırabilir.
Yine de, istatistiklerin ve becerilerin eksikliği oyun çeşitliliğini sınırlıyor. Çoğu görev ya gizlilik ya da savaşla sonuçlanıyor. Parkur gibi, dövüş — düşmanları yumruklamak veya telekinezi ile onları çatılardan atmak — başlangıçta eğlenceli ama zamanla sıkıcı hale geliyor. Savaş mekanikleri, oyunun 25 saatlik kampanyası boyunca pek evrim geçirmiyor. Ortalarda, muhtemelen bir yakın dövüş silahı yapısına yeniden yönelmek veya diğer savaş stillerinde uzmanlaşmak isteyeceksiniz.
Gerçek oyun çeşitliliği, disiplinlerden geliyor — Phyre'nin bir seferde dört tane takabileceği doğaüstü güçler, farklı klanlardan yetenekleri serbestçe karıştırarak. Kan hattınız, başlangıç beceri setinizi belirler ve belirli diyalog yanıtlarını etkiler.
NPC'lerin Phyre'nin klan bağlantısına nasıl tepki verdiği beni hoş bir şekilde şaşırttı. İlk Bloodlines'daki kadar incelikli olmasa da, Nosferatu ve Malkavyanların çok farklı şekilde ele alındığı yerde, o zamanki Brujah veya Ventrue'nin nasıl ele alındığına göre hala belirgin bir iyileşme var.
Disiplinler, oyunu Dishonoredgibi bir şeye dönüştüren akıllıca yollarla birleştirilebilir. Örneğin, Lasombra'nın korku gücünü Ventrue'nin kitlesel hakimiyeti ile birleştirmek, tüm kalabalıkları panik içinde dağıtmanızı sağlar.
Ancak, her yetenek kullanımı kan yenilemesini gerektiriyor — bu da sizi sık sık yakın dövüşe girmeye ve düşmanları ısırmaya zorunlu kılıyor. Bu hızla monoton hale geliyor, özellikle sınırlı düşman çeşitliliği ve zayıf yapay zeka ile.
Yeni disiplinler öğrenmek için diğer klanların temsilcilerini ziyaret etmelisiniz, ardından Seattle'daki ölümlülerden beslenerek kazandığınız özel Kan Puanlarını harcamalısınız. Buradaki ana mekanik kan rezonansı — kurbanınızın öfkeli, melankolik veya uyanık olup olmadığına bağlı. Ruh hallerini etkileyebilirsiniz — öfkelendirmek için hakaret edin ya da büyülemek için flört edin.
Kağıt üzerinde, bu orijinaldeki beslenme sisteminden daha ilginç görünüyor, ancak pratikte yüzeysel ve tekrarlayıcı. Bir NPC'ye yaklaşın, bir cümle söyleyin, onları bir ara sokağa götürün, ısırın, biri sizi görürse kaçın — bunu onlarca kez tekrarlayın. Sonunda, süreci hızlandırmak ve tam yerinde beslenmek için görünmezliği açtım.
Bu tür anlar — konseptin tamamlanmamış hissettirdiği — çok sık oluyor. Oyunun kalitesi dengesiz: ana karakterler harika görünüyor, ancak birçok yan NPC kaba. Küçük hatalar, yetersiz PS5 performansı ve yeterince geliştirilmemiş mekanikler var. Tam dolduğunda sizi öldüren Maskaralık ölçeri, eklenmiş gibi hissediyor. Açık olmak gerekirse, Bloodlines 2 felaket olmaktan uzak — bu, ilk oyunun hatalı çıkışı değil. Ama küçük rahatsızlıklar birikiyor.
***
Sonuç olarak, Bloodlines 2 birçok yönden orijinal formülden sapıyor — ancak her ikisi de aynı temel dinamiği paylaşıyor: sıradan oyun deneyimi ve teknik pürüzler, etkileyici hikaye anlatımı, unutulmaz karakterler ve belirgin bir atmosfer ile bir nebze telafi ediliyor. Ve selefi gibi, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 muhtemelen sadece kendi güçlü yönleriyle hayranlarını kazanacak.
Ancak anlatı sizi sarmıyorsa — eğer ton ve dünya inşasından ziyade rafine mekanikleri ve yeniden oynanabilirliği değerlendiriyorsanız — bu vampir kart evi ilk birkaç saat içinde çökmeye başlayabilir.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, 21 Ekim'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor.
Onu dört gözle bekliyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin.
Is a great story enough to keep you hooked?
Anketi geç