Oluştur
AB Oyun Yasası Planları ve Sizi Neler Bekliyor: Çocuk Modu, Oyun İçi Para Birimi, Ganimet Kutuları

AB Oyun Yasası Planları ve Sizi Neler Bekliyor: Çocuk Modu, Oyun İçi Para Birimi, Ganimet Kutuları

Fazil Dzhyndzholiia
Dün, 18:38
İçindekiler

Avrupalı düzenleyiciler oyunların sanal para birimini satma, günlük girişleri ödüllendirme ve genç oyuncuları koruma biçimini değiştirmek istiyor. Bu, sizin için kostüm fiyatlarının daha şeffaf olması, farklı iade kuralları, sesli sohbette ve günlük ödüllerde değişiklikler anlamına gelebilir; ayrıca eski oyunların oynanabilir kalmasına ilişkin yanıtlanmamış sorular da var.

Tartışmayı üç ayrı girişim şekillendiriyor. Tüketici kurumları, Valorant, Minecraft, Clash of Clans, Candy Crush Saga ve beş oyunun daha oyun içi para birimini nasıl sattığını şimdiden sorguluyor. Önerilen KIDS Act, genç oyuncular ve yaşı doğrulanmamış yetişkinler için koruyucu ayarları zorunlu kılacak. Planlanan Digital Fairness Act ise ganimet kutularını ve diğer para kazanma yöntemlerini ele alabilir; ancak henüz bir yasa taslağı yayımlanmadı.

Bu önlemler farklı aşamalarda. Para birimiyle ilgili davalar mevcut tüketici yasalarına dayanırken KIDS Act'in hâlâ onaylanması gerekiyor ve önemli ölçüde değişebilir. Bu sırada geliştiriciler ve oyunların korunması için kampanya yürütenler, kapsamlı gerekliliklerin küçük stüdyoları, eski oyunları ve hayranların işlettiği sunucuları nasıl etkileyeceğini sorguluyor.

Bu makale, oynadığınız oyunlarda nelerin değişebileceğini, düzenleyicilerin şimdiden neler talep ettiğini ve hangi kaygıların henüz çözüme kavuşmadığını inceliyor. Ayrıca oyuncuların hâlihazırda karşılaştığı yaş kontrolleriyle hâlâ tartışılan AB önerilerini birbirinden ayırıyor.

Timeline from September 2026 to 2028: the KIDS Act proposal, the EU action on in-game currency, the viral penguinz0 video, PEGI's re-rating of some older games, the provisional November 11 date for presenting the Digital Fairness Act, expected KIDS Act talks in 2027 and when the KIDS Act could apply
Eylül 2026'dan 2028'e uzanan zaman çizelgesi: KIDS Act önerisi, AB'nin oyun içi para birimine yönelik adımı, viral penguinz0 videosu, PEGI'nin bazı eski oyunların yaş derecelendirmelerini yeniden yapması, Digital Fairness Act'in sunulması için geçici 11 Kasım tarihi, 2027'de yapılması beklenen KIDS Act görüşmeleri ve yasanın yürürlüğe girebileceği tarih

Üç Haftada Üç Farklı Gelişme

Panik, ortada okunacak resmî bir şey yokken başladı. 14 ve 15 Eylül'de haber kuruluşları KIDS Act'in sızdırılan taslakları hakkında haber yaptı ve yayılan iddia basitti: 15 yaşından küçük çocukların çevrimiçi oyunlara girmesi yasaklanacaktı. 16 Eylül'de Avrupa Komisyonu Başkanı Ursula von der Leyen, Birliğin Durumu konuşmasında KIDS Act'i duyurdu. Aynı gün Alman sitesi netzpolitik.org, sızdırılan taslağın tamamını yayımladı. O günün ilerleyen saatlerinde, Fortnite'ı geliştiren Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney, sosyal medya, yapay zekâ sohbet botları ve çevrimiçi oyunlarda 15 yaşından küçük çocukların yasaklanmasının "bildirildiğine göre gündemde olduğunu" söyleyen bir gönderiye X'te yanıt verdi. Kotaku'nun haberine göre Sweeney, "Bugünün uygulamaları ve oyunları, dünün boya fırçaları ve ağaç evleridir," diye yazdı.

17 Eylül'de Komisyon, yasa yapım sürecini başlatan öneriyi resmen sundu. Teknik düzenlemeler ve eklenen bir açıklama paragrafı dışında, yasal metin sızdırılan taslakla aynı. Ardından 30 Eylül'de panik büyüdü. İnsanların parasını ödediği oyunları kapatan yayıncılara karşı kampanya yürüten Stop Killing Games'in kurucusu Ross Scott, "Bu, Stop Killing Games'i gerçekten sona erdirebilir," başlıklı bir video yayımladı. Aynı akşam, videoya bağlantı veren r/gaming gönderisi yayımlandı. 2 Ekim'de penguinz0, Scott'ın videosuna kendi videosuyla yanıt verdi; ancak metnin yalnızca bir taslak olduğunu ve yakın zamanda yürürlüğe girmeyeceğini de belirtti. 7 Ekim itibarıyla Reddit gönderisi 13.000'den fazla olumlu oy almıştı.

Scott'ın videosuyla aynı gün Komisyon, konuyla ilgisiz bir başka adım olarak, AB tüketici kurumlarının oyun içi para birimi nedeniyle dokuz oyun şirketine karşı harekete geçtiğini duyurdu . Korkunun bu kadar hızlı yayılmasının nedenlerinden biri, taslağın 99 sayfasında yazanlar ve yazmayanlar.

Taslak Aslında Ne Diyor: Yetişkin Olduğunuz Doğrulanana Kadar Çocuk Modu

Açılımı "Keeping Internet Digital Spaces Accountable and Trustworthy" olan KIDS Act, önerilen bir düzenlemedir. Kabul edilirse her AB ülkesinde doğrudan uygulanacak ve her ülkenin kendi yasasını çıkarması gerekmeyecek. Küçüklere erişim sağlayan sosyal medyayı, video platformlarını, uygulama mağazalarını, işletim sistemlerini, yapay zekâ sohbet botlarını ve çevrimiçi oyunları kapsıyor. Sosyal medya ve yapay zekâ sohbet botlarına ilişkin kurallar, ayrı bir AB KIDS Act açıklama yazısında ele alınıyor. Von der Leyen, fikri tek cümleyle özetledi: "KIDS Act ile ispat yükünü tersine çeviriyoruz; platformlar, tasarımları gereği güvenli olduklarını göstermek zorunda." Komisyon'un yaklaşımına göre düzenleyiciler bugün zararı gerçekleştikten sonra kanıtlamak zorunda. Taslağa göre en büyük sosyal medya ve video platformlarının, bağımsız denetimden geçmiş bir uyum planı sunması gerekecek. Çevrimiçi oyunların yanı sıra sosyal medya, video platformları, yapay zekâ sohbet botları ve uygulama mağazaları da tasarımları gereği güvenli olmak zorunda kalacak.

Çocukların erişebildiği neredeyse her oyun kapsamda olacak. Taslağa göre oyunun ücretsiz ya da ücretli olması veya cihazınızda yerel olarak mı, yoksa uzaktaki bulutta mı çalıştığı fark etmiyor. Hedeflerini açıklayan giriş bölümü olan taslağın önsözü, "erişim, dağıtım veya satın alma olanağı sağlayan herhangi bir çevrimiçi bileşeni bulunmayan, yalnızca fiziksel medya üzerinden sunulan" oyunları kapsam dışında bırakıyor; okulların kullandığı eğitim oyunları da muaf. Uygulamada, okul oyunları dışında kuralların muhtemelen dışında kalacak oyunlar, hiçbir çevrimiçi özelliği olmayan disk tabanlı oyunlar: indirme, çevrimiçi satın alma ve çevrimiçi oynama olanağı bulunmayanlar. Steam'den alınan tek oyunculu bir oyun büyük olasılıkla kapsama girecek, ancak sohbet, hesap veya çevrimiçi özelliği olmayan oyunlardan kuralların ne isteyeceği belirsiz. AB dışında yerleşik şirketler de oradaki oyunculara oyun sunuyorsa kapsamda olacak. Taslak, "küçüklere erişilebilir" ifadesini tanımlamadığı için yalnızca yetişkinlere yönelik oyunlar gri alanda kalıyor.

18 yaşından küçük oyuncular için oyun sağlayan şirketlerin şunları yapması gerekecek:

  • Oyuncuları belirli saatlerde veya daha sık giriş yapmaya yönlendirmek için ödül ve ceza uygulamayı bırakmak. Taslak, "düzenli zamanlarda etkileşimi teşvik etmeyi" ve buna "düzenli olarak etkileşim kurulmaması hâlinde ceza veya avantaj kaybı uygulanmasını" yasaklıyor.
  • Oyuncunun başlatmadığı bildirimleri, örneğin oyuna dönmesini hatırlatan mesajları göndermeyi bırakmak ve anlık bildirimleri varsayılan olarak kapatmak.
  • Mikrofonu, kamerayı ve konum paylaşımını varsayılan olarak kapalı tutmak.
  • Bir reşit olmayan kişi onay vermedikçe yabancıların onunla sohbet başlatamamasını ve kimsenin izni olmadan onu bir gruba ekleyememesini sağlamak.
  • Ebeveynlere süre sınırı belirleme, ayarları ve kişileri yönetme araçları sunmak. 13 yaşından küçük çocuklar ancak bu ebeveyn denetimleri etkinleştirilmişse oyun oynayabilecek.

Komisyon'un kendi soru-cevap belgesinde ilk gerekliliğin hedeflerinden biri açıkça belirtiliyor: "Çocuğu her gün geri dönmediği için cezalandıran 'seri' mekanikleri." PEGI'nin Avrupa'daki oyun sektörü tarafından kullanılan yaş derecelendirme sistemine göre PEGI 3 (her yaşa uygun) olarak derecelendirilen Candy Crush Saga, bu tür bir mekanik kullandı. Oyunun hayran vikisine göre 2021'de eklenen Daily Treat Machine, arka arkaya 30 gün giriş yapıldığında doluyor; makine dolduktan sonra tek bir günü kaçırmak onu 25. güne geri döndürüyor.

Ancak taslaktaki en önemli kelime "varsayılan". Yukarıda belirtilen seri yasağı, bildirim sınırlamaları, gizlilik ayarları ve iletişim kuralları, oyun oyuncunun yetişkin olduğunu doğrulayana kadar geçerli kalacak. Doğum tarihi girmek yeterli sayılmayacak; çünkü taslak, kişinin kendi beyanını yaş doğrulama yöntemi olarak kabul etmiyor. Komisyon, yeni yaş kuralları hakkında şöyle yazıyor : "Kişinin kendi beyan ettiği yaş, açıkça yeterli değildir." Dolayısıyla yetişkinseniz ve yaşınızı doğrulamazsanız, seri ödüllerinin bulunmadığı, mikrofonun varsayılan olarak kapalı olduğu ve siz onaylamadıkça yabancıların sohbet başlatamadığı çocuk moduna geçersiniz.

Doğrulama yöntemi, oyuncu hakkında mümkün olduğunca az bilgi açığa çıkaracak şekilde tasarlandı. Oyunlar farklı yöntemler kullanabilir, ancak her yöntemin oyuna yalnızca 18 yaşında veya daha büyük olduğunuzu bildirmesi gerekecek. Bu yaklaşım, sıfır bilgi kanıtı olarak biliniyor. Her AB ülkesi yaşınızı kanıtlamak için en az bir ücretsiz yöntem sunmak zorunda olacak. Mevcut hesapların doğrulamaya ihtiyacı olmayabilir. Komisyon, hesabın yaşı veya kayıtlı kredi kartı gibi işaretlere atıfta bulunarak, "Bir platform kullanıcının yetişkin olduğunu zaten yüksek güvenle belirleyebiliyorsa yeni bir doğrulama gerekmez; dolayısıyla yetişkinlerin çoğu hiçbir değişiklik fark etmez," diyor.

Bazı değişiklikler oyunu başlatmadan önce karşınıza çıkacak; çünkü uygulama mağazalarının da kendi yükümlülükleri olacak. Oyunlar dâhil her uygulamanın, kamuya açık bir yönteme dayalı yaş derecelendirmesi bulunması gerekecek ve küçükler yaşlarının üzerindeki kategoride derecelendirilen uygulamaları satın alamayacak veya indirememiş olacak. Taslak, PEGI'yi zorunlu kılmıyor. PEGI'den yalnızca önsözde, sektörle birlikte hazırlanacak gelecekteki davranış kurallarına örnek olarak söz ediliyor.

Opening a weapon case in Counter-Strike 2
Counter-Strike 2'de silah kasası açmak

Taslağın yapmadıkları daha da şaşırtıcı olabilir: oyunlardaki ganimet kutularını doğrudan yasaklamıyor. Küçüklerin "değişken ödül sistemlerine" (örneğin ganimet kutularına) maruz bırakılmasını yasaklıyor ve fiyatların gerçek para cinsinden gösterilmesini zorunlu kılıyor. Ancak 13. maddede yer alan bu kurallar sosyal ağları ve video platformlarını kapsıyor; ayrı bir madde de bunları yapay zekâ sohbet botlarına genişletiyor. Oyunlar kapsam dışı. Önsözde genç oyuncuların "aynı korumadan yararlanması gerektiği" belirtiliyor, ancak somut kuralların belirlenmesi sektörle birlikte hazırlanacak davranış kurallarına bırakılıyor. Diğer bazı kurallar da oyunlara doğrudan uygulanmıyor: okul ve uyku saatlerinde kullanıma yönelik yerleşik kısıtlamalar, çocukların içeriklerinin ekran görüntüsünü alma yasağı ve sosyal karşılaştırmaya karşı kurallar. Bunun yerine oyunlardaki süre sınırları ebeveyn denetimleriyle belirlenecek, anlık bildirimlerin de okul ve uyku saatlerini gözetmesi gerekecek.

Taslak, küçük stüdyolara muafiyet tanımıyor ve "küçük ve mikro işletmeler, bu düzenlemeden muaf tutulmamıştır; çünkü onlar da küçüklere zarar verebilir" diyor. Komisyon, para cezalarının bir şirketin küresel yıllık gelirinin yüzde 6'sına ulaşabileceğini belirtiyor. Roblox gibi oyun platformları, büyük çevrimiçi platformları zaten düzenleyen AB yasası Digital Services Act'in denetim sistemi aracılığıyla kontrol edilecek. Platform sayılmayan oyunlarda ise ulusal makamlar uyumu denetleyecek ve Digital Services Act ile uyumlu cezalar belirleyecek.

Avrupa Parlamentosu ve AB hükümetleri nihai metin üzerinde anlaşana kadar bunların hiçbiri değişiklik getirmeyecek. Parlamento öneriyi 6 Ekim'de genel kurulda görüştü , ancak 15 Ekim itibarıyla ele alacak bir komite henüz atamamıştı . Komisyon, 3 Aralık'a kadar kamuoyundan görüş topluyor ve sürecin hızlı ilerlemesini umuyor: AB'nin dijital işlerden sorumlu yetkilisi Henna Virkkunen, 9 Ekim'de MLex'e yaptığı açıklamada müzakerelerin 2027 ilkbaharına kadar tamamlanabileceğini söyledi. Hukuk firmaları daha temkinli. Freshfields , benzer yasaların ortalama iki yıl sürdüğünü belirtiyor; Wilson Sonsini ise kuralların 2028'den önce uygulanmasının pek olası olmadığını düşünüyor. Yasa yürürlüğe girdikten sonra şirketlerin kurallara uyması için altı ay daha olacak. Metin kâğıt üzerinde böyle; internet ise bunu çok farklı yorumladı.

Özel Sunucular, Kimlik Kontrolleri ve 15 Yaş Üstü Söylentisi: Kaygıların Hangisi Gerçekçi?

Endişe yaratan iddiaların çoğu, veri madenciliğiyle ortaya çıkarılan yamalar hakkındaki söylentilere benziyor: Ya taslağın sızdırılmasına dair ilk haberlerden kaynaklanıyorlar ya da en kötü senaryoyu gerçekmiş gibi sunuyorlar.

"15 yaşından küçük çocukların çevrimiçi oyunlara girmesi yasaklanacak"

Taslakta böyle bir şey yok. 15 yaş sınırı yalnızca riskli özelliklere sahip sosyal medya ve video platformlarındaki kişisel hesaplar için geçerli olacak. Komisyon'un soru-cevap belgesi açık: "Yaş kuralları, kanıtlanmış riskli özelliklere sahip sosyal ağ ve video paylaşım hizmetleri için geçerlidir." Taslak, oyunlar için herhangi bir asgari yaş sınırı koymuyor. 13 yaşından küçük çocuklar ancak ebeveyn denetimleri etkinleştirilmişse oyun oynayabilecek; gençler için de koruyucu ayarlar varsayılan olarak açık olacak. 15 yaş üstü iddiası, metin yayımlanmadan önce yazılan haberlerden çıktı ve Epic CEO'su Tim Sweeney de bu iddiaya yanıt veriyordu.

"Çevrimiçi oyun oynamak için kimliğinizi göstermeniz gerekecek"

Komisyonun Soru-Cevap bölümünde bu soruya doğrudan yanıt veriliyor: "Kimliğimi bir platforma göstermek zorunda kalacak mıyım? Çevrimiçi anonimlik sona mı eriyor? Hayır, ikisi de değil." Bir oyun belgelerinizi görmez; yalnızca reşit olup olmadığınıza dair evet ya da hayır yanıtını alır. Ancak reşit olduğunuz doğrulanmazsa çocuk moduna geçersiniz. Stop Killing Games şunu savunuyor : Sesli sohbet, doğrulanmamış tüm oyuncular için kapatılacak; dolayısıyla sesli sohbete bel bağlayan yetişkinler, yaşlarını doğrulamaları için baskı altında kalacak. Bunun için eski bir hesap ya da kayıtlı bir kredi kartı yeterli olabilir. Taslakta sesli sohbet özellikle ele alınmıyor: mikrofonun varsayılan olarak kapalı olmasını zorunlu kılıyor ve genç bir oyuncunun onay vermediği durumlarda yabancıların onunla sohbet başlatmasını yasaklıyor. Bir başka hüküm de oyunların genç oyunculara iletişim ayarlarını kontrol etme olanağı sunmasını şart koşuyor; bu nedenle sesli sohbetin gerçekten kapalı kalıp kalmayacağı belirsiz.

"Özel sunucular yasa dışı hâle gelecek"

The multiplayer server list in Minecraft: Java Edition
Minecraft: Java Edition'daki çok oyunculu sunucu listesi

20 Eylül'de Stop Killing Games, Mastodon'da paylaşım yaparak KIDS Act'in "AB Komisyonunun şu an önerdiği hâliyle özel sunucuları yasa dışı kılacağını" söyledi ve takipçilerinden yasa koyuculara "hayır oyu verip bu tasarıyı rafa kaldırmalarını" söylemelerini istedi. Taslak sunucuları yasaklamıyor, hatta onlardan hiç bahsetmiyor. Açıkta kalan soru, bir sunucuyu işleten kişinin çevrimiçi oyunun "sağlayıcısı" sayılıp sayılmayacağı ve sayılırsa yayıncılarla aynı yükümlülüklere tabi olup olmayacağı. Bu tür AB kuralları normalde ücretli hizmetlere uygulanıyor, ancak taslak ücretsiz oyunların da kapsama girdiğini söylüyor; bu nedenle bir sunucu, sırf ücretsiz diye otomatik olarak muaf tutulmuyor.

Taslağa karşı çıkan, tamir hakkı savunucusu YouTuber Louis Rossmann, kendi videosunda ayrıntılı bir analiz sundu. Rossmann'ın yorumuna göre rütbe veya avantaj satan ya da reklam gösteren bir sunucu büyük olasılıkla kapsama girerken, arkadaşlara özel, ücretsiz ve yalnızca davetle girilen bir sunucu muhtemelen kapsama girmeyecek. Ancak açık bir muafiyet bulunmadığından mahkeme her iki yönde de karar verebilir.

Kapsama giren sunucuların yaş kontrolü de yapmak zorunda olup olmayacağı tartışmalı. Taslak yalnızca oyuncunun yetişkin olduğu doğrulanana dek çocuk modunun açık kalacağını söylüyor. Fakat 13 yaşından küçük çocukların yalnızca ebeveyn denetimleriyle oyun oynamasını da şart koşuyor; oyuncuların yaşları bilinmeden bunu garanti etmek zor. Stop Killing Games'in Birleşik Krallık şubesi Gamer's Voice, bilgilendirme notunda şunu kabul ediyor : "Teklifin koruma faaliyetlerini suç saydığını, tüm özel sunucuları yasakladığını ya da her oyunu kimlik kontrolüne tabi tuttuğunu iddia etmek abartılı olur." Buradaki koruma faaliyetleri, eski oyunları oynanabilir tutma çabalarını ifade ediyor. Buna rağmen grup, metnin değiştirilmesini istiyor.

"Eski oyunlar silinecek ve yasa geriye dönük uygulanacak"

Yasa yürürlüğe girmeden önce yapılan hiçbir şey nedeniyle kimse cezalandırılmayacak ve taslağın hiçbir hükmü oyunların silinmesini emretmiyor. Ancak eski oyunlar için de bir istisna yok; dolayısıyla kurallar yürürlüğe girdiğinde bir oyun hâlâ satılıyor veya AB'de çevrimiçi oynanıyorsa kurallara uyması gerekecek. Stüdyosu kapanmış 15 yıllık bir oyuna ebeveyn denetimleri ve çocuk modu eklemek mümkün olmayabilir. Gamer's Voice, uyum maliyetlerinin bazı sağlayıcıları erişimi kısıtlamaya veya AB pazarından çekilmeye itebileceği uyarısında bulunuyor . Grubun da belirttiği gibi bu, taslağın zorunlu kıldığı bir şey değil; sağlayıcıların kendi tercihi olur.

"Günlük ödüller herkes için yasaklanacak"

Kısmen doğru. Taslak, reşit olmayanlar için oyuncuları belirli aralıklarla giriş yapmaya teşvik eden ödülleri yasaklıyor. Çocuk modu varsayılan olduğundan yaşını doğrulamayan yetişkinler de bundan etkilenecek. Taslağı GamesIndustry.biz için inceleyen avukat Andreas Lober, giriş bonuslarının "çoğu durumda yasaklanacağını" sonucuna vardı. Yaşını doğrulayan yetişkinler bu bonusları almaya devam edebilir.

"Linux yasa dışı hâle gelecek"

Hayır. İşletim sistemleri kapsama girecek, ancak taslak yalnızca yaşınızla ilgili bilgilere zaten sahip olan bir işletim sisteminin, onay vermeniz hâlinde bu bilgileri uygulamalarla paylaşması gerektiğini söylüyor. İşletim sistemlerinin yaşınızı sormasını gerektiren hiçbir şey yok. Louis Rossmann bir başka açık soruyu gündeme getiriyor: Gönüllüler tarafından yürütülen bir Linux dağıtımının "sağlayıcısı" kim sayılır ve yazılım depoları (program yüklediğiniz resmî çevrimiçi kataloglar) uygulama mağazası niteliği taşır mı? Gamer's Voice daha da ileri giderek, "Linux dağıtımlarının depolarında sunulanlar da buna dahil olabilir" diyerek çevrimiçi oyun dağıtan kişilerin kapsama gireceğini savunuyor. Taslak, açık kaynaklı yazılım paylaşım platformlarını kapsam dışında bırakıyor; ancak bu istisnanın dağıtımların depolarını da kapsayıp kapsamadığı belirsiz.

"Bağımsız geliştiriciler uyum için yüz binlerce dolar ödeyecek"

Bu rakam, Stop Killing Games'in kendi tahmininden geliyor. Tahmine göre tek bir çevrimiçi oyunu kurallara uygun tutmanın maliyeti ilk yıl 300.000 ila 500.000 dolar, sonraki yıllarda ise 200.000 ila 350.000 dolar. Komisyonun taslağın etkilerine ilişkin analizi , kapsamlı bir etki değerlendirmesi değil, personel tarafından hazırlanmış bir çalışma belgesi. Dışarıdan bir araştırmaya atıfta bulunan belgede, üçüncü taraf yaş kontrolü sisteminin entegrasyonunun çoğu küçük ve orta ölçekli hizmete "yüzlerce avroya ya da birkaç bin avronun altına" mal olacağı, ancak kanıtların sınırlı kaldığı belirtiliyor. Aynı belgede, Birleşik Krallık'taki hizmetlerin genellikle on binlerce sterlin tutarında mütevazı kurulum maliyetleri bildirdiği, ancak bazılarının daha yüksek rakamlar verdiği de söyleniyor. Ebeveyn denetimleri veya ürünün yeniden tasarlanması için herhangi bir maliyet tahmini sunulmuyor. Hukuk firması Pinsent Masons'ın ortağı Lauro Fava, EUobserver'a yaptığı açıklamada Komisyonun uyum maliyetini "muhtemelen olduğundan düşük gösterdiğini" söyledi. İki taraf da tahminlere dayanıyor, ancak farklı şeyleri ölçüyor: Stop Killing Games'in rakamı ebeveyn denetimleri ve mühendislik çalışmaları da dahil olmak üzere yaş kontrolünden çok daha fazlasını kapsıyor; Komisyonun rakamıysa yalnızca yaş kontrolü ekleme maliyetini içeriyor.

Dolayısıyla en korkutucu iddiaların çoğu dayanaksız çıkıyor; ancak maliyetler, muafiyetlerin eksikliği ve yaş kontrollerinin gizlilik üzerindeki etkisi ciddi soru işaretleri yaratıyor. Taslak üzerindeki tartışmanın asıl konusu da bu sorular.

Viral claims about games and the EU KIDS Act, each checked against the draft and other sources and given a verdict
Oyunlar ve AB KIDS Act hakkında viral olan iddialar, her biri taslak ve diğer kaynaklarla karşılaştırılarak incelendi ve hükme bağlandı

KIDS Act'in Sıkılaştırılmasını, Daraltılmasını ya da Kaldırılmasını Kimler İstiyor

Destekçiler. 5Rights Foundation teklifi memnuniyetle karşılıyor, ancak oyunlar, yapay zekâ hizmetleri ve eğitim teknolojileri genelinde daha güçlü ve tutarlı bir koruma istiyor. Çocukların güvenliğinin sektörün öz denetimine bırakılmaması gerektiğini savunuyor.

Oyun sektörü. Video Games Europe çocukların korunmasını destekliyor, ancak her oyun ve oyuncuyu kapsayan kapsamlı yaş doğrulama şartlarına karşı çıkıyor . PEGI ve Almanya'nın USK derecelendirmelerinin Avrupa'daki oyunlar için “fiilî standart” hâline gelmesini istiyor.

European Games Developer Federation (EGDF) de daha dar kapsamlı bir yaklaşım istiyor. Game jam'lerde yapılan oyunlar da dahil olmak üzere kâr amacı gütmeyen hobi projelerinin muaf tutulmasını talep ediyor ve yasa koyucuların okul muafiyetini kütüphanelerde, hastanelerde ve müzelerde kullanılan oyunları da kapsayacak şekilde genişletmeyi değerlendirmesini istiyor.

Dijital haklar grupları. European Digital Rights , yaş kontrollerinin zararlı tasarımları ele almadığını savunuyor. Ayrıca sağlayıcıların hizmetlerini yalnızca “18+” olarak etiketleyerek koruma önlemlerini aşabileceği uyarısında bulunuyor. Electronic Frontier Foundation ise müdahaleci yaş kontrollerinin yaygınlaşmasına ve bunların gizlilik açısından doğuracağı sonuçlara karşı çıkıyor.

Stop Killing Games. Oyunları koruma kampanyası , yayıncılar resmî desteği sonlandırdıktan sonra da hayranların oyunları çalıştırabilmesini istiyor. Kurucu Ross Scott, teklifi bu hedefe yönelik bir tehdit olarak görüyor ve kampanya destekçilerine yasa koyuculardan teklifi reddetmelerini istemeleri çağrısında bulundu. EGDF belirli muafiyetler talep ederken Stop Killing Games tasarının tamamen geri çekilmesini istiyor.

Bu tartışmalar, hâlâ değerlendirilmekte olan bir teklifle ilgili. Yaş kontrolleri, ulusal düzenlemeler ve platform politikaları aracılığıyla şimdiden oyuncuların karşısına çıkıyor.

Yaş Kontrolleri Şimdiden Uygulanıyor; Bunun Nedeni KIDS Act Değil

Electronic Frontier Foundation'ın uyarısı soyut değil: birçok oyuncu hâlihazırda yaş kontrolleriyle karşılaşıyor. Bunlar çoğunlukla AB dışındaki ulusal yasalar ve şirketlerin kendi kararları nedeniyle uygulanıyor. Yöntemler, kayıtlı bir kredi kartından yaşınızı tahmin eden yüz taramasına kadar değişiyor.

Birleşik Krallık ve Avustralya'da Steam, yetişkinlere yönelik oyunların mağaza sayfalarına yalnızca hesabınızda kayıtlı bir kredi kartı varsa erişmenize izin veriyor. Valve, Birleşik Krallık'ta banka kartlarının kabul edilmediğini belirtiyor . Steam bu sistemi Avustralya'da eylülde uygulamaya başladı ; ancak ülkenin çevrimiçi güvenlik düzenleyicisi eSafety ikna olmadı. Bir sözcü, Avustralya'nın yaş kısıtlamalı içeriklere ilişkin yeni sektör kurallarına atıfta bulunarak, kredi kartını yaş doğrulamanın tek yolu hâline getirmenin "bu koşullarda belirtilen 'adil olma' şartını muhtemelen karşılamayacağını" nine.com.au'ya söyledi . Bu açıklama bir karar ya da para cezası değil; ancak düzenleyici kurum Valve ile görüşmelerin sürdüğünü söylüyor.

Steam’s credit-card age verification screen for access to mature-content store pages
Steam'de yetişkinlere yönelik içeriklerin mağaza sayfalarına erişmek için kullanılan kredi kartı yaş doğrulama ekranı

Xbox, Avustralya, Brezilya, Singapur ve Birleşik Krallık'taki oyunculardan yaşlarını doğrulamalarını istiyor. Avustralya ve Brezilya'da doğrulanmamış hesaplar yeni 18+ oyunları satın alamıyor veya indiremi­yor.

Bu kontrollerden bazıları AB'ye de ulaştı. İrlanda'da PlayStation, yetişkinlerin yaşlarını doğrulamasını zorunlu tutuyor ; doğrulanmamış hesaplar oyun oynamaya ve satın almaya devam edebilse de sesli sohbeti, yazılı sohbeti, grup sohbetini veya yayın akışını kullanamıyor . Aynı kural Birleşik Krallık'ta da geçerli. Roblox, Hollanda'da Aralık 2025'ten, dünya genelindeyse Ocak 2026'dan beri sohbet için yüz taramasıyla yaş tahmini yapılmasını zorunlu kılıyor. Roblox ayrıca AB'nin en katı platform kurallarına da tabi: Komisyon, 31 Ağustos'ta Roblox'u Dijital Hizmetler Yasası kapsamında çok büyük bir çevrimiçi platform olarak sınıflandırdı . Riskleri değerlendirip azaltmak gibi bu sınıflandırmanın beraberinde getirdiği ek yükümlülüklerin Ocak 2027'ye kadar yerine getirilmesi gerekiyor.

Discord, 23 Eylül'de AB dahil dünya genelinde yaş kontrollerini kademeli olarak kullanıma sunmaya başladı. Discord'a göre kullanıcıların %90'ından fazlasının herhangi bir şey yapması gerekmeyecek; çünkü yaş grupları hesap sinyallerinden tahmin ediliyor. Yine de oyuncuların temkinli olması için neden var. 2025'te hackerlar Discord'un destek hizmeti sağlayıcılarından birine sızdı ve yaşla ilgili itirazlarda yaklaşık 70.000 kullanıcının gönderdiği kimlik fotoğrafları ifşa olmuş olabilir. Discord, bu sağlayıcının yürüttüğü manuel inceleme sürecini o tarihten beri tamamen sonlandırdığını söylüyor .

AB’nin kendi yaş doğrulama uygulaması var. Komisyon, uygulamanın Nisan 2026’da kullanıma hazır olduğunu açıkladı . AB ülkeleri uygulamayı yine de özelleştirebilir ve Komisyonun tavsiyesi, 2026 sonuna kadar yaş doğrulamasını devreye almalarını istiyor. Komisyonun çevrimiçi platformlara yönelik bağlayıcı olmayan 2025 yönergelerinde de yaş kontrolü kullanan platformların “platformlarında birden fazla yaş doğrulama yöntemi sunması gerektiği” belirtiliyor. Avustralya’nın düzenleyici kurumu da Steam hakkında aynı noktaya dikkat çekti.

Yaş doğrulaması kim olduğunuzla ilgili. Oyunlarınızı daha erken etkileyebilecek AB davası ise neye para ödediğinizle ilgili.

Bir oyun yetişkin olduğunuzu kanıtlamanızı isteseydi ne yapardınız?

Sonuçlar

Oyun İçi Para Birimi: AB Düzenleyicileri Yayıncıların Neleri Değiştirmesini İstiyor

AB tüketici düzenleyicileri, oyunların sanal para birimlerini nasıl sattığına şimdiden itiraz ediyor. 30 Eylül’de, AB ve daha geniş Avrupa Ekonomik Alanı genelindeki tüketici yetkililerini bir araya getiren Tüketici Koruma İşbirliği (CPC) ağı, dokuz şirkete yönelik koordineli işlemler başlattı:

A weapon skin in Valorant
Valorant’ta bir silah kostümü

Activision Blizzard ise Diablo Immortal ve Call of Duty: Mobile hakkında ayrı bir işlemle karşı karşıya. İtalya’nın rekabet kurumu tarafından yürütülen ve Norveç ile Danimarka’daki düzenleyicilerin de katıldığı bu işlem , bağımlılık yapıcı tasarımı, ebeveyn denetimlerini, çocuklara yönelik pazarlamayı ve hesap yasaklarını da kapsıyor. Fortnite, iki işlemde de adı geçen oyunlar arasında değil.

Para birimiyle ilgili davalar mevcut tüketici yasalarına dayanıyor. CPC ağının Mart 2025’te yayımladığı ilkeler , düzenleyicilerin bu yasaları nasıl yorumladığını açıklıyor; kendi başlarına yasal olarak bağlayıcı değiller. Başlıca talepler şöyle:

  • Satın almadan önce açık bilgi vererek para biriminin ve onunla alınan eşyaların gerçek para cinsinden fiyatını gösterin.
  • Birden fazla para birimi veya dönüşüm kullanarak maliyetleri belirsizleştirmeyin.
  • Oyuncuları ihtiyaçlarından fazla para birimi almaya zorlamak yerine, ihtiyaç duydukları miktarı satın almalarına izin verin.
  • Kullanılmamış para birimleri için de geçerli olan 14 günlük cayma hakkına uyun.
  • Haksız koşullar altında para birimlerinin değerini değiştirmeyin veya satın alınmış eşyaları kaldırmayın.
  • Güvenli ebeveyn denetimi varsayılan ayarları kullanın, çocukları harcama baskısından koruyun ve yüksek harcama yapan oyuncuları istismar etmeyin.

Tüketici kuruluşu BEUC Genel Direktörü Agustín Reyna, “Bir video oyununda ne kadar harcadığını anlamak için kimsenin hesap makinesine ihtiyaç duymaması gerekir,” dedi.

Geri ödemeler başlıca anlaşmazlık noktalarından biri. 14 günlük cayma hakkı zaten mevcut, ancak dijital içerik satın alanlar, içeriğin hemen teslim edilmesini kabul edip bu haktan vazgeçtiklerini onaylamaları hâlinde haklarını kaybedebiliyor. Supercell’in kullandığı gibi mağaza koşullarında bu feragat yer alıyor. Düzenleyiciler, bunun kullanılmamış para birimlerini kapsamaması gerektiğini savunuyor.

Video Games Europe ve EGDF, geri ödemelere yaklaşımları da dâhil olmak üzere düzenleyicilerin hukuki yorumuna karşı çıkıyor. Gruplar alternatif önlemler önerdi: gerçek para cinsinden yaklaşık fiyatlar, esnek bakiye yükleme ve tamamen kullanılmamış para birimi paketleri için sınırlı geri ödeme. Bu teklif, grupların hukuki belirsizlik olarak nitelendirdiği durumun çözüme kavuşturulması şartına bağlı.

Düzenleyiciler ise tatmin olmuş değil. Hollanda tüketici kurumu ACM’ye göre sektörün önerileri sorunları yeterince ele almıyor.

Bu işlemler kapsamında henüz para cezası ya da kamuya açık bir uyum tarihi açıklanmadı. Sorunlar çözüme kavuşmazsa ulusal yetkililer para cezaları dâhil yaptırım uygulayabilir. Oyun mağazalarında yapılacak değişiklikler için belirlenmiş bir takvim yok.

Uygulamadaki etkisi, her oyunun para birimini nasıl sattığına ve satın alma ile geri ödemeleri nasıl ele aldığına bağlı.

Oyun Oyun İnceleyelim: Valorant, Minecraft, Fortnite ve Diğerlerinde Neler Değişebilir?

Oyunlar, düzenleyicilerin hedef aldığı konuları ele alış biçimleri bakımından farklılık gösteriyor; bazı durumlarda KIDS Act kendi kurallarını da getirecek. Şimdiye kadar, dokuz şirketten herhangi birinin işlemlere yanıt olarak kamuoyuna açıklama yaptığını veya mağazasında değişiklik duyurduğunu görmedik.

Valorant

Tek bir 1.775 VP Premium kostüm alalım. Valorant Points paketlerinin en küçüğü 475 VP olduğundan, bu boyuttaki paketlerden dört tane (1.900 VP) almanız gerekir ve 125 VP’niz artar. Geri ödemeler konusunda Riot, düzenleyicilerin ilkelerine şimdiden oldukça yakın. Destek sayfasına göre, “Yalnızca kullanılmamış oyun içi içerikler ve son 14 gün içinde satın alınmış, kullanılmamış VP’ler geri ödemeye uygundur.” PEGI 16 derecelendirmesine sahip oyunda günlük görevler ve rastgele kostümleri rastgele indirimlerle satan, sınırlı süreli Night Market bulunuyor.

Minecraft

Steve, Alex and mobs in Minecraft key art
Minecraft tanıtım görselinde Steve, Alex ve yaratıklar

Minecoins paketlerinin en küçüğü 320 jeton, bir kostüm paketi ise 490 jeton olabiliyor. En ucuz seçenek, en küçük paketten iki tane almak (640 jeton); böylece 150 jeton artıyor. Minecraft’ın resmi SSS sayfası kesin bir tutum sergiliyor: “Minecoins satın alımlarının tümü kesindir ve iade edilemez.” Yetkisiz satın alımlar bu kuralın istisnası. İade yapılmaması, düzenleyicilerin 14 günlük cayma hakkı ilkesine ters düşüyor. PEGI 7 derecelendirmeli Minecraft’ın para birimi düzeni de giderek karmaşıklaşıyor. PlayStation’da Minecraft zaten Minecoins’e dönüştürülemeyen Minecraft Tokens kullanıyor. 27 Ekim’den itibaren Nintendo cihazından (Switch veya Switch 2) alınan Minecoins yalnızca Nintendo sistemlerinde kullanılabilecek; o tarihten sonra başka yerlerden alınan Minecoins ise bu sistemlerde çalışmayacak. Oyuncuların hâlihazırda sahip olduğu jetonlar, uyumlu platformlarda kullanılmaya devam edecek eski tip bir cüzdana aktarılacak. İlkeler, oyuncuların birden fazla para birimini takip etmek zorunda kalmaması gerektiği konusunda uyarıyor; ancak farklı platformlara özel cüzdanların bu uyarı kapsamına girip girmediği belirsiz.

Fortnite

Fortnite, CPC işleminin parçası değil ve Epic düzenleyicilerin talep ettiği bazı uygulamaları zaten hayata geçirmiş durumda. 14 Ekim 2025’ten bu yana oyuncular Xbox, Nintendo Switch, PC, mobil cihazlar ve web üzerinden tam ihtiyaçları kadar V-Bucks yükleyebiliyor, ancak PlayStation Store’da bu seçenek yok. Son dönemdeki bazı haberler bu özelliği yeniymiş gibi sundu; oysa Epic, özelliği 30 Eylül’deki işlemden yaklaşık bir yıl önce devreye almıştı ve bunu neden yaptığını açıklamamıştı. Epic, Mart 2026’da V-Bucks fiyatlarını artırdı; artık 8,99 dolar karşılığında 1.000 değil, 800 V-Bucks alınıyor ve 50 V-Bucks yüklemek 0,99 dolara mal oluyor. Böylece tek tek yüklemelerde V-Bucks başına fiyat, 8,99 dolarlık pakete kıyasla yaklaşık 1,8 katına çıkıyor.

PlayStation Store’da hâlâ tam istenen miktarda yükleme seçeneği yok. Bu yüzden burada 1.200 V-Bucks’lık bir kostüm almak için iki adet 800 V-Bucks paketi satın almak (Almanya PlayStation Store’unda 17,98 €) ve 400 V-Bucks’ı kullanılmadan bırakmak gerekiyor. Epic hesabı bağlı oyuncular bunun yerine Fortnite’ın web mağazasından tam ihtiyaçları kadar V-Bucks alabiliyor; çünkü V-Bucks PlayStation, PC ve Xbox arasında ortak kullanılıyor.

KIDS Act, neredeyse tüm çevrimiçi oyunlarda olduğu gibi Fortnite için de geçerli olacak. Epic daha önce Avrupa’daki düzenleyicilerle karşı karşıya geldi. 2024’te Hollanda’daki ACM, Fortnite mağazasında çocukları hedef alan haksız uygulamalar tespit ettiği gerekçesiyle şirkete 1,125 milyon € para cezası verdi ; Ocak 2026’da ise Rotterdam mahkemesi Epic’in itirazını reddetti.

Clash of Clans

Supercell, PEGI 7 derecelendirmeli Clash of Clans için Gold Pass’te kapsamlı bir yenilik yapılacağını Şubat 2026’da duyurdu. Değişiklikler, KIDS Act taslağından ve 30 Eylül’deki işlemden aylar önce, Mart ayında yürürlüğe girdi. Güncellemeyle Gold Pass, süresi dolmayan damga kartları ve günlük görevler üzerine kuruldu. Supercell, “Bir günü kaçırırsanız geride kalmıyorsunuz,” diye açıkladı . Ayrıca art arda birkaç sezon geçiş kartı satın almaya verilen bonus da kaldırıldı. Bu değişiklikler, KIDS Act taslağının reşit olmayanlara yönelik olarak yasaklayacağı, bir günü kaçırma cezasını ortadan kaldırıyor. Ancak geri ödemeler konusunda Supercell’in mağaza koşulları , alıcıların içeriğin hemen teslim edilmesini kabul ettiğini ve “böylece kanuni cayma hakkından vazgeçtiğini” belirtiyor; bu, 14 günlük cayma hakkı anlamına geliyor. Düzenleyicilerin ilkelerine göre bu feragat kullanılmamış para birimleri için geçerli olmamalı.

Candy Crush Saga

A level in Candy Crush Saga
Candy Crush Saga’da bir bölüm

Oyunun hayranlarının hazırladığı wiki’ye göre Candy Crush Saga’daki Daily Treat Machine doldurulduktan sonra bir gün kaçırılırsa sayaç 25. güne (30 günün içinden) geri dönüyor. Bu, KIDS Act taslağının “düzenli olarak oyuna katılmama nedeniyle avantajların kaybedilmesi” diye tanımladığı duruma uyuyor. Wiki, en küçük paketin 10 Gold Bars içerdiğini, tüm canları doldurmanın ise 12’ye mal olduğunu belirtiyor. Yani Gold Bars ile ödeme yapmak, iki paket alıp 8 barı kullanılmadan bırakmak anlamına geliyor. Oyun şu anda PEGI 3 derecelendirmesine sahip olduğundan her yaştan oyuncuya açık. KIDS Act mevcut hâliyle kabul edilirse Candy Crush’ın yeniden tasarlanması gerekebilir.

For Honor ve Hunt: Showdown 1896

Her iki oyun da PEGI 18 derecelendirmesine sahip. Bu nedenle KIDS Act, para birimi ilkelerine kıyasla bu oyunları daha az etkileyebilir; ancak taslak, reşit olmayanların erişebildiği hizmetlerin tam olarak hangileri olduğunu tanımlamıyor. For Honor’daki Steel hem maç oynayarak kazanılıyor hem de gerçek parayla satılıyor. Kazanılan ve satın alınan Steel aynı bakiyede tutulduğundan, oyuncuların satın alınmış para biriminin ne kadarının kullanılmadığını anlaması zor olabilir. Steel ile rastgele ekipman içeren Scavenger sandıkları da alınabiliyor. Hunt: Showdown 1896’da 1.150 Blood Bonds paketi, Almanya Microsoft Store’unda 9,99 € tutuyor. Hunt hayranlarının wiki’sinde Event Pass’lerin 1.000 Blood Bonds’a mal olduğu belirtiliyor; dolayısıyla bir paket alındığında 150 Blood Bonds artıyor.

Listenin geri kalanı ve listede olmayan oyunlar

Düzenleyicilerin adını verdiği diğer üç oyun da çoğunlukla mobilde ve tarayıcıda oynanan, ücretsiz oyunlar: Forge of Empires, Mech Arena ve Gardenscapes. Genshin Impact, Roblox ve EA Sports FC CPC listesinde yer almıyor. Ancak Genshin, birbiriyle bağlantılı üç para birimi (Genesis Crystals, Primogems ve Intertwined Fates) kullanıyor; ilkeler şirketlere bu tür bir düzenden kaçınmalarını söylüyor. Welkin Moon kartı yalnızca giriş yaptığınız günlerde ödül veriyor; kaçırılan günün ödülü ise kayboluyor. Genshin’in ücretli rastgele çekilişleri olan Wishes da planlanan Digital Fairness Act’in kapsayıp kapsamayabileceği mekaniklerden biri. Bu nedenle teklifin taslağı yayımlanmadan önce bile önem taşıyor.

Your game and the EU debate: six of the nine games in the EU consumer investigations plus Fortnite, how much currency buying one item leaves over, what keeps players coming back and PEGI ratings
Oyununuz ve AB tartışması: AB tüketici soruşturmalarında adı geçen dokuz oyundan altısı ve Fortnite, tek bir eşya almak için yapılan para birimi alışverişlerinden artan miktar, oyuncuları oyuna geri getiren unsurlar ve PEGI derecelendirmeleri

Ganimet Kutuları ve Digital Fairness Act: Asıl Mücadele Daha Başlamadı

Dijital Adalet Yasası (DFA), çevrimiçi hizmetlere yönelik tüketici koruma kurallarını güncelleyecek, planlanan bir AB yasasıdır. Karanlık tasarım örüntülerine (sizi bir şey satın almaya ya da hizmeti kullanmayı sürdürmeye yönelten tasarım hileleri), bağımlılık yaratan tasarımlara ve aboneliklere ilişkin kurallar içerecek. Komisyon, yasayı resmî olarak 2026'nın dördüncü çeyreğinde sunmayı planlıyor. 29 Eylül tarihli ve Dijital Adalet Yasası hakkında bağımsız bir bültende yayımlanan Komisyon'un geçici takvimi, DFA'yı Komisyon'un 11 Kasım'daki toplantısına yönelik bir "Tüketici paketi" içinde listeliyor; ancak belgenin kendisi şu uyarıda bulunuyor: "Planlama gösterge niteliğindedir." Henüz kamuoyuna açıklanmış bir taslak bulunmadığından, DFA'nın ganimet kutularını ya da oyun içi para birimlerini kapsayıp kapsamayacağı hâlâ belirsiz.

Ganimet kutuları konusunda Avrupa Parlamentosu tutumunu zaten açıkça ortaya koydu. 26 Kasım 2025'te milletvekilleri, 86 çekimser oyla birlikte 483'e karşı 92 oy kullanarak, "küçüklerin erişme ihtimali olan oyunlarda gerçek para karşılığında satılan ganimet kutularının ve çarkıfelekler, ödül çarkları, kart paketleri gibi diğer rastgele içeriklerin yasaklanmasını" isteyen bir kararı kabul etti. Ancak karar, yasa anlamına gelmiyor. Komisyon, karara verdiği yanıtta yalnızca "bu konularda tüketicinin korunmasına yönelik çıtanın daha da yükseltilmesi gerekip gerekmediğini titizlikle değerlendireceğini" taahhüt etti.

Card packs and their prices in the EA Sports FC Ultimate Team store
EA Sports FC Ultimate Team mağazasındaki kart paketleri ve fiyatları

Sektör ile eleştirmenleri arasında ciddi görüş ayrılıkları var. Video Games Europe, Komisyon'un DFA istişaresine verdiği yanıtta ücretli rastgele ödüller hakkında şunları yazdı: "Bu özelliklerin video oyunlarında yasaklanması için makul bir gerekçe yok." Kuruluş, kumardan farklı olarak oyuncuların her zaman en az bir eşya kazandığını savunuyor. Tüketici örgütü BEUC , DFA'nın ücretli sanal para birimlerini, ücretli ganimet kutularını ve kazanmak için ödeme mekaniklerini doğrudan yasaklamasını istiyor. Hollanda düzenleyici kurumu ACM ise özellikle küçüklerin oynadığı oyunlarda ganimet kutularının ve sanal para birimlerinin yasaklanmasını öneriyor. Stop Killing Games de destekçilerinden, taleplerinin DFA'ya eklenmesi için milletvekillerine baskı yapmalarını istedi .

Belçika, ücretli ganimet kutularını oyunlardan çıkarmanın ne kadar zor olabileceğini gösteriyor. Belçika Oyun Komisyonu 2018'de, incelediği oyunlardaki ücretli ganimet kutularının Belçika yasalarına göre kumar sayıldığına karar verdi . Ancak yasayı uygulamak zor oldu: 2023'te yayımlanan bir araştırmada, ülkenin en çok gelir getiren 100 iPhone oyununun 82'sinde ücretli ganimet kutuları bulundu. Bu durum, bağımlılık yaratan oyun tasarımına ilişkin davaları ele alan bu incelemede de belirtiliyor.

Sektörün kendi içinden daha somut bir değişiklik geldi. Haziran 2026'dan beri PEGI, sisteme yeni sunulan oyunları şöyle sınıflandırıyor :

  • Ücretli rastgele eşyalar varsa: varsayılan olarak PEGI 16.
  • Günlük ödüller varsa: en az PEGI 7.
  • Bir günü kaçırmanın cezası varsa: en az PEGI 12.

PEGI'nin eski oyunlara yönelik yeniden sınıflandırması yalnızca ücretli rastgele eşyaları kapsıyor. PEGI, 6 Ekim'de bu tür eşyalar satan ve yalnızca dijital olarak sunulan oyunların PEGI 3, 7 veya 12'den PEGI 16'ya yükseltilmesine başladığını duyurdu ; ancak hangi oyunların etkilendiğini açıklamadı. KIDS Act, para birimi meselesi, DFA ve PEGI farklı hızlarda ilerliyor; bunların oynadığınız oyunlara ne zaman yansıyacağını da bu hızlar belirleyecek.

Sizin İçin Neler Değişebilir ve Ne Zaman?

Şu anda. Henüz oyunlara yönelik yeni bir AB yasası yürürlükte değil; ancak Roblox gibi büyük platformların Dijital Hizmetler Yasası kapsamında zaten yükümlülükleri var. AB dışında ve daha geniş Avrupa Ekonomik Alanı'nda oynuyorsanız, AB'nin kendi planları sizi doğrudan etkilemiyor. Şirketler yine de değişiklikleri dünya çapında uygulamayı seçebilir. Karşınıza çıkmış olabilecek yaş kontrolleri ise çoğunlukla AB dışındaki ülkelerde platformların kendilerinden ve ulusal yasalardan kaynaklanıyor. PEGI derecelendirmeleri de değişmeye başladı.

2026 sonbaharı. Dokuz oyun şirketinden uygulamalarını AB tüketici yasalarına uygun hâle getirmeleri istendi; ancak bunun için bir son tarih açıklanmadı. Valorant, Minecraft veya Clash of Clans'ın oyun içi mağazalarında yapılacak değişiklikler, yeni bir yasa çıkmadan önce gerçekleşebilir; ancak bu tür süreçler yıllar sürebiliyor. Dijital Adalet Yasası 11 Kasım'da sunulabilir, fakat bu tarih kesin değil. Oyuncular da dâhil herkes, 3 Aralık'a kadar Komisyon'a KIDS Act hakkında geri bildirim gönderebilir .

2027. Avrupa Parlamentosu ile AB hükümetlerinin KIDS Act üzerinde müzakerelere başlaması bekleniyor. Komisyon, anlaşmaya en erken ilkbaharda varılmasını umuyor; hukuk firması Freshfields ise benzer yasaların ortalama iki yıl sürdüğünü belirtiyor. Küçük geliştiricilere, eski oyunlara ve özel sunuculara yönelik muafiyetlerin KIDS Act'e eklenmesi ya da reddedilmesi bu süreçte belli olabilir. DFA üzerindeki görüşmeler, Komisyon tasarıyı sunduktan sonra başlayacak.

Bir hukuk firmasının tahminine göre 2028 veya sonrası. KIDS Act kabul edilirse kuralları yürürlüğe girdikten altı ay sonra uygulanmaya başlayacak: çocuk modu varsayılan olarak açık olacak, küçükler seri giriş ödüllerinden yararlanamayacak ve her uygulama mağazasında yaş derecelendirmeleri bulunacak.

Süreci sırayla ele aldığınızda, videolarda öne sürüldüğü gibi oyun dünyasının sonu gibi görünmüyor.

Özetle

İnternette hızla yayılan uyarılar, taslağın açıkça söylediklerinin ötesine geçiyor. Taslakta özel sunuculara yönelik açık bir yasak bulunmuyor; yaş doğrulama sistemi de oyuna kimlik belgelerinizi vermeden yetişkin olduğunuzu teyit edecek şekilde tasarlanmış. Buna rağmen gizlilik, uyum maliyetleri ve eski oyunları oynanabilir tutan gönüllülere kuralların nasıl uygulanacağı gibi sorular yanıtsız kalıyor.

Oyun içi para birimlerine ilişkin değişiklikler, yayıncılarla yapılacak anlaşmalar ya da mevcut yasaların uygulanması yoluyla daha erken gelebilir. Ancak satın alımlar ve iadeler, 14 günlük cayma hakkı da dâhil olmak üzere, düzenleyiciler ile sektör arasında görüş ayrılığına yol açmaya devam ediyor.

Açık bir yasağın olmaması, her oyunun veya hayran projesinin önerilen gereklilikleri karşılayabileceğini garanti etmiyor. Büyük ölçüde milletvekillerinin yükümlülükleri nasıl tanımlayacağına ve kimlere muafiyet tanıyacağına bağlı. Bu müzakereler yakından izlenmeli: Çocukları korumaya yönelik kurallar, küçük geliştiricilere ve eski oyunları yaşatmaya çalışan gönüllülere de alan bırakabilir mi?

Fiyatla uyuşmayan paketlerden hesaplarınızda ne kadar oyun içi para kaldı?

Sonuçlar

Sık Sorulan Sorular

AB'nin oyunlara yönelik planları hakkındaki yaygın sorulara kısa yanıtlar.

AB, 15 yaşından küçük çocukların video oyunu oynamasını yasaklıyor mu?

Hayır. Taslak AB KIDS Act'teki 15 yaş altı sınırı, yalnızca riskli özellikler taşıyan sosyal medya ve video platformlarındaki kişisel hesaplar için geçerli olacak. Taslakta oyunlar için asgari yaş sınırı yok: 13 yaşından küçük çocuklar yalnızca ebeveyn denetimleri etkin durumdayken oynayabilecek, 18 yaşından küçük oyuncular içinse koruyucu varsayılan ayarlar kullanılacak. KIDS Act hâlâ yalnızca bir öneri; yasa değil.

AB'de çevrimiçi oyun oynamak için kimlik göstermem gerekecek mi?

Oyunun kendisine göstermeniz gerekmeyecek. Yaş kontrolünün oyuna yalnızca tek bir bilgiyi vermesi gerekecek: yetişkin olup olmadığınızı. Komisyon, platform sizin yetişkin olduğunuzu zaten yüksek güvenilirlikle anlayabiliyorsa (örneğin hesabınızdaki yaştan veya kayıtlı kredi kartınızdan), yeni bir kontrolün gerekmeyeceğini söylüyor. Yetişkin olduğunuzu doğrulayacak hiçbir şey yoksa, küçükler için tasarlanmış koruyucu varsayılan ayarları içeren çocuk moduna geçeceksiniz.

AB KIDS Act özel sunucuları yasaklıyor mu?

Hayır, metinde sunuculardan söz edilmiyor. Soru, özellikle rütbe satan veya reklam gösteren sunucuları işleten kişilerin oyun sağlayıcısı sayılıp küçükler için koruma önlemleri eklemek zorunda kalıp kalmayacağı. Henüz açık bir muafiyet yok. Stop Killing Games'in Birleşik Krallık şubesi Gamer's Voice, böyle bir muafiyet eklenmesini istiyor; Stop Killing Games ise destekçilerinden milletvekillerine tasarıya karşı oy kullanmalarını söylemelerini istedi.

AB KIDS Act ne zaman yürürlüğe girecek?

Yakın zamanda değil. Avrupa Parlamentosu ile AB hükümetlerinin metin üzerinde anlaşması gerekiyor. Komisyon, görüşmelerin en erken 2027 ilkbaharında sona erebileceğini umuyor; hukuk firması Wilson Sonsini ise kuralların 2028'den önce uygulanmasının pek olası olmadığını düşünüyor. Yasa yürürlüğe girdikten sonra şirketlerin, kurallar uygulanmaya başlamadan önce altı ayı daha olacak.

AB, V-Bucks veya Valorant Points gibi oyun içi para birimlerini yasaklıyor mu?

Şu an için hayır. AB tüketici yetkilileri Riot, Mojang, Supercell ve King'in de aralarında bulunduğu dokuz şirketten gerçek para fiyatlarını göstermelerini, oyuncuları ihtiyaçlarından fazla para birimi almaya yönlendirmeyi bırakmalarını ve kullanılmamış para birimi alışverişlerinde 14 günlük cayma hakkına uymalarını istiyor. Hedef alınan oyunlar arasında Fortnite yok ve henüz para cezası kesilmedi. Hollanda düzenleyici kurumu ACM ile tüketici örgütü BEUC, planlanan Dijital Adalet Yasası'nın ücretli sanal para birimlerini, en azından küçüklerin oynadığı oyunlarda, yasaklamasını istiyor; ancak yasanın taslağı yayımlanmadı.

AB'de ganimet kutuları yasak mı?

AB genelinde değil. Belçika Oyun Komisyonu 2018'de, incelediği oyunlardaki ücretli ganimet kutularının kumar olduğuna karar verdi; ancak 2023'te yayımlanan bir araştırmada, ülkenin en çok gelir getiren 100 iPhone oyununun 82'sinde bu tür ganimet kutularına rastlandı. Avrupa Parlamentosu, çocukların oynama ihtimali olan oyunlarda ücretli ganimet kutularının yasaklanmasını istedi; ancak kararı bağlayıcı değil. Kasım ayında sunulabilecek Dijital Adalet Yasası ganimet kutularını ele alabilir. Haziran 2026'dan beri PEGI, ücretli rastgele eşyalar içeren ve sisteme yeni sunulan oyunlara varsayılan olarak 16 yaş derecelendirmesi veriyor.

AB'nin planları AB dışındaki oyuncuları etkiler mi?

Norveç, İzlanda veya Liechtenstein'da yaşamıyorsanız doğrudan etkilemez. KIDS Act taslağı, nerede kurulu olursa olsun AB'deki oyunculara oyun sunan her şirketi kapsayacak. Oyun içi para birimlerine yönelik işlem ise Avrupa Ekonomik Alanı'ndaki tüketicileri, yani AB'nin yanı sıra Norveç, İzlanda ve Liechtenstein'ı kapsıyor. Şirketler ayrıca ayrı AB sürümleri hazırlamak yerine değişiklikleri dünya çapında uygulamayı seçebilir.

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kost Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neler İçin Uyarıda Bulunuyor?
  15. GTA 5, Gelmiş Geçmiş Tüm Filmlerden Nasıl Daha Fazla Kazandı?
  16. Oyunlarda Yapay Zekâ: Oyuncular Neden Yapay Zekâ Ürünü Görsel ve Seslere Tepki Gösteriyor?
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
  25. PS5 Jailbreak: Relapse Neler Sunuyor, Siz Neleri Riski Göze Alıyorsunuz?
  26. AB Çocuk Yasası Açıklandı: İnterneti ve Oyun Dünyasını Nasıl Değiştirebilir?
  27. Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?
  28. WARDOGS, Call of Duty’ye karşı: 40 dolarlık bir nişancı oyunu Modern Warfare 4’e zarar verebilir mi?
  29. Yapay Zekâ İnsanlığı Ne Zaman ve Nasıl Yok Edecek? Yapay Zekânın Puanladığı 5 Senaryo
  30. Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?
  31. Valve Steam’den Nasıl Milyarlar Kazanıyor ve Neden Davalarla Karşı Karşıya?
  32. The Witcher 3 Remastered Oyuncu Sayısı: Eski Oyunlar Yeni Oyunları Geride mi Bırakıyor?
  33. EA BioWare’ı Neden Kapatıyor ve Mass Effect’i Neler Bekliyor?
    Yazar hakkında
    Yorumlar0