Oyun, oyuncuları kıyametin eşiğinde rahatsız edici bir dünyayla tanıştırıyor. Gün boyunca şehir sakinleri güneşin yaktığı tüm canlıları yok ederken, geceleri... Daha fazla bilgi
Makaleler No, I'm not a Human
Önizleme, inceleme No, I'm not a Human, geliştiricilerle röportaj, analiz ve uzman görüşleri — burada yazarlar ve kullanıcılar tarafından hazırlanan benzersiz materyalleri topladık. Eğer No, I'm not a Human hakkında derinlemesine bilgi sahibi olmak istiyorsanız, doğru yerdesiniz.
2025'in en iyi 30 oyunu
Her yıl, geniş bir yelpazede binlerce video oyunu hem dijital hem de fiziksel mağazaların raflarına çıkıyor. Elbette, bunların her biri dikkatinizi hak etmiyor. Bu makalede, 2025 yılında piyasaya sürülen en ilginç projelerden üç düzineyi derledik. Eğer bunları lansmanda kaçırdıysanız, şimdi geri kalma zamanı.
Makaleler
14 Ocak 2026
2025'te Düşük Seviye PC'ler için EN İYİ 10 Oyun
Her yıl, daha az stüdyo kendi motorlarını geliştirmeye zaman ayırıyor ve daha fazla geliştirici basit ve kullanışlı Unreal Engine 5'i tercih ediyor. Bu motor üzerindeki oyunlar genellikle modern ve teknolojik olarak gelişmiş görünse de, benzersiz bir tarza sahip değiller. Ancak, bu görünür basitliğin arkasında ciddi bir sorun yatıyor — felaket derecede kötü optimizasyon. Bu, büyük ölçüde geliştiricilerin acele etmesi ve optimizasyonu ihmal etmesinin bir sonucudur. Bunun yerine, oyunculara donanım yapılandırmalarına bakılmaksızın DLSS ve FSR'yi etkinleştirmeleri öneriliyor. Konsollardaki durum genellikle daha da kötü: oyunlar ya sürekli FPS düşüşleri yaşıyor ya da performans modunda "bulanık" bir görüntü sunuyor. Daha da endişe verici olan, bağımsız sektörün de büyük ölçüde Unreal Engine'e geçiş yapması, çünkü bu projelerin özel programlama bilgisi olmadan bile oluşturulmasına olanak tanıyor. Sonuç olarak, AAA blockbuster'lardan niş bağımsız oyunlara kadar tüm projelerin aynı teknolojik temele dayandığı bir dünyada kalma riskiyle karşı karşıyayız ve takılmalar, kare düşüşleri ve yapay zeka tarafından üretilen kareler oyun endüstrisinde norm haline geliyor.
Makaleler
8 Ocak 2026
Büyük Röportaj: No, Ben Bir İnsan Değilim'in Geliştiricisi ile Oyun Nasıl Oluşturuldu, "Misafirler" Kimlerdir ve Ana Konu Gerçekten Nedir
No, ben bir İnsan değilim bu sonbaharın en önemli bağımsız fenomenlerinden biridir. Bu doğası gereği niş oyun, bağımsız "içeridekiler" sektöründen sıyrılarak geniş çapta tartışma ve analiz konusu haline geldi. Trioskaz stüdyosunun oyun direktörü ile sahne arkasındaki geliştirme sırlarından ve hikayeden, projenin yaklaşan büyük güncellemelerine kadar en önemli konuları sormak için konuştuk. Bu röportajda, hayranlar nihayet hikaye ile ilgili en acil sorulara (ya da en azından bu sorulara ipuçlarına) cevap alacaklar ve hevesli geliştiriciler kendi video oyunlarını yaratmak için büyük bir motivasyon dozu alacaklar.
Makaleler
3 Kasım 2025
No, Ben Bir İnsan Değilim: Dünyanın Sonu Hakkında Bir Görsel Roman İncelemesi
The visual novel format can encompass games of all kinds, from erotic stories to full-blown horror. Hayır, Ben İnsan Değilim son kategoriye giriyor. Normal yaşamın, kendilerini insan gibi gizleyebilen canavarların ortaya çıkmasıyla bozulduğu bir dünyada geçiyor. Göreviniz onları tanımlamak ve evinize girmelerini engellemek. Ama bu tür bir oyun deneyimi zaman ve para harcamaya değer mi? İncelememiz bu soruyu yanıtlıyor.
Makaleler
25 Eylül 2025