System Shock Remake
Rüya gibi bir rol yapma nişancı oyunu System Shock yeniden yapımı. Oyun, 2072 yılında geçiyor ve Dünya'daki tüm kaynaklar neredeyse tükenmiş durumda. Bir şirket... Daha fazla bilgi
Rüya gibi bir rol yapma nişancı oyunu System Shock yeniden yapımı. Oyun, 2072 yılında geçiyor ve Dünya'daki tüm kaynaklar neredeyse tükenmiş durumda. Bir şirket, diğer gezegenlerde maden çıkarımı için yörüngesel istasyonlar inşa ediyor. Ancak, başlatılan istasyonlardan birinde yapay zeka delirmeye başlıyor ve tüm personeli düşman mutantlara dönüştürüyor. Oyuncu, bir hacker olarak düşman yapay zekaya karşı savaşmak zorunda kalıyor, hem gerçek dünyada hem de siber uzayda mücadele ediyor.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i5-2400
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Sistem Şoku Yeniden Yapımı — kapıdan içeri girdiğinizde sizi sevmeyi istemeyen bir oyun. Sizi, zaten bir malzeme olarak gördükleri bir istasyonda hayatta kalmaya zorluyor.
Eski immersif simlerin hayranı olarak yola çıktım ve tam olarak bunu aldım, sadece normal bir görüntüde. Kalesi vızıldıyor, kararıyor ve duvarlardaki tabelalarla yalan söylüyor. SHODAN hala türündeki en iyi kötü karakter: her dakika bağırmıyor, varlığını hissettiriyor. Logları dinliyorsun, kapıları tamir ediyorsun, asansörden korkuyorsun ve yavaş yavaş istasyonun bir seviye değil, aynı kişi olarak çıkamayacağın bir yer olduğunu anlıyorsun.
Kapışma sert ve yer yer rahatsız edici, envanter disiplin gerektiriyor ve navigasyon başlangıçta sinir bozucu. Bu bir ton hatası değil, orijinalin karakteri. Yeniden yapım, oyunu modern … Tamamını oku
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… Tamamını oku