System Shock Remake
OyuncularımRüya gibi bir rol yapma nişancı oyunu System Shock yeniden yapımı. Oyun, 2072 yılında geçiyor ve Dünya'daki tüm kaynaklar neredeyse tükenmiş durumda. Bir şirket... Daha fazla bilgi
Tüm diller (13)
Deutsch: arayüz, altyazılar
Español: arayüz, altyazılar
Français: arayüz, altyazılar
Italiano: arayüz, altyazılar
日本語: arayüz, altyazılar
한국어: arayüz, altyazılar
Polski: arayüz, altyazılar
Português (Brasil): arayüz, altyazılar
Русский: arayüz, altyazılar
Türkçe: arayüz, altyazılar
简体中文: arayüz, altyazılar
繁體中文: arayüz, altyazılar
Rüya gibi bir rol yapma nişancı oyunu System Shock yeniden yapımı. Oyun, 2072 yılında geçiyor ve Dünya'daki tüm kaynaklar neredeyse tükenmiş durumda. Bir şirket, diğer gezegenlerde maden çıkarımı için yörüngesel istasyonlar inşa ediyor. Ancak, başlatılan istasyonlardan birinde yapay zeka delirmeye başlıyor ve tüm personeli düşman mutantlara dönüştürüyor. Oyuncu, bir hacker olarak düşman yapay zekaya karşı savaşmak zorunda kalıyor, hem gerçek dünyada hem de siber uzayda mücadele ediyor.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i5-2400
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i7-3770
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Oynadığım en kötü sürükleyici simülasyon oyunu. Ve bu abartı değil.
Oynanıştan başlayalım. Savaş sistemi tam bir eziyet. Silah kullanımında gerçek bir his yok, silahlar pamuk atıyormuş gibi hissettiriyor ve düşmanlar tek vuruşta canınızın yarısını götürebilen mermi emiciler. Neredeyse hiç sağlık paketi yok, bu yüzden ya son birkaç can puanınızla sürünüyorsunuz ya da kayıtlar sadece kontrol noktalarında mevcut olduğu için yarım saatlik oyunu geri sarıyorsunuz. Siber uzay özel bir ceza türü. Bu bölümler o kadar acınası ve adaletsiz ki, oyunu kapatıp bir daha asla geri dönmek istemiyorsunuz.
Seviye tasarımı, sırf labirent olsun diye yapılmış. Sürekli geri dönmek zorundasınız, harita işe yaramadığı için aynı koridorlarda koşuyorsunuz ve doğru kapıyı ancak deneme yanılma yoluyla bulabiliyor… Tamamını oku
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это … Tamamını oku
Sistem Şoku Yeniden Yapımı — kapıdan içeri girdiğinizde sizi sevmeyi istemeyen bir oyun. Sizi, zaten bir malzeme olarak gördükleri bir istasyonda hayatta kalmaya zorluyor.
Eski immersif simlerin hayranı olarak yola çıktım ve tam olarak bunu aldım, sadece normal bir görüntüde. Kalesi vızıldıyor, kararıyor ve duvarlardaki tabelalarla yalan söylüyor. SHODAN hala türündeki en iyi kötü karakter: her dakika bağırmıyor, varlığını hissettiriyor. Logları dinliyorsun, kapıları tamir ediyorsun, asansörden korkuyorsun ve yavaş yavaş istasyonun bir seviye değil, aynı kişi olarak çıkamayacağın bir yer olduğunu anlıyorsun.
Kapışma sert ve yer yer rahatsız edici, envanter disiplin gerektiriyor ve navigasyon başlangıçta sinir bozucu. Bu bir ton hatası değil, orijinalin karakteri. Yeniden yapım, oyunu modern … Tamamını oku
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… Tamamını oku