Krallığın Gelmesi: Via Argentum Görev Rehberi

Krallığın Gelmesi: Via Argentum Görev Rehberi

Vladislav Sham
15 Şubat 2025, 12:12

In Kingdom Come: Deliverance 2, önemli bir görev olan Via Argentum bulunmaktadır. Bu görevde, Henry'nin Lord Ptacek'i esaretten kurtarması için Ruthard'ı ikna etmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, Henry'nin madenciler tarafından çıkarılan gümüşü zimmetine geçiren hazineci Vavak'ı ifşa etmesi gerekiyor. Bu makalede, görevi başarıyla tamamlamak ve mümkün olan tüm ödülleri kazanmak için detayları vereceğiz.

Ruthard'ın Malikanesine git

John ile yapılan diyalogdan Henry, Lord Ptacek'i kurtarmak için nereye gitmesi gerektiği de dahil olmak üzere birçok faydalı bilgi edindi. Ancak önce, kraliyet darphanesi ustasını ifşa etmeye yardımcı olacak ipuçlarını bulması gerekiyor.

Haritada Lord Ruthard'ın, Kuttenberg'deki birçok gümüş madeninin sahibi olan malikanesine işaret eden bir işaret belirecek. Varışta birkaç silahlı hazine bekçisiyle karşılaşacağınız için savaşa önceden hazırlanmaya çalışmanızı öneririz.

Vavak'a Karşı Kanıt Bul

Savaşın ardından, Kunzlin ve kızı Rosa ile konuşun. Tüm diyalog seçeneklerini tüketin ve Ruthard'ın darphane ustasını kraliyet gümüşünü çalmakla şüphelendiğini ve doğrudan kanıtı olmadığından araştırmanızı istediğini öğreneceksiniz. Gümüşün hangi aşamada kaybolduğunu ve nihayetinde kimin aldığını bulmanız gerekecek. Bu alt görev, görev tamamlanana kadar aktif kalacak, bu yüzden sadece göz ardı edin.

Pisek'teki Christian ile konuşun

Yolunuz, Gorzhany (batıda) ve Grunta (doğuda) yerleşimleri arasında bulunan gümüş madenlerine çıkıyor. Kuru Şeytan çetesi bulma hikaye görevini tamamlarken, bu son köyü zaten ziyaret ettiniz, bu yüzden bu bölgeye hızlı seyahat yapabilirsiniz.

İcra memurunun binasına ulaştığınızda, günün saatine bağlı olarak onu ofiste veya dışarıda bulun. Biz, decurion Salo ile avluda bulduk.

Christian Pisetsky ile tanışın, ancak burada gümüşün kaybolması hakkında konuşmayı reddedecek. Yola yönelin ve binanın köşesini takip edin. Görevi güncellemek için tüm diyalog seçeneklerini tüketin. Öncelikle, decurionlara kendinizi nasıl tanıtacağınıza karar vermeniz gerekiyor:

  • Ben meraklı bir akademisyen olacağım;
  • Zengin bir soylu gibi davranacağım;
  • Ben senin yeğenin olacağım.

Eğer çok fazla karizma istatistiği veren pahalı giysileriniz varsa, birinci veya ikinci seçeneği seçmenizi öneririz. Her durumda, madencilerle yapılan hemen hemen her konuşma çeşitli yetenek kontrollerinden geçmeyi gerektirecektir.

Franek'in "Çocukları" Ne Kadar Maden Çıkardı Öğren

Decurion'ları herhangi bir sırayla sorgulamaya başlayabilirsiniz, ancak biz bunu oyunun önerdiği sırayla açıklayacağız. Centurion Franek'i bulmak için yer altına inmeniz gerekecek. Madenin girişi, müdürün binasının kapılarının tam önünde. Oraya gidin ve düz koşmaya devam edin. Franek, soldaki bir bankta sizi bekliyor olacak.

Öncelikle mevcut tüm soruları sormanızı öneririz, ardından ilgi noktasına geçebilirsiniz. Bizim durumumuzda, bir yetenek kontrolünden (burs veya korkutma) geçmemiz gerekiyordu. Kontrolü geçemezseniz, bilgi karşılığında para veya yardım teklif edebilirsiniz.

Pavel'in "Çocukları" Ne Kadar Maden Çıkardı Öğren

Bir sonraki decurion, tünelin alt katında bulunuyor, bu yüzden biraz yürüyüş yapmanız gerekecek. Madene daha derinlere koşun ve tahta köprülerden geçin, ancak merdivenden inmeyin; bunun yerine, virajda sola dönün.

Uzun bir yol sizi bekliyor. Onu takip edin ve su dolu leğenin yanında, soldaki adite dönün. Engelin yakınındaki çıkmazda, decurion Pavel dua ediyor olacak.

Onunla konuşurken, suçlu olmadığını söyleyin, ardından ölmüş akrabası için dua etmeyi kabul edin. Bunu yaparsanız, o size daha fazla soru sormadan faydalı bilgiler verecektir.

Samko'nun "Çocukları" Ne Kadar Maden Çıkardı Öğren

Son decurion olan Samko'yu bulmalısınız. Onu, müdürün binasından çok uzak olmayan bir saha mutfakında bulduk. Samko, hemen Henry ile konuşmak istemeyecek: ya bir yetenek kontrolünden geçebilirsiniz ya da onunla zar atabilirsiniz.

Samko çok zayıf bir oyuncu, bu yüzden özel yetenekler olmadan bile, onunla oynadığınızda kolayca kazanacaksınız. Kaybetseniz bile, kabul ettiğiniz için mutlu olacak ve bildiği her şeyi size anlatacaktır.

Christian'a Madencilerden Öğrendiklerimi Söyle

Müdürün binasına geri dönün ve ikinci kata çıkın. Görevi gündüz yapıyorsanız, Christian ofisinde sizi bekliyor olacak. Onunla konuşurken, "Kaç sepet olduğunu öğrendim" ve "Daha az" seçeneğini seçerek itibarınızı artırın.

Gerzman'ı İşbirliği Yapmaya Zorla

Birinci kata inin ve tüccarı bulun. Öncelikle, karaktere geçmek için sunmak istediğiniz görüntüyü seçin (örneğin, korkutmayı kullanıyoruz), ardından adamın itiraf etmesi için yetenek kontrolünden geçin.

Salo'yu İşbirliği Yapmaya İkna Et

Decurion Salo, gündüzleri kazı alanında, saha mutfağının yanında bulunmaktadır. Bazen tüccarın bulunduğu binanın yakınında da bulunabilir. Önceki karakterde olduğu gibi, bir yetenek kontrolünden geçmeniz gerekecek. Eğer hitabetinizi geliştirdiyseniz, örneğin ikna seçeneğini tercih edin.

Eğer her şey yolunda giderse, diyalogda mevcut tüm seçenekleri tüketin ve Christian'a geri dönerek haber verin. Size Buresh adında, ziyaret etmeniz gereken yakındaki bir eritme tesisinin sahibi hakkında bilgi verecektir. Kahramanlar, gümüşün eritme aşamasında kaybolduğundan şüpheleniyor, çünkü ham cevherin pek bir faydası yoktur, çünkü ondan para basamazsınız.

Eritme Tesisini Keşfedin

Standart kıyafetlerinizle Buresh ile konuşmaya çalıştığınızda, muhtemelen kaba bir red alacaksınız. Onunla konuşabilmek için, Kuttenberg'deki terziye gitmenizi ve size karizma puanları ekleyen asil kıyafetler almanızı öneririz. Karizmamızı 30 puan artırmayı başardık ve ayrıca dört karizma puanı ekleyen "Aslan" parfümünü de kullandık. Ayrıca, karakter üzerindeki tüm zırhları çıkarmayı ve silahınızı saklamayı unutmayın. Son olarak, şehir hamamını ziyaret edin.

Buresh ile diyalogda "Hala bir teklif almak istiyorum" şeklinde yanıt verin. Şüphe çekmemek için "St. Petronilla Günü'nde size kaç sepet cevher teslim edildi?" sorusu hariç tüm mevcut soruları sorun. Her durumda, Henry zaten izleniyor.

Konuşmanın ardından yerleşimin ana caddesine çıkın ve eritme tesisine doğru ilerleyin. Kalın duman bir işaret olarak hizmet edecektir - köyün her yerinden görülebilir. Eritme tesisinin avlusundan geçmeli ve ateşin yanında bekleyen eritmenlerden biriyle konuşmalısınız.

Adam, kaybolan gümüş hakkında bir şeyler bilen Shima adında bir eritmenden bahsedecektir. Eritme tesisinden ayrılmadan önce, teslim edilen cevher yığınlarını inceleyebilirsiniz - Henry, zaten işlenmiş gümüşün kaybolduğunu sonucuna varacaktır.

Haritada Shima'yı bulabileceğiniz bir işaret belirecektir. Onu zemin kattaki tavernada kart oynarken bulduk. Adınızı sorduğunda, kimsenin sizi gönderdiğini söylemeyin. Sadece "Indřich" seçeneğini tercih edin, ardından tüm diyalog seçeneklerini tüketin ve bir yetenek kontrolü seçin. Eğer bunu geçemezseniz, 200 groschen ödeyin.

Shima, yakın zamanda bir ahır satın alan baş eritmenden bahsedecektir. Bu oldukça şüpheli, çünkü yalnızca onun bitmiş gümüş listesini görme erişimi var.

Volmar'ı Bul

İpucu: Volmar'ı bulmak için ahıra gitmeden önce ekipmanınızı değiştirmeniz önerilir, çünkü orada bir pusu sizi bekliyor.

Ahıra ulaşın ve kısa bir kesit izleyin, ardından düşman sayısını azaltmak için bir yetenek kontrolü geçebilirsiniz. Biz, örneğin, bir bandit dışında hepsini korkutmayı başardık.

Hırsızla başa çıktıktan sonra, tekrar Volmar'a yaklaşın ve bir konuşma başlatın. Haritayı elde etmek için diyalog seçeneklerini tüketin. Sonunda, onunla ne yapacağınıza karar verebilirsiniz: serbest bırakmak, fidye talep etmek veya öldürmek.

Gizli Darphane'yi Bul

Volmar ile nasıl başa çıkmaya karar verirseniz verin, Henry gizli darphanenin haritasını alacak. Harita, nerede olabileceğini gösteren işaretli bir alanı da gösterecek. El yapımı haritayı takip ederseniz, her şey tamamen net olacak: ana yoldan ikinci sola dönmelisiniz, ardından madendeki ikinci girişe inen patikayı takip etmelisiniz (ilk giriş kapalı).

Ancak, bu alandaki devriye varlığı görevi zorlaştıracak. Eski madene yaklaştığınızda, yolda bir asker göreceksiniz. Diğer bir asker ise yakınlardaki kamp ateşinin yanında. Onlarla istediğiniz gibi başa çıkabilirsiniz, ardından tünel girişine doğru ilerleyin. İnişten hemen önce, Buresh'in beyaz atı duruyor olacak.

Madenin içine inerken, ileriye doğru devam edin ve ne yapacağınıza karar vermek için yol ayrımında durun. Sağdaki yol, askerlerin bulunduğu bir galeriye (1) ve Buresh'in kendisine götürür. Eğer sola dönerseniz (2), zor bir kilidi açabilir ve iki madeni para basan kişinin bulunduğu bir galeriye girebilirsiniz. Ancak, bekçiler hayatta olduğu sürece yer altından çıkmayı reddedecekler.

İpucu: Buresh'in bulunduğu galeriye yaklaştığınızda, bir kesit başlayacak. Size bir teklif sunacak, ama kabul edip etmeyeceğiniz size kalmış. Ancak, bir kavga başlarsa, merdivenlere geri çekilmeli ve bir kat yukarı çıkmalısınız. Elinize bir yay veya çapraz ok alın. Askerler size tırmanırken, onlara ateş edin. Bu şekilde, hasar almadan tüm düşmanları yenebilirsiniz.

Buresh'in korumalarını etkisiz hale getirdikten sonra, ona geri dönün ve bir diyalog başlatın. Her zamanki gibi, tüm diyalogları geçin ve kanıtlara ilerleyin. Sessizlik için ondan para talep edin (sadece "Büyük rüşvet" seçeneğini seçebilirsiniz), bu da 475 groschen'dir. Eğer geliştirilmiş bir yeteneğiniz varsa, kontrolü geçebilir ve Vavak ile Buresh arasındaki yazışmayı alabilirsiniz.

Not: Eğer hafif giysilerle donanmışsanız, Buresh'ten parayı aldıktan ve onu serbest bıraktıktan sonra, size saldırmaya çalışacaktır. Teslim olduktan sonra onu öldürebilirsiniz. Cesette 1430 groschen değerinde bir altın haç bulabilirsiniz.

Esir Para Darphanelerini Kurtar

Tünelden geçin ve normal kapı kilidine bir kilit açma aracı kullanın. Öncelikle, üç sandığı inceleyin ve gizli darphane defteri de dahil olmak üzere tüm değerli eşyaları toplayın, ardından darphanecilere hitap edin.

Darphanecilere mevcut soruları sorun, ardından gidebileceklerini söyleyin. İkinci seçenek, yalnızca askerlerle ilgilendiyseniz ve bir anlaşma yaptıysanız veya Buresh'i öldürdüyseniz mevcut olacaktır. Eğer "Muhafızlar öldü" seçeneği mevcut değilse, bu bazı düşmanların hala tünelde olduğu anlamına gelir — tüneli daha dikkatli arayın.

Christian ile Soruşturmayı Tamamlayın

Christian'a geri dönün ve öğrendiğiniz her şeyi ona anlatın. Size bir teklif sunacak: o ve suç ortakları Kral Sigismund'u soymaya devam edecek ve bunun için belirli bir miktar groschen alacaksınız. Şartlar uygun, bu yüzden reddetmenin bir anlamı yok. Öncelikle, ona mektubu ve gerçek darphane mührünü verin. İkincisini vermezseniz, görevi tamamladığınız için 625 yerine 425 groschen alacaksınız.

Görevi tamamladığınızda toplamda 1500'den fazla coin alacaksınız (eğer Buresh ve Volmar'dan fidye aldıysanız), ayrıca Buresh'i öldürdüyseniz 1430 coin değerinde bir altın haç alacaksınız.

Sonraki Görev: Fransız İzni Almak

Krallık Geliyor: Kurtuluş 2'deki Ana Görevlerin Geçişi

  1. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Son İhtiyaçlar Kılavuzu
  2. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Kolay Sürücüler Kılavuzu
  3. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Fortuna Kılavuzu
  4. Krallığın Gelmesi: Laboratores Geçiş Rehberi
  5. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Düğün Baskıncıları Kılavuzu
  6. Krallığın Gelmesi: Çanların Kimi İçin Çaldığı 2: Gezi Rehberi
  7. Krallığın Gelmesi: İkinci Bölüm: Yine Sırtımızda Yürüyüş Rehberi
  8. Krallığın Gelmesi: Gerekli Kötülük Kılavuzu
  9. Krallığın Gelmesi: Zafer İçin! Kılavuz
  10. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: İlahi Mesajcı Kılavuzu
  11. Krallığın Gelmesi: Tanrı'nın Parmağı Kılavuzu
  12. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Fırtına Kılavuzu
  13. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kılıç ve Kalem Kılavuzu
  14. Krallığın Gelmesi: Şeytanın Sesi Kılavuzu
  15. Krallığın Gelmesi: Şeytanın Paketi Kılavuzu
  16. Krallığın Gelmesi: Via Argentum Görev Rehberi
  17. Krallığın Gelmesi: Fransız İzni Kılavuzu
  18. Krallığın Gelmesi: Kralın Gambiti Kılavuzu
  19. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Şölen Kılavuzu
  20. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Exodus Geçiş Rehberi
  21. Krallığın Gelmesi: Aslanın Yuvası Görevi Kılavuzu
  22. Krallığın Gelmesi: Şeytanla Dans Yürütme Kılavuzu
  23. Krallığın Gelmesi: Oratores Kılavuzu
  24. Krallığın Gelmesi: İtalyan İşi Kılavuzu
  25. Krallığın Gelmesi: Civitas Pragensis Rehberi
  26. Krallığın Gelmesi: Teslimiyet 2: İşte Başlıyor Kılavuzu
  27. Krallığın Gelmesi: Kuşatılmış Yürüyüş Rehberi
  28. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Açlık ve Umutsuzluk Kılavuzu
  29. Krallığın Gelmesi: Kefaret Yürüyüşü
  30. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Son İhtiyaçlar Görev Rehberi
  31. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kıyamet Günü Kılavuzu

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0