Krallığın Gelmesi: Aslanın Yuvası Görevi Kılavuzu

Krallığın Gelmesi: Aslanın Yuvası Görevi Kılavuzu

Vladislav Sham
15 Şubat 2025, 12:16

The Lion's Den görevi Kingdom Come: Deliverance 2 oyununda en karmaşık ve ilgi çekici maceralardan biri olmayı vaat ediyor. Kral Sigismund'un ordusunda görev alacak, gizemli bir cinayeti araştıracak ve bir kuşatma silahını çalmaya cesur bir girişimde bulunacaksınız. Zorluklarla karşılaşırsanız, görev rehberimizi kullanın ve sizi bekleyen olası dallar hakkında bilgi edinin.

Zizka ile sonraki adımlar hakkında danışın

"Şeytanın Yeri"ne gidin ve Zizka'yı bulun. Gündüz saatlerinde, tavernanın yakınında veya binanın içinde dolaşıyor olacak. Eğer daha önce Kuru Şeytan çetesi üyelerini bulma görevini tamamlamadıysanız, Zizka sizi o görevi bitirmeye gönderecek.

Shmuel ve Colin'i bekleyin

Eğer bu görevi bir önceki görevi tamamladıktan hemen sonra yapıyorsanız, ertesi sabaha kadar bekleyin ve Zizka'ya tekrar yaklaşın. Size yakın olan diyalog seçeneklerini seçin ve birkaç yetenek kontrolünden geçebilirsiniz. Konuşmanın ardından görev güncellenecek.

Kamp içinde Katerina ile buluşun

Önceden, tavernanın dışında bekleyen Jan Ptacek ile konuşarak ek görev "Eski Günler Gibi" alabilirsiniz. Bu görevde, av kampına ulaşmanız ve beş düşmanı gizlice ortadan kaldırmanız gerekiyor. Görevi tamamladığınızda, Jan'ın kişisel yayını alacaksınız.

Ayrıca, Sigismund'un kampına yakın bir yerleşime hızlı seyahat yaptığınızda, rastgele bir olay tetiklenebilir: Şövalye Jezek ile bir karşılaşma. Bunu kaçırmayın, çünkü şövalyeye yardım etmeyi kabul ederseniz, yan görev Kayıp Şeref başlayabilir ve kampa engel olmadan girebilirsiniz.

Görevi aktive etme seçenekleri:

  • Konuş.
  • Yetenek kontrolü (tehdit, ikna) veya "Sizinle savaşmak istemiyorum."
  • "İnsanları soymak günahkardır."
  • "Bana nasıl olduğunu söyle."
  • "Çok üzgünüm."
  • "Bu asil bir davranıştı."
  • "Belki sana yardımcı olabilirim."

Bu görevi önceden tamamlamanızı öneririz, ardından ana hikaye görevine geçin.

Hazır olduğunuzda, kampa gidin, kuzey kısmına. Orada hamamlar var, Katerina'yı orada bulun. Size yalnız kalmayı teklif edecek ve ardından yeni bilgiler öğreneceğiniz ve kızla flört edebileceğiniz uzun bir diyalog olacak, birkaç ikna kontrolünden geçerek.

Orduya katıl

Hamamların olduğu bölge akşamları Stepan Vorona tarafından devriye geziyor. Ona yaklaşın ve bir konuşma yapın. Mevcut tüm yetenek kontrollerinden geçerek seviyelerinizi biraz artırabilirsiniz, ancak yine de sizi hizmete almak istemeyecek. Sonunda, bombardımancı olmak istediğinizi söyleyin (yeterli yetenek puanınız varsa) veya sadece paraya ihtiyacınız olduğunu belirtin. Her durumda, adam sizi Kaptan Dietrich Katz'a götürecek.

Katz ile konuşurken, itibarınızı artırmak için kendinize güvenen seçenekleri seçin ve kaybolan mektubu geri almasına yardım etmeyi kabul edin.

Musa ile konuşun

Kaptan ile yaptığınız konuşmadan, birimlerinden birinin yakın zamanda kaybolduğunu öğreneceksiniz. Askerler, bulunması gereken değerli bir mektubu taşıyorlardı. Ancak, kaybolanlardan biri bulundu, ama şu anda hastanede bilinçsiz ve yakında uyanmayacak.

Hastaneye inin ve yerel şifacı Musa ile konuşun. İtibarınızı artırmak için ölçülü seçenekler seçin, ardından "Alkemi" yetenek kontrolünden geçmeye çalışın. Musa, planınız için güçlü bir "Horoz" iksiri hazırlamanız gerektiğini söyleyecek.

Yaralı Myshek'e yardım edin

Daha önce belirttiğimiz gibi, yaralı savaşçıdan ek bilgi almak için alkimya masasını kullanmanız ve aşağıdaki tarife göre iksiri mükemmel bir şekilde hazırlamanız gerekecek:

  • Alkolü baz olarak kullanın.
  • İki avuç nane havanda ezin.
  • Naneyi kazan içine atın ve bir saat döngüsü boyunca kaynatın.
  • Bir avuç valerianı tencereye atın.
  • İki saat kaynatın.
  • İksiri damıtın.

Eğer "Alchemy" yeteneğinizi geliştirmediyseniz, güçlü bir iksir elde etmek oldukça zor olacaktır. Bu nedenle, bu adımı atlayabilir ve hemen kaybolan ekibi aramaya çıkabilirsiniz. Myshek'e zayıf veya normal bir "Horoz" iksiri verirseniz, ölecektir.

Kayıp askerleri bulun

Maleshov veya Bilany köyüne gidin. Buradan, ekibin saklandığı çiftliğe ulaşmak en kolay yoldur. Buraya vardığınızda, iki olası sonuçla karşılaşabilirsiniz:

  1. Ekibin hemen size saldırması.
  2. Askerle konuşup sadece mektubu almak istediğinizi söyleyebilirsiniz. Bu durumda, bir yetenek kontrolünden geçmeniz gerekecek, ancak başarılı olursanız, boyalı sandığın anahtarını alacak ve mektubu elde edeceksiniz. Ayrıca, bunu kaptana söylerseniz, biraz itibar kaybedeceksiniz.

Geceleyin kaçaklara gitmenizi öneririz. Gece, tüm askerler uyuyacak ve bir devriye ile karşılaşmayacaksınız, bu da onları teker teker etkisiz hale getirmenizi sağlayacak. Askerlerin ceplerini arayın ve boyalı sandığın anahtarını alın. Sandık, çatı katında — kırmızı ve merdivenin sağında yer alıyor.

Kaptan Katz'a geri dönün ve görevin tamamlandığını bildirin. Kaçaklarla başa çıktıysanız, kampda ek bir itibar kazanacaksınız. Ayrıca, kaptanla içki içmeyi ve zar oynamayı kabul edin. Kaybetseniz bile, bu yine de itibarınızı artıracaktır. Kesit sonrası, bir devriye çadırın içine girecek ve Katz'dan acil bir iş için onunla gelmesini isteyecektir.

Chertan'ın Öldüğü Yeri Araştırın

Chertan, üç kaptandan ikincisidir, biriyle zaten tanıştınız. Kaptan Katz'ın çadırının yakınında ve barut deposunun yanında öldürüldü. Kesit sonrası, burada ne olduğunu ve cinayet girişiminin arkasında kimin olduğunu öğrenmeniz gerekiyor.

Hemen Chertan'ın yattığı yerdeki kanlı izi inceleyin.

Barut deposuna yaklaşın ve kilidi inceleyin. Birisi onu kırmaya çalışmış.

Misketle depoya girin ve kamerayı aşağı indirin. Her yerde dağılmış olan barutu araştırın.

Depodan çıkın ve altında kan izleri ve bir kilit açma aracı bulunan varili inceleyin.

Chertan'ın çadırına (sağ taraftaki yeşil çadır) doğru gidin ve kanlı yemliği inceleyin, altında kanlı bıçağı bulun. Birisi burada kanı yıkamaya çalışmış.

Çadıra girin ve sandığın karmaşık kilidini açın. Chertan'dan büyük bir miktar para borç alan üçüncü kaptan Grozav'dan bir senet bulacaksınız. Kanıtları saymak için envanterinizdeki belgeyi okuyun.

Artık Katz'ın çadırına dönebilir ve bulduğunuz her şeyi ona anlatabilirsiniz. Kahramanlar, Chertan'ın zaten öldüğü sahra hastanesine gidecekler. Ama yaralarından ölmedi — birisi Musa'nın genellikle hastalarının acısını hafifletmek için kullandığı şarabı zehirlemiş. İşte optimal yanıt seçenekleri:

  • Suskun kalın.
  • Suskun kalın.
  • Musa'yı savunun.

Katz ile çadırında konuşma sırasında:

  • "Musa'yı korumalıyız."
  • "Gerçekten ne yapacağınızı bilmiyor musunuz?"
  • "Banyo hizmetçisi bize yardım edecek."

Koruyuculardan Yardım İsteyin

Bu, ana görev kapsamında tamamlayabileceğiniz isteğe bağlı bir görevdir. Katerina'ya gidin ve "Musa'nın dikkatini dağıtmam gerekiyor." seçeneğini seçin. Ama önce, kadın sizden isteğini yerine getirmenizi isteyecek. Bu, yan görev "Avcı"'yı başlatacaktır.

Göreviniz, Katerina'yı geceleri rahatsız eden Polovtsian'ı bulmaktır. Görevin başında bir ayakkabı alacaksınız — bunu köpeğe verin, böylece kokuyu alabilir ve sizi Polovtsian'ın çadırına götürebilir. Ancak, burada ne gündüz ne de gece adamla karşılaşamayacaksınız.

İkinci ayakkabıyı alın ve Katerina'ya geri götürün, ardından onun çadırının karşısındaki bankta oturun ve sabah 02:00'ye kadar bekleyin. Bu zaman diliminde, Chekan adında bir Polovtsian çadırının önünde belirecektir. Çadıra yakın olmamalı veya içinde olmamalısınız, çünkü adam sizi fark edecek ve kaçacaktır. Onunla konuşurken, aşağıdaki seçenekleri seçin:

  • "Katerina'ya dokunma!"
  • Herhangi bir beceri ile bir beceri kontrolünü geçin.
  • Para teklif etmek anlamsızdır, bu yüzden kontrolü geçemezseniz, onu dövün.

Musa ile konuşun

Musa ile konuşmak için, şifacının çadırının yanında duran devriye memurunu oyalamanız gerekiyor. Katerina'dan yardım isteyebilir, aynı zamanda onun takipçisiyle olan sorunu çözebilirsiniz veya bekçiyi kendiniz oyalayabilirsiniz. İkinci yöntemi seçerseniz, geceye hızlıca geçin ve devriye memurunun yola yaklaşmasını bekleyin. Sonra, karşı yönde bazı taşlar atın ve sessizce Musa'ya yaklaşın. Diyalog başladığında, endişelenecek bir şey yoktur. Konuşmadan sonra bekçi sizi fark ederse, sadece kahramanı çadırdan atar.

Musa ile olan diyalogda, tüm seçenekleri tüketin ve mümkünse beceri kontrollerini geçin. İki ek görev belirecektir.

Chertan'ın Cesedini İnceleyin

Çadırın ana girişinde bir bekçi olduğu için, sadece Musa'nın çadırının yanından veya kampın ana kısmının girişinden dolaşın. Burada da bir devriye memuru var, ancak onun yanından geçmek oldukça kolay. Vücudun tüm kısımlarını inceleyin ve ana belirtileri hatırlayın: döküntü, kusma, kasılmalar.

Zehirler Hakkında Kitabı Okuyun

Chertan'ın cesedinin yanında karmaşık bir kilidi olan bir sandık var. Onu açın ve tüm faydalı eşyaları alın, ayrıca Musa'nın zehirler hakkındaki kitabını da alın. Bu el yazmasındaki her zehrin tanımını dikkatlice okursanız, yalnızca bir zehir tanıma uyar: "Ölümün Öpücüğü".

Cinayeti Araştırın

Musa'ya geri dönün ve ona Chertan'ın "Ölümün Öpücüğü" ile zehirlendiğini söyleyin. Haritada incelemeniz gereken birkaç çadır belirecektir. Daha önce bulduğunuz köpeğinizi ve katilin hançerini kullanabilirsiniz — köpek sizi Stepan Vorona'nın çadırına götürecektir.

  • Sandıkta büyük bir miktar para olacak (1000 groschen'dan fazla, gece çalabilirsiniz).
  • Masanın üzerinde gül kokulu tabaklar var.
  • Sepette meşe kütükleri var.
  • Çadırın sonunda bulunan sandığın üzerinde bir şeyle sürülmüş çiviler var.

Vorona'nın önce Chertan'ı saldırdığı ve sonra onu zehirlediği konusunda şüphe yok. Ancak onu suçlayıp suçlamamak başka bir soru.

Stepan Vorona'yı mı yoksa Borumlaki'den Grozav'ı mı suçlamalısınız?

İki şüpheli arasından seçim yapacaksınız: Stepan Vorona ve Borumlaki'den Grozav. Ancak göreve dikkat ettiyseniz, Vorona'nın Chertan'ı öldürmeye karar verdiği koşulları zaten biliyorsunuz. Bu karakter ayrıca Kral Sigismund'a karşıdır, bu yüzden tüfeği barut deposuyla birlikte havaya uçurmak istedi. Yani, eğer onu suçlarsanız, potansiyel bir müttefiki kaybedersiniz.

Öte yandan, eğer Borumlaki'den Grozav'ı suçlarsanız, Sigismund'un kampındaki ikinci komutanı ortadan kaldırmış olursunuz ve onu zayıflatırsınız. Hikayenin biraz ilerleyen kısmında, ilk kaptan olan Katz ile başa çıkabileceksiniz. Böylece, tüm komutanlar öldürülecek ve "Hydra'nın Başları"başarısını elde edeceksiniz.

Musa'yı Dava Sürecinde Savunmaya Hazırlanın

Karakterleri suçlamak için yeterli kanıtınız var, bu yüzden tek kalan şey, kimin yargılanmasını istediğinizi seçmektir. Nihai bir karar vermeden önce lütfen önceki bölümü gözden geçirin. Aşağıda, iki şüpheli için lord ile ideal konuşma seçeneklerini sunuyoruz.

Grozav'ı Suçla:

  • Sessiz kal.
  • "Chertan'ı öldürmek için hiçbir nedeni yoktu" (retorik kontrolü) veya "Kavga sırasında bizimleydi."
  • "Lord Borumlaki'den Grozav."
  • "Grozav, Chertan'ın borçlarını ödemek istemedi" (eğer senet bulduysanız).
  • "Senedi buldum."
  • "Grozav, varışımızdan önce şarabı zehirledi."
  • "Bulunan otları belirt" (öncelikle Grozav'ın çadırına girip masadaki otları incelemen gerekiyor).

Vorona'yı suçla:

  • Sus.
  • "Chertan'ı öldürmek için hiçbir nedeni yoktu" (retorik kontrolü) ya da "Kavga sırasında bizimleydi."
  • "Decurion Stepan Vorona."
  • "Chertan, Vorona'nın barut deposunu ateşe vermek istediğinde onu yakaladı."
  • "Barut her yere dağılmıştı."
  • "Vorona, Musa bakmadığı sırada şarabı zehirledi."
  • "Sen 'Ölümün Öpücüğü' zehrini yaptın."

Katerina'ya Praglıların ayrıldığını bildir

Duruşmadan hemen sonra görev güncellenecek. Hamama git ve suç ortağına pusu kurmak için mükemmel bir zaman olduğunu söyle.

Katz ile Kamptan Ayrıl

Merkezciye geri dön ve ekiple hareket etmeye hazır olduğunu söyle. Bir kesit başlayacak, ardından kalan düşmanları öldürmen gerekecek. İşlem tamamlandığında, cesetleri incele ve Katz'a yaklaş. "Öldür" seçeneğini seçip onu bitirirsen, "Hydra'nın Başları" başarımını kazanabilirsin (sadece duruşmada merkezci Grozav'ı daha önce suçladıysan). Burada ayrıca Stepan Vorona ile de konuşabilirsin, ardından Zizka'ya yaklaş ve görevi tamamla.

Sonraki Görev: Şeytanla Dans

Krallık Geliyor: Kurtuluş 2'deki Ana Görevlerin Geçişi

  1. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Son İhtiyaçlar Kılavuzu
  2. Krallığın Gelmesi Kurtuluş 2: Kolay Sürücüler Kılavuzu
  3. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Fortuna Kılavuzu
  4. Krallığın Gelmesi: Laboratores Geçiş Rehberi
  5. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Düğün Baskıncıları Kılavuzu
  6. Krallığın Gelmesi: Çanların Kimi İçin Çaldığı 2: Gezi Rehberi
  7. Krallığın Gelmesi: İkinci Bölüm: Yine Sırtımızda Yürüyüş Rehberi
  8. Krallığın Gelmesi: Gerekli Kötülük Kılavuzu
  9. Krallığın Gelmesi: Zafer İçin! Kılavuz
  10. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: İlahi Mesajcı Kılavuzu
  11. Krallığın Gelmesi: Tanrı'nın Parmağı Kılavuzu
  12. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Fırtına Kılavuzu
  13. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kılıç ve Kalem Kılavuzu
  14. Krallığın Gelmesi: Şeytanın Sesi Kılavuzu
  15. Krallığın Gelmesi: Şeytanın Paketi Kılavuzu
  16. Krallığın Gelmesi: Via Argentum Görev Rehberi
  17. Krallığın Gelmesi: Fransız İzni Kılavuzu
  18. Krallığın Gelmesi: Kralın Gambiti Kılavuzu
  19. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Şölen Kılavuzu
  20. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Exodus Geçiş Rehberi
  21. Krallığın Gelmesi: Aslanın Yuvası Görevi Kılavuzu
  22. Krallığın Gelmesi: Şeytanla Dans Yürütme Kılavuzu
  23. Krallığın Gelmesi: Oratores Kılavuzu
  24. Krallığın Gelmesi: İtalyan İşi Kılavuzu
  25. Krallığın Gelmesi: Civitas Pragensis Rehberi
  26. Krallığın Gelmesi: Teslimiyet 2: İşte Başlıyor Kılavuzu
  27. Krallığın Gelmesi: Kuşatılmış Yürüyüş Rehberi
  28. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Açlık ve Umutsuzluk Kılavuzu
  29. Krallığın Gelmesi: Kefaret Yürüyüşü
  30. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Son İhtiyaçlar Görev Rehberi
  31. Krallığın Gelmesi: Kurtuluş 2: Kıyamet Günü Kılavuzu

Diğer kılavuzlar

Yazar hakkında
Yorumlar0