-
EA’nın 55 Milyar Dolar Değeri: Suudi Arabistan Neden Oyun Dünyasının En Büyük Yayıncılarından Birine İhtiyaç DuyuyorMakaleler 8 Ekim 2025At the start of last week, haberler çıktı ki Electronic Arts, Suudi Arabistan'ın PIF (Kamu Yatırım Fonu), Silver Lake ve Affinity Partners'ı içeren bir konsorsiyum tarafından satın alınmayı kabul etti. Anlaşmanın değeri yaklaşık 55 milyar dolar. EA hissedarları, hisse başına 210 dolar nakit alacak ve işlem 2027'nin ilk yarısında kapandığında, şirket özel hale gelecek. Bu, oyun dünyası için ne anlama geliyor?
-
"Bir Tür Zaman Meselesi Gibi Hissediliyor" — EA Satışı BioWare'de Panik Yarattı ve Daha Fazla İşten Çıkarma Korkuları OluşturduHaberler 30 Eylül 2025Son zamanlarda, Electronic Arts şirketi 55 milyar dolara (bunun 20 milyar doları JPMorgan Chase kredisi ile finanse edilecek) özel yatırımcılar konsorsiyumuna satmayı kabul ettiğine dair haberler çıktı. Anlaşma, Silver Lake, Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu ve Jared Kushner’ın Affinity Partners'ını içeriyor. Anlaşma kapandığında, EA özel bir şirket haline gelecek. Bu gelişme, EA'nın bazı iç stüdyolarında, özellikle de BioWare'de endişelere yol açtı.
-
En İyi ve En Üstün 14 Eylül 2025Over the past two decades, the term RPG has become an umbrella for dozens of subgenres with unique game design and storytelling. Among them are dynamic ARPGs like Diablo and Path of Exile 2, surreal JRPGs such as Final Fantasy and the recent Clair Obscur: Expedition 33, large-scale action RPGs in the spirit of Fallout 4 and The Elder Scrolls, as well as hybrids like RPG 2.0—a term journalists coined for cinematic blockbusters like the Mass Effect trilogy. However, the progenitor of all these subgenres was and remains the CRPG (Computer Role-Playing Games)—a direction as close as possible to pen-and-paper tabletop games. It was even renamed Classic RPG to emphasize its distinction from modern interpretations.
-
Haberler 10 Ağustos 2025Dragon Age hayranları, Mass Effect Legendary Edition tarzında bir remastered koleksiyonu — hatta tam yeniden yapımlar — görmek isterdi, ancak Electronic Arts ve BioWare bu konuda sessiz kaldı. Bir stüdyo emekçisine göre, sebep projenin finansmanına yönelik isteksizlikten kaynaklanıyor.
-
Yanlış Giden Ne? Eski BioWare Geliştiricisi, Anthem'ın Başarısızlığının Ana Nedenlerini Ortaya KoyuyorVideo 7 Ağustos 2025Eski BioWare yürütücü yapımcı Mark Darrah, Anthem'in geliştirilmesi sırasında neler olduğunu ve projenin neden nihayetinde başarısız olduğunu detaylandıran samimi bir video yayınladı. Lansmandan sadece 16 ay önce yürütücü yapımcı olarak atanmış olmasına rağmen, Darrah nihai sonuçtan büyük ölçüde sorumlu hissettiğini belirtti. Geliştirme ekibinin inanılmaz derecede sıkı çalıştığını vurguladı ve tüm zorluklara rağmen, Anthem'in bazı ilginç fikirleri ve güçlü unsurları olduğunu ifade etti.
-
Filmler ve TV Dizileri 21 Temmuz 2025En azından, Mass Effect hayranları sevilen oyunun sadık bir sahne sahne yeniden yapımını bekleyebilir. Yeni raporlara göre, TV uyarlaması Amazon'un başarılı Fallout dizisini yaratan neredeyse aynı ekip tarafından geliştiriliyor.
-
Oyun Haberleri 3 Temmuz 2025Elektronik Sanatlar, BioWare'in talihsiz aksiyon oyunu Anthem'in sunucularını 2026'da kapatacağını duyurdu. Oyun için destek tamamen 13 Ocak'ta sona erecek.
-
'Ejderhalarla Marş': BioWare Geliştiricileri Dragon Age: The Veilguard ile Ne Yanlış Gittiğini Açıkladı — Jason Schreier SoruşturmasıVideo 12 Haziran 2025Jason Schreier, Bloomberg için yeni bir araştırma raporu yayımladı ve Dragon Age: The Veilguard ile ilgili olarak, oyunun sorunlu geliştirme sürecinde nelerin yanlış gittiğini ortaya çıkarmak için neredeyse 20 mevcut ve eski BioWare geliştiricisiyle konuştu. İşte önemli noktalar:
-
Haberler 25 May 2025David Gaider, Dragon Age serisinin ortak yaratıcılarından biri, Electronic Arts ile çalışma deneyimini bir kez daha paylaştı. Ona göre, şirket rol yapma oyunlarına küçümseyici bir tutum takınmış ve bu tür oyunların hayran kitlesini önemsememişti.
-
Video Oyun İncelemeleri 8 May 2025Star ateşi (ya da belki sadece açgözlülük) herkesi etkiliyor. Bu, Dragon Age 2ile olan durumdu; oyunun toplam basitleştirilmesi, oyunun ilk dakikalarından itibaren bir eleştiri fırtınası yarattı. DA: Origins'de olanların epik ölçeğini hissedebiliyorduk ve geniş bir ülkeyi dolaşabiliyorduk, şimdi ise tüm oyunu kapsayan tek bir kişinin hikayesini alıyoruz—oysa sadece bir DLC için yeterli olabilirdi.