Oluştur
VGTimes Pioner Geliştiricileri ile Röportaj

VGTimes Pioner Geliştiricileri ile Röportaj

Rodion Ilin
28 Ocak 2025, 16:25

Pioner — Rus geliştiricilerden bir oyun, oyuncuları mutantlar, savaşan fraksiyonlar, anomali ve eserlerle dolu Bölge'ye gönderecek. Ama oynamak ilginç olacak mı? Geliştiricilerle röportaj yaptık ve birçok ilginç konuyu tartıştık. Pioner takip edilmeye değer mi? Röportajı okuyun ve öğrenin!

Pioner nedir?

Pioner, aynı anda bir nişancı, RPG ve MMO'dur. Oyuncular, korkunç bir şeyin olduğu büyük bir alanda bulacaklar kendilerini. Alan, orman ruhları gibi canavarlara dolu. Akıl sağlığını koruyan insanlar birbirleriyle savaşıyor. Eserler, her savaşçı için arzu edilen bir av haline geldi. Anomalik şeyler her yerde oluyor.

It became known the other day that Tencent Corporation acted as an investor in the studio
Geçen gün Tencent Corporation'ın stüdyonun yatırımcısı olduğu bilgisi ortaya çıktı

Oyunseverlerin S.T.A.L.K.E.R. serisiyle benzerlikler kurması şaşırtıcı değil — ancak gerçekte, Çernobil'in oyunla hiçbir ilgisi yok. Pioner dünyasında, tüm sorunların kökeni SSCB'nin korkunç deneyleriydi. Ne oldu? Tüm dünya tehlikede mi? Burada nasıl hayatta kalınır? İşte bunları çözmeniz gerekiyor.

Kahramanın Bölge'ye nasıl girdiği bilinmiyor, ama alan onu dostça karşılamadı: ekibini kaybetti. Şimdi bir ekip kurması, bir fraksiyon seçmesi ve felaketi durdurması gerekiyor.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Oyun hakkında bildiklerimizi zaten yazdık . Geliştiriciler kendileri Pioner hakkında daha fazla bilgi verecek. GFA Games stüdyosunun kurucu ortağı Alexander Nikitin ve oyun direktörü Alexander Petrov ile konuştuk.

Pioner, MMO türünde S.T.A.L.K.E.R. mı?

VGTimes: Merhaba! Röportaj için geldiğiniz için teşekkürler. Takımınızdaki rolünüzden bahsedebilir misiniz?

Alexander Nikitin: Merhaba! GFA Games'in ortak sahibiyim ve Pazarlama Direktörüyüm.

Alexander Petrov: Ben de Oyun Direktörüyüm. Oyunun geliştirilmesini doğrudan yönetiyorum.

GFA Games Co-Owner Alexander Nikitin
GFA Games Ortak Sahibi Alexander Nikitin

VGTimes: Bazı insanlar Pioner'in ne olduğunu bilmiyor. Proje hakkında bize bilgi verebilir misiniz?

Alexander Petrov: Pioner'i her şeyi net bir şekilde açıklayacak şekilde tanımlamak zor. Kısacası, MMORPG'ye yeni bir bakış açısıyla bağlı olan çok vahşi ve ilginç bir deney. Tam teşekküllü bir MMO nişancı. En yakın benzerlerinden belki de sadece Far Cry 6 adı verilebilir. Pioner, normal modern bir savaş sistemiyle neredeyse ilk tam teşekküllü MMO nişancısıdır.

Aynı zamanda, Pioner'in benzersiz bir ortamı var. Felaketlerle ilgili oyunlara benziyor, ama oyunun içinde birçok şey öyle iç içe geçmiş ki, birlikte özel bir şey yaratıyorlar.

VGTimes: Yani, ateş etme mekanikleri en son Wolfenstein ve Doom seviyesinde olacak, MMO bileşeni de WoW gibi mi?

Alexander Petrov: Evet. Dahası, zaten nişancı mekaniklerimiz var ve ikincisi... Yakında ikincisini de başarabileceğiz.

VGTimes: Post-Sovyet coğrafyasında, S.T.A.L.K.E.R. ve Metro gibi tek oyunculu oyunları seviyorlar. Neden bir MMO yapmaya karar verdiniz, hikaye odaklı bir lineer macera değil?

Alexander Petrov: Takıma katıldığımda, bir ağ oyunu uygulama görevi zaten belirlenmişti. Biz, bu alanda deneyimi olmayan yeni bir stüdyoyuz. Daha önce tek oyunculu oyunlar yaptık, bu yüzden hikayeyi önce uygulamanın en kolay yol olduğunu düşündük. Süreç içinde, tek oyunculu bir kampanyayı ağ işlevleriyle bir MMO'ya dönüştürebileceğimizi öğrendik.

Yani, oyunda, MMO'larla hiç ilgilenmeyen oyuncular için tam anlamıyla bir hikaye haline gelecek bir tek oyunculu kampanya olacak. Birçok insan başlangıçta oyuna basit bir macera olarak bakıyor. Bu yüzden Pioner'ın benzersiz bir karışım olduğunu söylüyorum. Büyük bir oyuncu kitlesini ilgilendirmeye ve tatmin etmeye çalışıyoruz.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Alexander Nikitin: Post-apokaliptik türde bir MMO görmek istedik. Bu fikir nereden geldi? Türde yakın bir şey yok. Örneğin, Fallout 76 bir MMO nişancı değil, daha çok bir nişancı gibi davranan bir RPG.

Başlangıçta, S.T.A.L.K.E.R. ve Strugatsky kardeşlerin eserlerine daha yakın bir ortamda şeylerle ilgileniyorduk. Bu formatta durmaya karar verdik, çünkü birçok kişi benzer oyunlar oynadı ve ortamda farkı anlıyor.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Pioner dünyasındaki felaketin nedeni, SSCB'nin gizemli deneyleriydi. Oyunun ortamı hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Pioner'da ne oluyor?

Alexander Nikitin: Pioner adı, oyunun hikayesini ima ediyor. Kampların değil, keşif yapan öncüler olduğu göz önüne alındığında. Az incelenmiş bir Sovyet topraklarından, bir adadan bahsediyoruz. Orada henüz asimile olmamış yerli halklar var.

Bu hikayede neler olduğunu anlamak için, örneğin, Sovyet Tacikistan'ını hayal edebilirsiniz; dış dünya ile iletişimin aniden kesildiği bir yer. Aynı zamanda, insanlar bölgeden çıkamazlar, çünkü her tarafı dev bir anomaliyle çevrilidir. İnsanlar paniklemeye başlar ve arka planda çeşitli korkunç olaylar meydana gelir.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Adanın merkezindeki istasyonda garip bir felaket meydana gelir. Oraya kimse gidemiyor. Ne olduğunu tam olarak söylemiyoruz, ama olayın arka planında ada değişmeye başlıyor.

S.T.A.L.K.E.R.'dan burada tamamen farklı olan şey, insan yapımı felaketten sonra olanların sonuçlarıdır. Burada Fallout'a daha yakınız, çünkü daha fazla değişiklik var. Daha benzersiz lokasyonlar, anomali türleri ve bu ruhla her şey. Aynı zamanda, tüm anomali türleri agresif değil. Deneysel bölgeler ve biyomlar daha alışılmadık görünüyor.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Aynı zamanda, SSCB hikayede uzak bir rol oynuyor. Kimseyi incitmemek için, doğrudan güçten veya buna benzer bir şeyden bahsetmiyoruz. Panik içinde kopan fraksiyonlarımız var: kendi idealleri var ve bu idealler siyasi görüşlere değil, zor bir durumdan çıkma ve anomaliyi bastırma vizyonuna dayanıyor.

Siyasi görüşler de var, ama bunlar birinci planda değil. Sonuçta, Pioner'ın ana temalarından biri hayatta kalma. İnsanlar, yanlarında büyük miktarda cesetlerin boşaltıldığı kamyonlar varken, yüce şeyler hakkında düşünmüyorlar.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Oyun ne zaman geçiyor?

Alexander Nikitin: Sovyetler Birliği'nin çöküşü. Seksenlerin sonu-doksanların başı.

Alexander Petrov: Zamanla ilgili bir hikayemiz var. Karakterin kullanabileceği çeşitli PDA'lar var. Bunlar tam zamanı gösteriyor, ama yılı değil. Karakterin motivasyonunu etkileyecek olay noktaları buna bağlı.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Ana hikayeye göre, kahramanın kaybolan takımı bulması ve felaketin nedenini öğrenmesi mi gerekiyor?

Alexander Petrov: Evet, bu ana motivasyonlardan biri. Ancak, bir takımı bulmak daha çok daha önce yok olmuş bir organizasyona yeni insanlar kazandırma girişimi. Yani, bu, Mass Effect'teki arkadaşları bulmaya benziyor. Birini buluyorsunuz ve onun bir görevi var. Bu görevi tamamlamadan onu çekemezsiniz.

Görevler, fraksiyonlar ve düşmanlar hakkında

VGTimes: MMO'larda görevler genellikle «git-al-öldür» prensibine dayanıyor. Pioner'de nasıl olacak?

Alexander Petrov: Tamamen el yapımı görevlerle dolu bir oyun yapamayız, ama bu tür görevlerden yeterince olmalı. Onların kesitleri, farklı sonuçları ve küçük seçimleri var. Bu, oyunumuzun avantajları olarak konumlandırdığımız şeylerden biri.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Ana hikayeyi tamamlamak ne kadar zaman alacak?

Alexander Petrov: Ana hikaye çok uzun değil. Muhtemelen on saat kadar sürecek. Bu, oyuncunun diyalogları dinlemesi ve atlamaması koşuluyla. Ayrıca, kamp ateşi etrafında toplanma ve hayat hakkında konuşmalar içeren bölümlerimiz olacak. Dolayısıyla, oyuncu bunları atlarsa, süre azalacak.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Oyunda dört fraksiyon olacak. Bunlar hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?

Alexander Petrov: Motivasyonlarını detaylandıramayız, çünkü onları daha sonra tanıtmayı planlıyoruz. Sadece, «Istoviki» adını verdiğimiz yerel kabilelerin olduğunu söyleyebiliriz - bu kabileler adanın kökenlerinde yer alıyor. Ve «Brigade» var: bu, dönüşmüş ama bazı disiplinleri korumuş eski Sovyet ordusu. In addition to them, there are two main factions that are fighting for influence on the island.

Hero, ana bir fraksiyonun parçası olabilir ve Skyrim'deki loncalara benzer olan yan organizasyonlardan birini seçebilir. Kendi görev hatları ve çeşitli yerleşim yerlerinde ofisleri vardır. Liderler ve kariyer basamaklarında karakter gelişimi bulunmaktadır.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Fragmanda garip bir uçan kız gösterildi. O kim?

Alexander Petrov: Bunun hakkında konuşup konuşamayacağımızı bilmiyorum. O hem olası bir patron hem de olası bir yoldaş. Pioner'de çatışmaları çözmenin farklı yolları var: ya onu öldürebilir ya da kendi tarafınıza çekebilirsiniz.

Alexander Nikitin: Ama yine de, o ek bir görevde bir karakter olacak.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Kimi vuracağız? Düşmanların seviyeleri olacak mı?

Alexander Petrov: Bu karmaşık bir sistem. Kesinlikle seviyeler olmayacak. Far Cry'ı takip ettik ve oyuncuların bunu sevmediğini görüyoruz. İnsanlar, birine ateş ettiğinizde ortaya çıkan sayılardan hoşlanmıyor. Bu, MMO'larda iyi çalışıyor ama Far Cry gibi oyunlarda işe yaramıyor.

Şu anda üzerinde çalıştığımız bir sistem var. Oyunculara yüksek seviyeli canavarlar ve düşük seviyeliler olduğu hissini vermek istemiyoruz. Bir hikaye gibi olmasını istiyoruz; bir kontrol noktasına geldiğinizde orada ya acemiler ya da profesyonel operatörler olsun. Seslendirme, davranış kalıpları ve nasıl koordine olduklarıyla farkı anlayabilirsiniz.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Canavarları ve insanları öldürmek için farklı silahlara ihtiyacınız var. Bu, Geralt'ın normal ve gümüş kılıcı gibi bir şey mi?

Alexander Petrov: Bu, savaş sisteminin özelliklerinden biri. Özel bir oyun videosu yaptık: enerji yükleri atan bir silah olduğunu söylüyor. Elektrik metal ile iyi etkileşiyor. Metal zırh giymiş bir kişi, bir deşarj aldıktan sonra bayılacak veya ölecektir.

Canavarlara karşı daha iyi çalışan mermi ve kalibre türleri de var. Artefakt silahları var — bunlar da yaratıklarla daha etkili bir şekilde savaşmanıza olanak tanıyacak. Ekonomik nedenlerden dolayı insanlara harcamak sorunlu. Bu tür silahlar ve mermiler, oyun içi para birimi açısından çok pahalıdır.

VGTimes: Yorumlarda ateş etme ve geri tepme ile ilgili şikayetler vardı. Bu konuda ne düşünüyorsunuz?

Alexander Petrov: Demo videolarında bulunan neredeyse tüm silahların ateş etme mekanizmasını yeniden çalıştık. Gelişti ve örneğin Call Of Duty: Modern Warfare standartlarına daha yakın hale geldi.

Ayrıca, geri tepme, kahramanın modülleri varsa ayarlanır. Silahlar, göstergeleri etkileyen çeşitli modüllerle donatılabilir. Sadece nişangahlar ve lazer işaretleyicilerimiz yok. Aynı Kalaşnikof saldırı tüfeğine takılabilen farklı mermi türleri var: normal, ateşli ve benzeri. In bazı varyasyonlarda, silah çılgın bir yayılma ile ateş edecek, bazılarında ise daha doğru bir şekilde ateş edecek.

Gündüz vakti ve pompalama hakkında

VGTimes: Günün değişimine bağlı olarak oyun deneyiminin değiştiğini söylediniz. Bu, gündüz her şeyin sakin, akşam ise tehlikeli olduğu Dying Light gibi mi?

Alexander Petrov: Evet, sistem Dying Light'a benziyor. En tehlikeli yaratıklar gece uyanıyor. En tehlikeli düşmanlardan biri Leshy: gece boyunca bölgede dolaşıyor. Ayrıca, gece vakti barışçıl fraksiyonların devriyeleri daha az oluyor.

Pioner'deki bölgelerin çoğu barışçıl. Orada, oyuncular görevleri tamamlıyor ve alanı keşfediyor. Bu yerlerde, gece vakti kontrol noktalarına giden devriyeler dolaşıyor, bu da konumu tehlikeli hale getiriyor.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Gece vakti, oyun deneyimi hayatta kalma yönünde değişiyor, ama burada bazı hileler de var. Örneğin, «Istoviki» fraksiyonu gece daha iyi hissediyor. Ama gündüz, aksine, onlar için daha zor. Yani, oyunculara maksimum özgürlük veriyoruz. Sorunları istedikleri gibi çözmelerine izin veriyoruz.

VGTimes: Oyuncu günün saatini atlayabilecek mi?

Alexander Petrov: Hayır, bu imkansız. Açık dünyada zaman, sunucuda meydana gelen koşullu zamana bağlı.

VGTimes: Kahramanın seviye atlaması nasıl gerçekleştirilecek?

Alexander Petrov: Seviye atlamak, öncelikle ekonomik kazanç elde etmek ve daha gelişmiş ekipmanlara erişim sağlamak demektir. Bu, kahramanı çeşitli şekillerde geliştirmeyi içerir: silahları birleştirmekten belirli eşyaları bulmaya kadar. Yani, seviye atlamak, kahramanın etkinliklerini ve oyun ortamıyla etkileşimlerini etkiler.

Seviye atlamak, Skyrim'deki gibi karakteri güçlendirmez, sadece oyuncuya daha fazla fırsat sunar.

VGTimes: Oyunda eserler olacak. Bunlar ne sağlar?

Alexander Nikitin: Eserlere yeni bir yaklaşımımız var. Bu sadece sizi güçlendiren bir şey değil. Bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz, ama şimdilik eserlerin çeşitli kullanımları olduğunu söyleyebilirim. Daha önce de söylediğimiz gibi, eser kabukları ve eser silahları var. Bu eserlerde yoğunlaşmış enerji var. Onlarla etkileşimde bulunmanın birçok yolu var.

PvP hakkında

VGTimes: PvP modu hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Nasıl olacak?

Alexander Petrov: PvP'yi organize etmenin birkaç yolu var. En kolay olanı menüyü açmak ve gerekli ayarları seçmektir. Bu sizi diğer oyuncularla savaşacağınız arenaya götürecektir. Bu, standart bir ağ maçıdır.

Haritada büyük bir alana gidebilirsiniz. Örneğin, «boş topraklar» ve «enfekte ormanlar» var. Bu biyomlarda, PvE kuralları kayboluyor — oyuncular burada birbirlerini öldürebilirler. In the main Pioner territory, you cannot fight without mutual approval, but there are no restrictions on the special one. It's something like the Dark Zone from Tom Clancy's The Division.

There are also duels between players, which can be held under different conditions. You can place a bet and risk some item. The winner will take the thing that the loser placed.

One player approached another, pressed the «Interact with the hero» button and challenged him to a duel. In the same way, you can challenge to a duel in a simple way: shoot once, wait two seconds, shoot a second time. This is a hint that you «bullied» someone. If the opponent accepts the duel, the players move on to betting.

VGTimes: Will there be something like faction battles or team battles?

Alexander Nikitin: Yes. Factions send operatives on special missions. For example, in the «Empty Lands» you need to find something, capture, deliver, and so on. You can also fight with other factions. You are rewarded with additional resources for victory.

About microtransactions

VGTimes: The game will have an in-game store. What can you buy there?

VGTimes Interview with Pioner Developers

Alexander Nikitin: Initially, we had thoughts of making a free-to-play project. Then we settled on the fact that the game would be buy-to-play. I don't want to point fingers, but free-to-play is much more expensive today than paid games. They turn the concept of «play for free» into «suffer for free» and «donate to play normally». We decided to abandon this concept.

To combine ideology with financial profitability, we decided to go with buy-to-play. Well, since we are selling the game, it would be incorrect to send things to the store that somehow affect the balance. Therefore, only cosmetics will be sold.

And even cosmetics will be within the setting. There will be no acid-green «Kalashnikovs», pink body armor, and so on. Everything should be organic, understandable and accessible. Customization should not be colorful. It's just that if a person plays for a long time and decides to diversify the visuals or additionally support the development, he will have such an opportunity. Nothing more.

Alexander Petrov: I can add that the setting supports us. We have different tribes, and the coloring of tribal weapons can be in different styles. One tribe paints weapons one way, another — another. Also, the supporters of the «Brigade» have different divisions with their own logos and symbols.

About the team and funding

VGTimes: How did the idea to make Pioner come about? How many people are on the team now?

Alexander Nikitin: The idea came up a few years ago. Another issue is that we had a long process of creative search, team selection and experiments. As a result, we abandoned most of the developments, with the exception of moments with lore. We started working on the technical base from scratch in April last year.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Eğer geliştirici kadrosundan bahsedersek, İK, muhasebeci ve benzeri sayılmazsa, şu anda on kişiyiz. Şu anda stüdyo güçlü bir genişleme sürecinde. Geliştirme departmanında çalışan sayısını üç katına çıkarıyoruz.

Alexander Petrov: Çılgın görünmemek için, on kişinin ortalama bir sayı olduğunu eklemek önemlidir. Dışarıdan aldığımız birçok hizmeti dikkate almıyoruz. Bizim için tam zamanlı çalışan insanlardan bahsediyoruz. Ama bize yardımcı olan ve bireysel görevleri yerine getiren birçok insan var.

Alexander Nikitin: Videoları, seslendirmeleri, İK’mızı, muhasebecimizi, SEO’yu sayarsanız, sayı katlanarak artıyor.

VGTimes Interview with Pioner Developers

VGTimes: Şu ana kadar geliştirme ne kadara mal oldu? Çalışmaları kim finanse etti?

Alexander Nikitin: Geliştirme, daha nazik bir şekilde ifade edecek olursam, sekiz haneli bir rakama mal oldu.

Alexander Petrov: Uzun bir yaratıcı arayışımız oldu. Bir noktada, yatırımcılar umutsuzluğa kapıldı ve geliştirmeye devam etmek istemediler. Her şeyin yoluna gireceğini onlara kanıtlamak için bir girişim grubu oluşturduk ve oyunu yeniden yapılandırabileceğimizi söyledik. Nisan ayında, işverenlerimiz normal bir şekilde oynanabilen ilginç bir çalışma sürümü aldılar. Sonra projeyi finanse etmeye devam etme kararı aldılar.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Alexander Nikitin: Küçük bir açıklama. Hiçbir üçüncü taraf yatırımcımız yok. Yani, Pioner tamamen kendi kaynaklarımızla finanse ediliyor. Bu nedenle, yatırımcıların dayattığı kısıtlamalarımız yok. Seçtiğimiz yolda ilerleme özgürlüğüne sahibiz.

VGTimes: Zaten bir yayıncınız var mı?

Alexander Nikitin: Bu gizli bir bilgi, ama seçim konusunda netlik kazandık. Kesin olarak söyleyebilirim ki, Mail.ru değil.

Beta testi ve çıkış tarihi hakkında

VGTimes: Beta testi ne zaman planlanıyor?

Alexander Nikitin: Kendi finansmanımız sayesinde, iyi bir oyun yapma fırsatına sahibiz ve bunu zamanında yapmıyoruz. Bu nedenle güçlü bir kalite kontrolümüz var. Bir oyunu daha hızlı satmak için ham yapmak bizim yöntemimiz değil.

Ve zamanlama açısından... Ön tahminlere göre, Pioner’i gelecek yıl oynayabileceğiz. İlk şeylerden bahsediyorum, ama genel olarak, insanların projeyi hissedebilmesi için gelecek yıl planlıyoruz.

VGTimes Interview with Pioner Developers

Alexander Petrov: Daha önce, ön tarih 2021'in sonu veya 2022'nin ilk çeyreği olarak belirlenmişti, ancak bu tarihler artan kalite standardı nedeniyle kayıyor.

Alexander Nikitin: Evet, çeyrek açısından, en az iki çeyrek kaydırıyoruz. Hala 2022, ama çeyrek üçüncü veya dördüncü olacak.

Eğer geliştiricilere inanıyorsanız, Pioner alışılmadık bir ortam, harika nişan alma ve ilginç aktivitelerle büyük bir MMO olmayı vaat ediyor. GFA Games bu hırslarıyla başa çıkabilecek mi? Proje hatalarla ve sıkıcı oyun deneyimiyle mi başarısız olacak? Bunu 2022'nin ikinci yarısında planlanan beta testleri sırasında öğreneceğiz.

Pioneer'ın harika bir oyun olacağına mı inanıyorsunuz? Yoksa MMO mu başarısız olacak? Yorumlarda yazın!

***

VGTimes 2011 yılından beri faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katıldı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'de bulunduk ve ayrıca Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördüğümüz IgroMir'e birkaç kez ziyaret ettik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0