Oluştur
Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?

Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?

Anastasiia Sokolova
Dün, 18:00
İçindekiler

15 Kasım 2026’da ilk Xbox 25 yaşına giriyor. Xbox’ın ölüp ölmediği tartışmaları sürerken Microsoft, yarı saydam yeşil renkte 899,99 dolarlık Series X25 ile bu dönüm noktasını kutluyor. Bu fiyat, ilk konsolun fiyatının üç katı (enflasyon hesaba katılmadan) ve kutuda Halo: Campaign Evolved bulunuyor; bu, Xbox’ın 2001’de piyasaya sürüldüğü oyunla aynı oyunun yeni sürümü. Öte yandan sıradaki Halo, Halo Studios’tan çıkmayacak. Bunun yerine oyun, Microsoft’un sahibi olduğu Activision bünyesindeki yeni bir ekibe emanet edildi.

Yine de Xbox’ta kutlanacak pek bir şey yok. Microsoft, 2026’da Xbox’ın başındaki ismi değiştirdi, Xbox tarihinin en büyük yeniden yapılanması olarak nitelendirdiği planı duyurdu ve üç stüdyoyla yollarını ayırdı. Pazar araştırma şirketi Circana’ya göre, ABD’de Xbox konsollarının birim satışları ocak-ağustos döneminde geçen yılın aynı dönemine kıyasla üçte bir düştü. Temmuz ayında Xbox’ın yeni CEO’su Asha Sharma, çalışanlara gönderdiği notta durumu açıkça ifade etti: "Bugün işimiz sağlıklı değil."

Bu soru, oyuncuları, YouTuber’ları ve eski sektör yöneticilerini yıl boyunca ikiye böldü. İlk Xbox’ın yaratıcılarından birinin de dahil olduğu bir kesim, Microsoft’un bu işi sessizce sona erdirdiğine inanıyor. Haklılarsa Xbox, 2001’de konsol üretmeyi bırakan Sega’nın akıbetini yaşayabilir. Diğer kesim ise Microsoft’un pek çok oyununun artık PlayStation’da da iyi sattığına ve Forza Horizon 6 ’nın yılın en büyük hitlerinden biri olduğuna dikkat çekiyor.

Ancak her iki kesim de asıl soruyu gözden kaçırıyor; benim yanıtlamaya çalışacağım soru da bu: Microsoft Xbox’ı gömüyor mu, yoksa işin kendi masraflarını karşılamasını mı istiyor?

Xbox's year on a timeline: from Phil Spencer's retirement announcement on February 20 to the 25th anniversary on November 15
Xbox’ın yılı zaman çizelgesinde: Phil Spencer’ın 20 Şubat’taki emeklilik duyurusundan 15 Kasım’daki 25. yıl dönümüne

Şubat: Phil Spencer Emekli Oluyor, Yerini Asha Sharma Alıyor

Phil Spencer, 12 yıldır Xbox’ın başındaydı. Microsoft, 20 Şubat’ta Spencer’ın emekli olduğunu ve şirketten ayrıldığını duyurdu. Spencer, 2025 sonbaharında Microsoft CEO’su Satya Nadella’ya görevinden çekilmeyi düşündüğünü söylediğini belirtti. Devir teslimin sorunsuz gerçekleşmesini sağlamak için yaz aylarına kadar danışman olarak kalmayı kabul etti. Xbox başkanı Sarah Bond da Microsoft’tan ayrıldı; bunun kendi kararı olduğunu söyledi. Bazı şirket içi kaynaklar, kötü geçen bir yılın ardından Spencer’ın görevden alındığını öne sürdü. Ancak resmî açıklamaya göre bu planlı bir emeklilikti ve iddiayı destekleyen herhangi bir kanıt ortaya çıkmadı.

Xbox’ın yeni başındaki Asha Sharma oyun sektöründen gelmiyordu. Microsoft’un yapay zekâ araçları ve geliştirici platformlarına yönelik ürün ekiplerini yönetmişti. Şirkete katılmadan önce teslimat hizmeti Instacart’ta operasyon direktörü, Meta’da ise ürün başkan yardımcısı olarak çalıştı. Ekibe gönderdiği ilk mesajda harika oyunlara, oyun deneyiminin geleceğine ve Xbox’ın sadık hayranları için "geri dönüşüne" bağlılığını ifade etti. Ayrıca "kısa vadeli verimliliğin peşinden koşmayacağına veya ekosistemimizi ruhsuz yapay zekâ çöplüğüyle doldurmayacağına" söz verdi.

Xbox, mart ayında sıradaki konsoluyla ilgili ayrıntıları paylaştığında Sharma, Project Helix’in "performansta öne çıkacağını ve Xbox ile PC oyunlarınızı çalıştıracağını" yazdı. Game Developers Conference’ta Xbox başkan yardımcısı Jason Ronald, konsolun özel tasarım bir AMD çipi kullanacağını söyledi. Microsoft’un 2027’de geliştiricilere erken donanım sürümlerini göndermeye başlamayı planladığını da ekledi. Microsoft henüz bir çıkış tarihi veya fiyat açıklamadı; ancak nisan ayında oyun bölümünün adını resmen, tamamı büyük harflerle XBOX olarak değiştirdi.

Ancak yeni bir adın oyunculara maliyeti yok. Game Pass’teki değişiklikler ise abonelerin cebini doğrudan etkiledi.

Game Pass: %50 Zam, Milyonlarca Abone Kaybı ve İlk Gün Call of Duty Olmadan Gelen Fiyat İndirimi

Abonelik serüveni Sharma göreve gelmeden önce başladı. Microsoft, 1 Ekim 2025’te ABD’de Game Pass Ultimate’ın aylık fiyatını 19,99 dolardan 29,99 dolara çıkardı; bir gecede %50 zam yaptı. Bunun karşılığında aboneler daha fazla oyuna ve Fortnite Crew ile Ubisoft+ Classics gibi ek avantajlara kavuştu; ancak bir yıllık Ultimate aboneliği 120 dolar daha pahalı hale geldi. Microsoft, tam olarak kaç abone kaybettiğini açıklamadı.

21 Nisan 2026’da Sharma, X’te "Game Pass Ultimate çok fazla oyuncu için fazla pahalı hale geldi" diye yazdı. Aynı gün Ultimate’ın fiyatı 22,99 dolara indi ; PC Game Pass’in fiyatı da 16,49 dolardan 13,99 dolara düştü. Ancak indirimin bir koşulu vardı: Gelecekte çıkacak Call of Duty oyunları artık çıkışlarında Ultimate ve PC Game Pass’e eklenmeyecek, bunun yerine "bir sonraki tatil sezonunda (yaklaşık bir yıl sonra)" gelecek. Call of Duty: Modern Warfare 4 , bu yeni kuralın uygulandığı ilk oyun. 23 Ekim’de çıkacak ve Xbox, abonelere "Game Pass’teki erişim Holiday 2027’de başlayacak" bilgisini verdi. Yani yeni Call of Duty’yi ilk gün oynamak için Ultimate’a abone olduysanız, artık oyunu satın almanız ya da yaklaşık bir yıl beklemeniz gerekecek.

Haziran ayında Xbox stratejiden sorumlu yöneticisi Matthew Ball, sahnede zam kararının maliyetli olduğunu kabul etti . "Birkaç ay içinde milyonlarca abone kaybettik," dedi.

İndirimden sonra bile Ultimate’ın fiyatı 22,99 dolar; eski 19,99 dolarlık fiyatın üzerinde. Ayrıca kasım ayından itibaren Game Pass bulut oyunlarında aylık süre sınırı uygulanacak: Ultimate’ta 15 saat, daha ucuz Premium katmanında 10 saat ve en ucuz Essential’da 5 saat. Microsoft, bu değişikliğin abonelerin %4’ünü etkilemesini bekliyor. Sınırı aşan oyuncular ek saatler için ödeme yapmak zorunda kalacak.

Game Pass Ultimate price in the US: $14.99 in 2019, $29.99 from October 2025, $22.99 from April 2026
ABD’de Game Pass Ultimate fiyatı: 2019’da 14,99 dolar, Ekim 2025’ten itibaren 29,99 dolar, Nisan 2026’dan itibaren 22,99 dolar

Fiyat indiriminin aboneleri geri getirip getirmediğini doğrulamak zor. Haziran ayında Sharma ve Xbox içerik yöneticisi Matt Booty, çalışanlara "8 aydan uzun süren düşüşün ardından hizmetimiz yeniden büyümeye başladı" dedi, ancak herhangi bir rakam paylaşmadı. Açıklanan son resmî abone sayısı olan 34 milyon, Şubat 2024’e dayanıyor. The Wall Street Journal ve Bloomberg, bu yaz anonim kaynaklara dayanarak sayının yaklaşık 30 milyon olduğunu bildirdi. Circana analisti Mat Piscatella, temmuz ayında durumu şöyle özetledi: "Game Pass kötü bir fikir değildi. Kötü fikir, Xbox’ı en başından beri Office 365 gibi hizmetlerle aynı seviyeye getirmek için devasa bir abone sayısına sahip abonelik tabanlı bir hizmet grubuna dönüştürmeye çalışmaktı."

Aboneliğin fiyatı en azından düştü, ama konsolların fiyatı durmadan arttı.

800 Dolarlık Series X ve Ocak-Ağustos Döneminde ABD’de Rekor Düşük Satışlar

Xbox Series X’in fiyatı 15 ayda üç kez arttı. Mayıs 2025’te 499,99 dolardan 599,99 dolara yükseldi. Ekim 2025’te 649,99 dolara çıktı ve 25 Haziran 2026’da Microsoft üçüncü zammı duyurdu . 1 Ağustos itibarıyla disk sürücülü Series X’in fiyatı 799,99 dolar; bu, 2020’deki çıkış fiyatından 300 dolar daha fazla. En ucuz Series S’in fiyatı artık 499,99 dolar; yani Series X’in çıkış fiyatıyla aynı. 2 TB’lık Series X’in üretimi durduruldu.

Microsoft, konsollarda kullanılan bellek ve depolama bileşenlerinin fiyatlarının "2,5 kattan fazla arttığını" ve 2027 sonbaharına kadar bir kez daha ikiye katlanabileceğini belirterek maliyet artışlarını gerekçe gösterdi. Şirket ayrıca konsolların "genellikle kâr amacıyla değil, üretim maliyetlerinin altında bir fiyata satıldığını" söyledi. Aynı ayın başlarında Sharma ve Booty, çalışanlara "şu anda oyuncuların satın almak istediği kadar konsol üretemiyoruz" demişti.

Şunu da okuyun: Görüş: Şimdi PC’nizi yükseltmenin veya konsol almanın tam zamanı — fiyatlar daha da kötüleşecek — konsol ve PC donanımı fiyatlarının yakın zamanda neden düşmesinin beklenmediği

Satışlar düşmeye devam ediyor: Circana’ya göre, ABD’deki Xbox konsollarının birim satışları 2026’nın ocak-ağustos döneminde, bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla %33 geriledi . Bu, söz konusu sekiz aylık dönem için şimdiye kadarki en düşük seviye. Öte yandan yeni bir Xbox konsolu için ödenen ortalama fiyat %26 artarak 529 dolara çıktı. Piscatella, "Fiyat hassasiyeti gerçek bir soruna dönüşüyor," dedi.

ABD’de PlayStation satışları da %25 geriledi; yani sorun yalnızca Microsoft’a özgü değil. Piscatella’nın sözleriyle, ABD konsol pazarı "1983’teki meşhur video oyunu çöküşünün yaşandığı 80’lerin başından bu yana hiç bu kadar kırılgan bir durumda olmamıştı." Microsoft’un kendi raporları da aynı eğilimi gösteriyor: Temmuz 2025’ten Haziran 2026’ya uzanan 2026 mali yılında Xbox donanım gelirleri %29 düştü.

Xbox consoles cost more and sell less: US unit sales down 33% from January through August, average price $529, Series X at $799.99, hardware revenue down 29%
Xbox konsolları pahalanıyor, satışları düşüyor: ABD’de ocak-ağustos döneminde birim satışlar %33 azaldı, ortalama fiyat 529 dolar, Series X 799,99 dolar, donanım gelirleri %29 geriledi

Yine de abonelikler ve konsol fiyatları, oyuncuların görebildiği kısmı oluşturuyor. Xbox yöneticileri için 2026’nın özeti paraydı ve bu konuda alışılmadık derecede açık konuştular.

Xbox Ne Kadar Kazanıyor ve Microsoft Neden Memnun Değil?

10 Haziran’da Sharma ve Booty, çalışanlara yazdıkları mesajda Activision Blizzard King hariç Xbox’ın son beş yılda oyunlara, platforma ve konsolları üretim maliyetlerinin altında satmaya (konsol sübvansiyonları) "20 milyar doların üzerinde" harcadığını belirtti. Eklediklerine göre Activision Blizzard King hariç Xbox’ın yıllık geliri aynı dönemde "yaklaşık yarım milyar dolar azaldı". Bölümün giderleri çıktıktan sonra Xbox’ın mali yılı her 100 dolarlık gelirden elinde yaklaşık 3 dolar kalmış olarak tamamlamasını bekliyorlardı; bu, bir önceki yıla kıyasla daha düşüktü ("yıllık bazda düşüşle yaklaşık %3’lük bir hesap verebilirlik marjı"). Bu rakam, Microsoft’un ayrıntılarını açıklamadığı şirket içi bir ölçümden geliyor. "Bundan sonra bunun sürmesi mümkün değil," diyerek sözlerini tamamladılar.

Aynı akşam Nadella, 12 Haziran’da yayımlanan Hard Fork podcast’inin bir bölümünü kaydederken aynı noktaya değindi. "Hiç kimse Microsoft’un son 25 yıldır yatırım yapmadığını söyleyemez," dedi. "Şimdi bunu sürdürülebilir bir işe dönüştürmemiz gerekiyor." Ardından gülerek, "Microsoft’tan çok YouTube’da Xbox oyunları üzerinden para kazanılıyor," diye ekledi; ancak rakam vermedi.

Gelir gerçekten de azalıyor: 2026 mali yılında Xbox’ın geliri 21,8 milyar dolara ulaştı; 2025 mali yılına göre %7 düşüş gösterdi ve her çeyrekte bir önceki yılın aynı döneminin altında kaldı. Sharma, temel sorunu 29 Temmuz’da X’te yayımladığı bir gönderide özetledi. "FY26’da 200 milyondan fazla yeni oyuncu XBOX’a ve oyunlarımıza katıldı, ancak işimiz kitlemizle birlikte büyümedi," diye yazdı.

Xbox revenue by quarter: lower than a year earlier in every quarter of fiscal 2026
Mali çeyreklere göre Xbox geliri: 2026 mali yılının her çeyreğinde bir önceki yılın aynı döneminin altında

Sharma, Xbox’ın çözümünü birkaç hafta önce ortaya koymuştu; plan işten çıkarmalarla başlıyordu.

Game Pass için ödeme yapıyor musunuz?

Sonuçlar

Temmuz: "XBOX Tarihinin En Kapsamlı Yeniden Yapılanması"

Sharma, 6 Temmuz tarihli "XBOX’ı Yeniden Yapılandırmak" başlıklı notunda şöyle yazdı: "Bugün işimiz sağlıklı değil. Benzer platform ve yayıncılık şirketlerine kıyasla 3-10 kat daha düşük kâr marjlarıyla çalışıyoruz." Başka bir deyişle Xbox, her dolardan benzer şirketlere kıyasla çok daha az kazanıyor. Plan, Xbox’tan ayrılacak stüdyoların çalışanları da dahil olmak üzere, Haziran 2027’nin sonuna kadar Xbox ekibinden yaklaşık 3.200 kişiyi çıkarmak; yaklaşık 1.600 pozisyon ise hemen kaldırıldı. CNBC, anonim bir kaynağa dayanarak planlanan 3.200 kişilik küçülmenin Xbox çalışanlarının yaklaşık %20’sine denk geldiğini bildirdi. Microsoft genelinde o gün yaklaşık 4.800 pozisyon kaldırıldı. Microsoft’un insan kaynaklarından sorumlu yöneticisi Amy Coleman ise ayrı bir mesajda "bugün kaldırılan pozisyonların yerine yapay zekâ kullanılmayacağını" yazdı.

Bu konuyu Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elimizden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil başlıklı yazımızda ele aldık: yapay zekânın oyun sektöründe hangi işlerin yerini almaya başladığı

Bu ilk işten çıkarma dalgası değildi: Microsoft, Activision Blizzard anlaşmasının ardından Ocak 2024’te oyun bölümündeki yaklaşık 1.900 kişiyi işten çıkardı. Mayıs ayında Arkane Austin ve Tango Gameworks’ü kapattı, eylülde de 650 kişiyi daha işten çıkardı. Temmuz 2025’te Microsoft, The Initiative’i kapattı ve Perfect Dark ile Everwild üzerindeki çalışmaları durdurdu. Spencer o sırada çalışanlara "Platformumuz, donanımımız ve oyun yol haritamız hiç bu kadar güçlü görünmemişti," demişti. Bir yıl sonra onun yerini alan isim, işlerin sağlıklı olmadığını yazdı.

Xbox job cuts since 2024: about 1,900 in January 2024, 650 in September 2024, about 1,600 in July 2026 and 268 in September 2026
2024’ten bu yana Xbox’taki işten çıkarmalar: Ocak 2024’te yaklaşık 1.900, Eylül 2024’te 650, Temmuz 2026’da yaklaşık 1.600 ve Eylül 2026’da 268

Xbox dört stüdyoyla yollarını ayırmaya karar verdi, ancak 6 Temmuz’daki plan onları kapatmak değil, yeni sahiplere devretmekti. Double Fine ve Compulsion Games bağımsız oldu ve Psychonauts 2 ile South of Midnight dâhil oyunlarının haklarını da yanlarında götürdü; anlaşmalar ağustosta tamamlandı. Sharma, Hellblade’in geliştiricisi Ninja Theory ile Undead Labs’in, “ Senua ve State of Decay 3’ü tamamlayıp geliştirecek finansmanla yeni sahipliğe geçmek için şartlarda anlaştığını” yazdı. Dishonored’ın arkasındaki ekibin bulunduğu Fransa’daki Arkane stüdyosunda yönetim, “olası stratejik seçenekleri” değerlendirmek üzere çalışan temsilcileriyle kanunen zorunlu istişareleri başlattı. Microsoft, sürecin yıl sonuna kadar devam etmesini bekliyor. Sharma, Xbox’ın bu stüdyolarla neden yollarını ayırdığını şöyle açıkladı: “Ayrıca her tür stüdyo için en iyi yer olmadığımızı öğrendik; sıradan bir yılda yatırım yaptığımız her dolar başına 64 sent kaybettik.” Bu rakam, Xbox’ın tamamına değil stüdyolara yapılan yatırımlara ilişkin. Aynı notta bunu daha da açık ifade etti: “Her harika bağımsız stüdyoya sahip olmak ne mümkün ne de arzu edilir.”

Notta ayrıca Xbox’ın şirket içi yapılanmasının yeniden düzenleneceği de vaat edildi. Sharma’ya göre Xbox’ın bazı bölümlerindeki işler, 14 yönetim katmanından geçiyordu. Platform ekipleri mevcut konsol neslinin başından bu yana %40 büyümüştü; “oyuncu tabanımız ve oynama süremiz azalırken” üstelik. Hedef, bu sayıyı en fazla beş katmana indirmek.

Sharma, kamuoyuna duyurulmuş hiçbir oyunun iptal edilmediğini söyledi. Ancak işten çıkarmalar Activision, Bethesda, Blizzard, King ve Mojang’a da ulaştı. Eyalet kayıtlarına göre, Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax yalnızca Texas’ta 158 kişiyi işten çıkardı; bunların 136’sı Doom’un geliştiricisi id Software’dendi. id Software’i kuran ve yıllar önce stüdyodan ayrılan John Carmack, X’te şöyle yazdı: “Microsoft markayı muhtemelen iyi yönetecek demiştim; bu sözüm pek iyi eskimiyor.”

Devamı: Microsoft’un Fallout İçin Büyük Planları Var: Bethesda ve Obsidian Bu İşin Altından Kalkabilecek mi? — Xbox’taki yeniden yapılanmanın Fallout remaster’ları, Obsidian’ın yeni oyunu ve Fallout 5 için anlamı

Xbox’tan ayrılacağı duyurulduktan üç hafta sonra Double Fine da kendi çalışanlarından 23 kişiyi işten çıkardı. Double Fine’ın başındaki Tim Schafer, eylülde Bloomberg’e verdiği röportajda, stüdyoyu Xbox’ta tutmaya yetecek kadar büyük bir kârı, Minecraft çapında bir hit olmadığı sürece hayal bile edemediğini söyledi . “Karşılıklı fayda sağlayan bir amacımız vardı: Game Pass’e harika oyunlar koymak. Sonra onların amacı değişti,” dedi.

Eylülde Xbox’ın yeni misyonu, Halo’yu da etkisi altına aldı.

Eylül: Sıradaki Halo’nun Geliştirmesini Activision Üstleniyor

Halo, 2001’de ilk Xbox’la birlikte piyasaya çıktı ve konsolun simge oyununa dönüştü. 2026’da seri, geleneklerden iki kez koptu.

İlk olarak Halo, PlayStation’a geldi. 2001 tarihli orijinal oyunun yeni sürümü Halo: Campaign Evolved, Xbox sürümüyle aynı gün, 28 Temmuz’da PS5’te piyasaya çıktı (incelememizi okuyun: Halo: Campaign Evolved incelemesi). Analiz şirketi Alinea Analytics’in tahminine göre oyun, çıkışından iki hafta sonra, 11 Ağustos’a kadar PS5’te yaklaşık 544.000 kopya sattı; Xbox konsolları ve PC’deki Xbox uygulamasındaki satışların biraz gerisinde kaldı (Steam hariç). Alinea, PS5’in daha geniş kurulu kullanıcı tabanı göz önüne alındığında PlayStation’daki ilk Halo çıkışını sessiz sedasız bir başlangıç olarak nitelendirdi. Ardından Microsoft, 22 Eylül’de 2023’te yaklaşık 69 milyar dolara satın aldığı Activision’ın serinin bir sonraki oyununu geliştireceğini duyurdu.

Matt Booty bir notta, sıradaki Halo’nun “Call of Duty’nin devam eden geliştirme sürecinden ve planlarından ayrı, bu işe özel yeni bir ekip tarafından yönetileceğini” söyledi . Eskiden 343 Industries olarak bilinen Halo Studios’taki küçük bir ekip, daha önce yayımlanmış oyunlara destek vermeyi sürdürecek. Bunun ne kadar alışılmadık olduğunu görmek için Sony’nin sıradaki God of War oyununu kendi stüdyosu Santa Monica Studio yerine yine sahibi olduğu Bungie’ye verdiğini düşünün. Activision başkanı Rob Kostich’in söylediğine göre amaç, “gelmiş geçmiş en iyi Halo oyununu yapmak”. Serinin baştan sona yeniden başlatılacağı söylentileri yalnızca sektör kaynaklarından geliyor ve Microsoft bunları doğrulamadı. Hayranlar tepkilerini açıkça dile getirirken yayıncı Asmongold’un “Xbox Halo’yu terk etti” başlıklı videosu yaklaşık 1,4 milyon izlenme aldı.

Aynı yeniden yapılanma kapsamında Activision, Sea of Thieves’ın geliştiricisi Rare’i ve Age of Empires serisini yöneten World’s Edge’i de bünyesine kattı. The Outer Worlds’ün geliştiricisi Obsidian, Bethesda’ya bağlandı; Playground Games ile Turn 10 ise Forza ve Fable için tek bir stüdyoda birleştirildi. Halo Studios, diğer birinci taraf stüdyolar ve yönetim genelinde 268 kişi daha işten çıkarıldı. Booty, Xbox’tan ayrılan stüdyolar da dâhil edildiğinde yeniden yapılanmanın “yaklaşık dörtte üçü” tamamlandığını söyledi. Yine 22 Eylül’de Undead Labs, çalışanlarının sahip olduğu bağımsız bir stüdyo hâline geldi. State of Decay 3’ün, adı henüz açıklanmamış yeni bir yayıncı tarafından 2027’de çıkarılması bekleniyor.

En kötü durumda olan Ninja Theory’ydi. Stüdyo başkanı Dom Matthews haziranda, ekibin diğer projesi olan korku oyunu Project: Mara’yı bizzat rafa kaldırdığını, böylece “85 yaratıcı ekibin tamamının” sıradaki Hellblade oyunu Senua üzerinde çalışabileceğini açıklamıştı. Üç ay sonra Booty şöyle yazdı: “Ne yazık ki Ninja Theory için yapılan iki ayrı anlaşma sonuçsuz kaldı. İlerlemek için başka yolları araştırmayı sürdürürken, önerilen kapanışla ilgili olarak çalışanlarla istişarelere başlayacağız.” 5 Ekim’de Ninja Theory çalışanları işlerini kaybetme riskiyle karşı karşıya olduklarını paylaşmaya başladı. Oynanış programcısı Katrin Mair, “Üzerinde çalıştığımız işi bitiremeyeceğimizi bilmek inanılmaz üzücü,” diye yazdı. Stüdyo satılmadı; 15 Ekim itibarıyla resmen kapatılmış da değildi. Senua projesinin akıbeti bilinmiyor.

Şuna da göz atın: Haziran 2026’nın Öne Çıkan Oyun Duyuruları: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase — ilk Senua fragmanı dâhil yaz etkinliklerinde gösterilen her şey

İşten çıkarmalar Ninja Theory’nin çok ötesinde yankı buldu. Halo Studios’un sinematik yönetmeni Josh Daniels, LinkedIn’de “Aynı hafta terfi edip işten çıkarılmak gerçekten çok tuhaf,” diye yazdı. İşten çıkarmalardan kısa süre önce, eylül ortasında Sharma The Wall Street Journal’a sloganının “netlik nezakettir” olduğunu söylemişti. 2022’de Microsoft’tan ayrılan, World’s Edge’in eski başkanı Shannon Loftis ise sonradan silinen bir Threads gönderisinde şöyle yanıt verdi: “Sanırım Damokles’in kılıcı da bir netlik biçimi; ben nereden bileyim?” İşten çıkarmalardan birkaç gün sonra Microsoft CEO’su Satya Nadella, Sources podcast’inde “ekibin ve Asha’nın yaptığı belli ölçüde sadeleşme var; bunu görmek güzel” dedi.

Eylül ayındaki işten çıkarmalar, Xbox’ın bu sonbahardaki büyük konsol özel oyununun geliştirmesini henüz tamamlamış ekibe bile ulaştı.

Gears of War: E-Day Beğeni Topladı, Game Pass Tartışmasını Alevlendirdi

Gears of War: E-Day’in hikâye yönetmeni Juan Vaca, oyun altın statüsüne ulaştıktan yalnızca birkaç gün sonra, eylül ayındaki işten çıkarmalarda işini kaybetti. E-Day 6 Ekim’de piyasaya çıktı ve Game Pass’in oyun satışlarına zarar verip vermediği tartışmasını hemen başlattı.

1 Ekim’de erken erişime açılan E-Day, Xbox konsollarına özel bir oyun; Microsoft, bu özel olma durumunun “süreli olmadığını” özellikle vurguladı. Steam dâhil PC sürümü, Xbox sürümüyle aynı gün çıktı ve ilk günden Game Pass’te yer aldı. Eleştirmenler oyunu beğendi: 15 Ekim itibarıyla Xbox sürümünün Metacritic puanı 88, oyunun OpenCritic puanıysa 86’ydı. Circana’ya göre E-Day, çıkış gününde dünya genelinde Xbox’ta en çok oynanan dördüncü oyundu; Fortnite, Roblox ve NBA 2K27’nin ardından geliyordu.

Satışlarsa başka bir hikâye; Microsoft satış rakamlarını açıklamıyor. Alinea Analytics’in 9 Ekim tarihli tahminine göre E-Day yaklaşık 230.000 kopya sattı : 168.000’i Steam’de, 62.000’i Xbox konsollarında ve PC’deki Xbox uygulamasında. 1,7 milyon kişi de Game Pass üzerinden oynadı; bunların 722.000’i erken erişim için 30 dolar ödedi. Alinea’nın tahminine göre oyuncular E-Day’e toplamda yaklaşık 37 milyon dolar harcadı; bunun yaklaşık 11 milyon doları, Valve’ın pay aldığı Steam’den geldi.

Alinea analisti Rhys Elliott, Game Pass’in oyunun satışlarına mal olduğunu savunuyor. Ona göre erken erişim için para ödeyen 722.000 kişinin çoğu, oyunu normalde 70 dolara satın alırdı. Bu savın zayıf bir yanı var. Aboneler Microsoft’a her ay ödeme yapıyor, ancak bu gelirin oyunlara göre dağılımı kamuya açıklanmıyor; dolayısıyla dışarıdan bakanlar Game Pass’i hesaba katarak E-Day’in ne kadar kazandığını hesaplayamıyor. Platform da önemli: E-Day’in PS5 sürümü yok. Alinea’nın Nisan 2026 tahminine göre, Xbox ve PC’de çıkış gününden itibaren Game Pass’te yer alan 2025 yapımı remaster Gears of War: Reloaded satışlarının %70’inden fazlasını PS5’te yaptı. Gears’ın PlayStation’da alıcıları var ama E-Day orada bulunmuyor.

İki başka rakam da gündeme geldi. Sektör kaynaklarından Tom Henderson bir podcast’te E-Day’in bütçesinin “400 milyon doların üzerinde” olduğunu duyduğunu söyledi. Microsoft oyunun maliyetini hiçbir zaman açıklamadı; dolayısıyla bu rakam doğrulanmış değil. “320.000 kopya” ifadesiyse Kotaku’nun yazım hatasıydı; aynı 230.000 tahminindeki iki rakamın yerini değiştirmişti. Site hatayı 10 Ekim’de düzeltti.

Ancak Xbox’ın gündemindeki tek soru E-Day’in satışları değildi. Daha büyük soru, Microsoft’un Xbox’ı satıp satmayacağıydı.

Eylül Sonu ve Ekim: “Xbox Satılık Değil” ve Film ve Tema Parkları Bölümü

Sonbahara gelindiğinde Microsoft’un Xbox’ı satacağına dair söylentiler iyice büyümüştü; Sharma da konuyu bizzat ele aldı. 30 Eylül’de The New York Times’a “Xbox satılık değil,”

diye konuştu. “Şirketi başarıya ulaştırmak için ne gerekiyorsa yapacağız; doğru ortaklıkları, doğru işletme modelini ve bunu başarmak için gereken her şeyi değerlendireceğiz.”

Ancak hiçbir şeyin değişmeyeceğine dair söz vermedi. The Information, haziranda kaynaklarına dayandırdığı haberinde Microsoft’un Xbox’ı hemen ayırma planı olmadığını, ancak Microsoft’un tamamına sahip olduğu ayrı bir şirkete dönüştürme seçeneğini de göz ardı etmediğini yazmıştı; böyle bir düzenleme Xbox’ın satışını kolaylaştırabilirdi. Yine 30 Eylül’de eski Sony Interactive Entertainment America CEO’su Shawn Layden, The Expansion Pass podcast’ine katılarak Xbox’ın durumunu Sega’nın Dreamcast’i terk ettiği döneme benzetti.

Sharma, 6 Ekim’de tüm çalışanların katıldığı bir toplantıda konuştu. Windows Central’ın ele geçirdiği transkripte göre “tüm zamanların en düşük seviyesinin ardından yeniden büyümeye başladıklarını” söyledi. Yayın organı, Sharma’nın Microsoft’un genel işinden değil, kendi oyunlarından bahsettiğini belirtti. Microsoft’un son kazanç raporunda Xbox’ın genel geliri hâlâ düşüşteydi. Aynı transkripte göre Sharma, yeni donanım neslinin “bir cihaz ailesi” olacağını, ancak “önce harika bir konsol çıkaracaklarını” da söyledi.

Xbox, 8 Ekim’de “deneyim puanları” ifadesine gönderme yapan XP adlı yeni bir bölüm kurdu. Bu birim oyunların ötesindeki her şeyi kapsıyor: film ve dizi uyarlamalarından ürünlere, sponsorluklardan etkinliklere, hatta tema parklarına kadar. Bölümün başında A Minecraft Movie’nin yürütücü yapımcılarından Kayleen Walters var. Xbox artık hiçbir şey oynamanız gerekmeyen yerlerde de deneyim puanı kazanmayı planladığı için isim hayli yerinde.

Yine de bunların hiçbiri Xbox’ın sonunun gelip gelmediği sorusunu yanıtlamadı.

Peki, Xbox Ölüyor mu?

Bu yıl tartışma kış aylarında alevlendi; Xbox’ın kurulmasına yardım eden kişiler bile bu konuda karşıt görüşlerde. Şubat ayında, ilk Xbox’ı birlikte yaratan Seamus Blackley, yeni CEO’nun «Xbox’ı usulca geceye uğurlayacak bir palyatif bakım doktoru» olmasını beklediğini söyledi . Şunları da ekledi: «Yapay zekâ işinin merkezinde yer almayan pek çok şirket gibi Xbox’ın da ömrü tamamlanıyor. Bunu açıkça söylemiyorlar ama olan bu.» Eski Xbox yöneticisi Peter Moore ise buna karşı çıktı. «Seamus’un açıklamalarını gördüm. Umarım biraz yanılıyordur,» dedi.

Sega Saturn and Sega Dreamcast (right), Sega's last console
Sega Saturn ve Sega Dreamcast (sağda), Sega’nın son konsolu

Layden benzetmesini en ileri noktaya taşıdı. Shenmue ve Jet Set Radio oyunlarına ev sahipliği yapan Dreamcast, Sega’nın son konsoluydu. Şirket 2001’de donanım üretimini durdurup eski rakiplerinin sistemleri için oyun yayımlamaya başladı. Sharma’ya ne söyleyeceği sorulan Layden şöyle dedi: «Bu sizin Dreamcast anınız; Sega’nın “Artık yalnızca PS2’de olacağız, donanım işinden çıkıp harika bir yazılım şirketi olacağız” dediği an. Bu yapılabilir. Daha önce yapıldı. Benim tavsiyem bu: Bir yol seçin.» Layden’a göre dünyanın en büyük yayıncısının neredeyse her platformda yer alması gerekirken, platform sahibinin özel oyunlara ihtiyacı var ve «ikisinde birden başarılı olamazsınız.»

Ama bence Dreamcast benzetmesi önemli bir farkı gözden kaçırıyor. Sega, 31 Ocak 2001’de donanım işinden çekileceğini açıkladığında, üst üste dördüncü yıl zarar etmek üzereydi ve 502 milyon dolarlık net zarar öngörüyordu. O zamana dek Dreamcast yaklaşık 6,5 milyon adet satmıştı. Microsoft’un şirket içi rakamları ise Xbox’ın hâlâ az da olsa kârda olduğunu gösteriyor (haziran tahminine göre her bir dolarlık gelirden yaklaşık 3 sent kalıyordu); üstelik sahibi dünyanın en zengin şirketlerinden biri.

Xbox yönetimi konsollardan vazgeçmediğini söylüyor. Xbox’ın stratejiden sorumlu yöneticisi Matthew Ball, haziranda The Game Business’a verdiği röportajda «Konsol işinden uzaklaşma gibi bir isteğimiz yok» dedi. Nadella’ya göre Microsoft her iki alanda da başarılı olmak istiyor: Layden’ın açıklamalarından beş gün önce, 25 Eylül’de Sources podcast’inde «Hem PC hem de Xbox’ta oyunlar için harika bir yayıncı ve harika bir platform sağlayıcısı olmak istiyoruz» dedi. Bunun işe yarayıp yaramayacağı ise belirsiz. Microsoft 2026’da oyunlarını PlayStation’da yayımlıyor, özel oyunları geri getiriyor ve aynı anda yeni bir konsol geliştiriyor. RPG terimleriyle söylersek, bu hem büyü hem savaşçı yetenek ağaçlarına puan harcayan tek bir karakter demek; böyle dizilimler ya harika ya da işe yaramaz olur.

Kriz işaretleri:

  • Circana’ya göre ABD’de Xbox konsollarının ocak-ağustos dönemi satışları, yılın bu dönemi için tüm zamanların en düşük seviyesine indi; Series X’in fiyatı da neredeyse 800 dolar.
  • Xbox’ın geliri 2026 mali yılında yüzde 7 düştü. Sharma’nın kendi açıklamasına göre kâr marjları benzer şirketlerinkinden 3 ila 10 kat daha düşük.
  • Xbox ekibinin Haziran 2027 sonuna kadar yaklaşık 3.200 kişi küçülmesi bekleniyor (kapanan stüdyolardaki çalışanlar da dahil). Xbox ayrıca üç stüdyoyla yollarını ayırdı, dördüncüyü kapatabilir ve sıradaki Halo oyununu Activision’a emanet etti.
  • Microsoft’un yıllardır bel bağladığı Game Pass, 2025’teki fiyat artışının ardından milyonlarca abonesini kaybetti.
  • Alinea’nın tahminine göre yılın büyük yeni konsol özel oyunu Gears of War: E-Day, ilk birkaç gününde yaklaşık 230.000 kopya sattı; Game Pass üzerinden ise 1,7 milyon kişi oynadı.

Xbox’ın ölmediğini düşündüren işaretler:

  • Düşüşe rağmen Xbox yılda 21,8 milyar dolar gelir elde ediyor. Şirketlerin yıllık raporlarına göre oyunlardan daha fazla gelir sağlayan yalnızca Tencent ve Sony var.
  • Microsoft’un oyunları rakip platformlarda iyi satıyor. Temmuz ayında ABD ve Avrupa PlayStation Store’unda PS5 için en çok indirilen ilk iki oyun, Call of Duty: Black Ops II ve ilk Black Ops oyununun portlarıydı.
  • Microsoft’a göre Forza Horizon 6, erken erişimin başlamasından sonraki ilk haftada 6 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Alinea, Game Pass aboneleri arasından premium yükseltmeyi satın alanları da hesaba katarak oyunun temmuza kadar yaklaşık 7,4 milyon kopya sattığını tahmin ediyor ( Forza Horizon 6 incelememizi okuyun).
  • Eylülde Sony’nin Hideo Kojima’nın Physint oyunundan vazgeçtiği (Kojima bunu haziranda söylemişti) ve Xbox’ın oyunun yayıncısı olduğu haberi çıktı. Ancak oyunun çıkacağı platformlar henüz açıklanmadı.
  • Microsoft, Project Helix adlı yeni bir konsol geliştiriyor ve Gears of War: E-Day ile Clockwork Revolution oyunlarının Xbox konsoluna özel olacağını duyurdu.
Sektörde herkes zorlu bir yıl geçirmiyor. Capcom üst üste dokuzuncu kez rekor kâr açıkladı ve yeni oyunları satmaya devam ediyor: Resident Evil Requiem haziran sonuna kadar 8 milyon, Pragmata ise 2,5 milyon kopya sattı. İki oyun da PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 ve PC’de çıktı.

Xbox’ın en büyük rakibi de zorlu bir yıl geçirdi. Genel tablo için Sony’nin 2026’daki tüm başarısızlıklarını ve tartışmalarını okuyun.

Bu tartışma sonsuza dek sürdürülebilir ama ilk yanıtları takvim verecek; takvim de çoktan belli.

Sırada Ne Var: Modern Warfare 4, Microsoft’un finansal sonuçları, Xbox’ın 25. yılı ve GTA 6

Sharma’nın kararlarına yönelik ilk sınavlar bu sonbaharda geliyor.

23 Ekim’de, yeni kurallar kapsamında çıkış gününde Game Pass’te yer almayacak ilk Call of Duty oyunu olan Call of Duty: Modern Warfare 4 çıkıyor. Oyunun satış tahminleri, oyuncuların Game Pass’e gelmesini beklemek yerine yeniden Call of Duty satın almaya dönüp dönmediğini gösterecek. Aboneyseniz çıkışta satın alacak mısınız, yoksa 2027 tatil dönemini mi bekleyeceksiniz?

Modern Warfare 4 Switch 2’ye de geliyor; böylece yaklaşık 13 yıl sonra Nintendo konsolunda çıkan ilk Call of Duty olacak. Ayrıca 2025’i zorlu geçiren seri için önemli bir oyun. Circana’ya göre Black Ops 7 , ABD’de 2025’in en çok satan oyunları listesinde beşinci sırada kalırken Battlefield 6 zirveye yerleşti. 2025’ten önce ABD’de bir yıl boyunca Call of Duty’den daha fazla satan son nişancı oyunu, 2006’da çıkan Gears of War olmuştu.

28 Ekim’de, Microsoft temmuz-eylül döneminin finansal sonuçlarını açıklıyor. CFO Amy Hood, Xbox içerik ve hizmet gelirlerinin birkaç puan düşmesini («orta tek haneli» oranda) beklediğini söyledi; donanım gelirlerinin de gerilemesi bekleniyor.

15 Kasım’da, Xbox 25 yaşına giriyor. İlk konsol 2001’in o gününde Kuzey Amerika’da 299,99 dolara piyasaya çıktı. Bu da Series X25’in 899,99 dolarlık fiyatını üç katına çıkarıyor (enflasyon hesaba katılmadan).

19 Kasım’da GTA 6 çıkıyor. Circana’dan Mat Piscatella ekimde oyunun ABD’deki konsol satışlarındaki düşüşü hafifletebileceğini yazdı; ancak bunda arz ve fiyatlar büyük rol oynayacak.

Yıl sonuna kadar, Microsoft’a göre Arkane’deki istişarelerin sürmesi bekleniyor; ancak Ninja Theory hakkında karar verilmesi için herhangi bir takvim açıklanmadı. Sharma, Xbox’ın Haziran 2027 sonuna kadar yeniden büyümeye geçmesini bekliyor. Fable (şimdiki çıkış tarihi 23 Şubat 2027) ve State of Decay 3 gelecek yıl çıkacak; geliştiricilerin de o sırada ilk Project Helix donanımlarını alması bekleniyor.

Yine de bunlar yalnızca kısa vadeli sınavlar; Xbox’ın yeni konsolunun çıkış tarihi bile henüz belli değil.

Sonuç

Rakamlar Xbox’ın ölüp ölmediğini henüz söyleyemiyor. Şirket yine de yılda 21,8 milyar dolar gelir elde ediyor; bu, bir önceki yıla göre yüzde 7 daha az. Sharma, temmuz tarihli notunda Game Pass’in, çoklu platformda yayımlanan oyunların ve daha geniş içerik portföyünün «kayda değer bir değer yarattığını» ancak «beklediğimiz hızda büyümediğini» kabul etti. Xbox o zamandan beri stratejisini yeniden şekillendirmeye başladı.

Microsoft 25 yıl boyunca Xbox’a yatırım yaptı ve 2026’da bu yatırımların bedeli ödenmeye başladı. Bu yüzden soracağım soru Xbox’ın ölüp ölmediği değil, bu bedeli karşılayıp karşılayamayacağı. Sharma aynı notta şöyle uyardı: «Tarih, uzun ömürlülüğü kaçınılmazlık sanan şirketlerle dolu. Biz onlardan olmayacağız.»

Sıradaki büyük sınav Project Helix; geliştiricilerin ilk donanımları alması bile 2027’den önce beklenmiyor. Yirmi beş yıl önce Xbox, kendi konsolu ve şirket içinde geliştirilen bir Halo oyunuyla yola çıkmıştı. Şimdi sıradaki Halo başka bir ekibin elinde ve yeni konsolun hâlâ çıkış tarihi yok. Xbox bir sonraki büyük yıl dönümünde nasıl görünecek?

Ne düşündüğünüzü yorumlarda bize bildirin.

Xbox beş yıl sonra nerede olacak?

Sonuçlar

Sıkça Sorulan Sorular

2026’da Xbox hakkında sık sorulan sorulara kısa yanıtlar.

Xbox kapanıyor mu?

Microsoft böyle bir plan açıklamadı ve Project Helix adlı yeni bir konsol geliştiriyor. Xbox CEO’su Asha Sharma, 30 Eylül 2026’da Xbox’ın satılık olmadığını da söyledi. Öte yandan Xbox masrafları kısıyor. Haziran 2027 sonuna kadar ekibini yaklaşık 3.200 kişi küçültmeyi planlıyor (kapanan stüdyolardaki çalışanlar da dahil). Üç stüdyo şimdiden ayrıldı; Ninja Theory’nin kapatılması da gündemde.

Game Pass 2026’da ne kadar?

ABD’de Game Pass Essential aylık 9,99 dolar, Premium 14,99 dolar, Ultimate 22,99 dolar ve PC Game Pass 13,99 dolar. 21 Nisan 2026’da Ultimate’ın fiyatı 29,99 dolardan 22,99 dolara indi. Fiyatlar bölgeye göre değişir.

Xbox Series X 2026’da ne kadar?

ABD’de 1 Ağustos 2026 itibarıyla disk sürücülü Series X 799,99 dolar, Series X Digital 749,99 dolar, 512 GB Series S 499,99 dolar ve 1 TB Series S 599,99 dolar. Microsoft yüksek fiyatları bellek ve depolama maliyetlerindeki artışa bağlıyor.

Call of Duty: Modern Warfare 4 Game Pass’te olacak mı?

Evet, ama çıkış gününde değil. Xbox’a göre oyun 2027 tatil döneminde Game Pass’e gelecek. Nisan 2026’da yürürlüğe giren kurallara göre yeni Call of Duty oyunları, çıkışlarından yaklaşık bir yıl sonra Game Pass Ultimate ve PC Game Pass’e katılacak. Modern Warfare 4, 23 Ekim 2026’da çıkıyor.

Ninja Theory kapatıldı mı?

15 Ekim 2026 itibarıyla resmen hayır. Stüdyoyu satmak için yapılan iki anlaşma sonuçsuz kaldı ve Microsoft, başka seçenekleri araştırmayı sürdürürken planlanan kapanışla ilgili çalışanlarla istişarelere başladı. Bazı çalışanlar çevrimiçi paylaşımlarında işlerinin tehlikede olduğunu yazdı. Senua’ya ve sıradaki Hellblade oyununa ne olacağı henüz belli değil.

Yeni bir Xbox konsolu çıkacak mı?

Microsoft evet diyor. Sıradaki Xbox konsolunun kod adı Project Helix ve özel bir AMD çipi kullanacak. Microsoft, 2027’den itibaren geliştiricilere erken donanım sürümleri göndermeyi planlıyor ancak çıkış tarihi veya fiyat açıklamadı.

Gears of War: E-Day kaç kopya sattı?

Microsoft resmî satış rakamlarını açıklamadı. Alinea Analytics, oyunun 9 Ekim 2026 itibarıyla yaklaşık 230.000 kopya sattığını ve 1,7 milyon kişinin Game Pass üzerinden oynadığını tahmin ediyor; bunların 722.000’i erken erişim için 30 dolar ödedi.

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kostüm Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neler İçin Uyarıda Bulunuyor?
  15. GTA 5, Gelmiş Geçmiş Tüm Filmlerden Nasıl Daha Fazla Kazandı?
  16. Oyunlarda Yapay Zeka: Neden Oyuncular Stüdyoları AI Sanatı ve Sesleri Üzerine Boykot Ediyor
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
  25. PS5 Jailbreak: Relapse Neler Sunuyor, Siz Neleri Riski Göze Alıyorsunuz?
  26. AB Çocuk Yasası Açıklandı: İnterneti ve Oyun Dünyasını Nasıl Değiştirebilir?
  27. Bloodborne PC Portu ve Yapay Zekâ: Hayranlar İzin Almadan Oyunları PC’ye Taşıyabilir mi?
  28. WARDOGS, Call of Duty’ye karşı: 40 dolarlık bir nişancı oyunu Modern Warfare 4’ü zor durumda bırakabilir mi?
  29. Yapay Zekâ İnsanlığı Ne Zaman ve Nasıl Yok Edecek? Yapay Zekânın Puanladığı 5 Senaryo
  30. Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor?
    Yazar hakkında
    Yorumlar0