Oluştur
Microsoft'ın Fallout için Büyük Planları Var: Bethesda ve Obsidian Bunu Gerçekleştirebilir mi?

Microsoft'ın Fallout için Büyük Planları Var: Bethesda ve Obsidian Bunu Gerçekleştirebilir mi?

Fazil Dzhyndzholiia
Bugün, 11:49

Temmuz'un en büyük hikayelerinden biri, Microsoft'un oyun stüdyolarında geniş çaplı işten çıkarmalara yol açan bir başka Xbox yeniden yapılandırmasıydı: yaklaşık 3,200 kişi işini kaybetti veya kaybetmesi bekleniyor. Bunun olumlu bir yanı yok. Ancak, yeniden yapılandırmanın bir parçası olarak, Asha Sharma'nın liderliğindeki Xbox, önceliklerini yeniden değerlendirdi ve Fallout da dahil olmak üzere en büyük franchise'larına daha aktif bir şekilde yatırım yapmaya karar verdi. Serinin hayranları için, bu uzun bir duraklama döneminin ardından hoş bir haber. Ünlü kıyamet sonrası evrende şu anda dört oyun geliştirilmekte. Bu projelere daha yakından bakalım, kimlerin üzerinde çalıştığına ve Fallout için daha parlak bir gelecek umudunun olup olmadığına.

Xbox'taki işten çıkarmalar

Fallout'u tartışmadan önce, Microsoft'un serinin stratejisini gözden geçirdiği bağlamı belirlemek önemlidir. 6 Temmuz'da, Asha Sharma, bölüm tarihindeki en büyük yeniden yapılandırmayı duyurdu. 2027 mali yılında, şirket Xbox'ın toplam iş gücünün yaklaşık %20'sini azaltacak. Etkilenen çalışanların yarısı hemen işten çıkarıldı, geri kalanlar ise önümüzdeki aylarda şirketten ayrılacak. Kesintiler Activision, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios ve Bethesda/ZeniMax bölümlerini etkiledi. Zor bir karar, Xbox'ın yeni stüdyolar edinmeye aşırı odaklanması ve bunun sonucunda kaynaklarını çok fazla farklı alana yaymasıyla açıklandı. Xbox'ın işletme marjı, karşılaştırılabilir şirketlerin birkaç katı daha düşüktü. Şirketin Game Pass ve çoklu platform sürümlerine yaptığı bahis de beklentileri karşılamadı.

Asha Sharma
Asha Sharma

Yeniden yapılandırma, işten çıkarmalarla sınırlı kalmadı. Compulsion Games ve Double Fine, oyunlarının fikri mülkiyet haklarını koruyarak bağımsız stüdyolar haline geldi. Ninja Theory ve Undead Labs'ın yeni sahiplerine devredileceği de açıklandı; bu sahiplerin projelerini Senua ve State of Decay 3 için finanse etmesi bekleniyor. Bu arada, kalan tek Arkane stüdyosu olan Arkane Lyon'un yönetimi, stüdyonun olası geleceği ile ilgili Fransız yasası gereği gerekli danışmalara başladı.

Yukarıda belirtildiği gibi, birçok Bethesda Game Studios çalışanı işini kaybetti, Obsidian ise ekibinin yaklaşık dörtte birini kaybetti. Etkilenenler arasında yapımcılar, sanatçılar, tasarımcılar, programcılar, test uzmanları ve yazarlar, deneyimli uzmanlar da dahil olmak üzere yer aldı. Obsidian ayrıca Fallout'a odaklanmak için birkaç projeyi iptal etti.

Bethesda Game Studios’un Açıklaması

Screenshot from Starfield. The game arrived on PlayStation 5 in April 2026
Starfield'dan ekran görüntüsü. Oyun, Nisan 2026'da PlayStation 5'e geldi

Geçen hafta, Bethesda Game Studios açık bir mektup yayımladı ve önümüzdeki yıllar için planlarını özetledi. Starfield için desteklerin sona erdiğine dair çevrimiçi söylentilere rağmen, oyun hikaye içeriği, iyileştirmeler ve güncellemeler almaya devam edecek. Yine de, mevcut öncelik The Elder Scrolls 6. Bethesda ayrıca yeni TES ve Fallout 5 için birkaç RPG'nin aynı anda üretilmesini kolaylaştıracak olan Creation Engine 3'ü geliştiriyor.

Evet, Fallout 5 artık resmi olarak duyuruldu. Ancak, proje hala ön üretim aşamasında ve tam gelişim için uzun bir yol var. Stüdyo ayrıca Fallout 3 ve Fallout: New Vegas için remaster'ları onayladı, ancak çıkış tarihlerini açıklamadı; ayrıca Obsidian'dan seriye yeni bir giriş de geliyor. Fallout 76 için destek de devam edecek: 2027'de, oyun Fallout 3'e bir öncül olarak hizmet edecek olan Raven Rock adlı büyük bir genişleme alacak.

A Deathclaw in Fallout 76
Fallout 76'daki bir Deathclaw

Genel olarak, Microsoft'un Fallout'u ciddiye aldığı açık. Xbox'un yeni yönetiminin en umut verici ve başarılı markalarına öncelik vermesi, alınan en akıllıca kararlardan biri olabilir. Fallout TV dizisinin popülaritesine rağmen, önceki Xbox ekibi ve Bethesda'nın yönetimi, bu başarıdan tam anlamıyla yararlanmayı başaramadı. Fallout 3 ve New Vegas remaster'larının uzun zaman önce onaylandığı bildirildi, ancak bir nedenden ötürü kimse daha önce Obsidian'a yeni bir yan hikaye vermeyi düşünmemişti. Dahası, eski şirket tasarımcısı Chris Avellone'a göre, Obsidian başka bir Fallout oyunu üzerinde çalışmak istiyordu, ancak Bethesda bu fikre karşı çıktı. Eğer bu doğruysa, Asha Sharma'nın nihayet müdahale edip şirketin yönünü değiştirdiğini varsaymak mantıklı görünüyor. Bethesda'nın duyurusuna şu şekilde yorum yaptı:

Todd Howard, Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield markaları için planları paylaştı. Bu dünyalar, yıllar boyunca yüz milyonlarca insanla özel bir yer kazandı. Obsidian ile yeni bir Fallout oyunu üzerinde iş birliği ve ZeniMax Online Studios ile The Elder Scrolls üzerinde daha yakın bir iş birliği dahil olmak üzere, sıradaki ne olacağını dört gözle bekliyorum. Bu markaların başarıları dikkat çekici: The Elder Scrolls V: Skyrim, 65 milyon birim satış rakamını aşarak tüm zamanların en çok satan 10 oyunundan biri haline geldi, Fallout 4 de 35 milyon birim satış rakamını aşarak ilk 25'e katıldı ve Starfield yakında 1 milyardan fazla oynanan saat sayısına ulaşacak.
— Asha Sharma

Fallout 3 ve Fallout: New Vegas Remaster'larından Ne Beklenmeli

Geliştirici resmi olarak açıklanmadı, ancak en olası seçenek Virtuos, geçen yıl The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ı yayınlayan stüdyo.

Daha önce çevrimiçi olarak dolaşan bilgiler, Fallout 3 ve New Vegas'ın güncellenmiş versiyonlarının "Oblivion Remastered tarzında" geliştirildiğini öne sürüyordu. Bu, güncellenmiş grafiklerle birlikte hibrid remaster'lar anlamına gelecektir; grafikler Unreal Engine 5'te işlenirken, orijinal motor ve betikler altında kalacaktır.

A battle with a minotaur in Oblivion Remastered. The Fallout remasters may offer roughly this level of visual quality
Oblivion Remastered'da bir minotor ile savaş. Fallout remaster'ları muhtemelen bu seviyede bir görsel kalite sunabilir

Tüm gelecek Fallout projeleri arasında, remasterlar muhtemelen en güvenli bahis. Bunlar, zamanın testine dayanmış ve düzenli olarak en iyi RPG'ler ve en iyi kıyamet sonrası oyunlar listelerinde yer alan oyunlardır. Herhangi bir oyun mekanik değişikliği olmadan bile, yine de bir kitle bulacaklardır. Bununla birlikte, Oblivion Remastered'da olduğu gibi bazı mekaniklerin yeniden çalışılmasını umabiliriz. Fallout 3 ve New Vegas, daha modern bir silah kullanımı veya Fallout 4'ten gelen güç zırhı sistemi ile yalnızca fayda sağlayacaktır; burada zırh artık sadece bir giysi parçası değil, etkili bir şekilde pilotlu bir mini mekanizmadır.

Yeni versiyonların ne zaman çıkacağı şu anda bilinmiyor. Hayranlar, Fallout serisinin 30. yıl dönümü ile örtüşecek şekilde gelecek sonbaharda gelebileceğini tahmin ediyor. İki remaster muhtemelen bir süre arayla piyasaya sürülecek, Fallout 3 önce gelecek.

Hangi oyunu tercih ediyorsunuz — Fallout 3 mü yoksa Fallout: New Vegas mı?

Sonuçlar

Obsidian'dan Yeni Bir Fallout

Bu, tüm Fallout evrenindeki en ilgi çekici projedir. Remasterlar zaten sızıntılar aracılığıyla ortaya çıkmıştı, herkes Fallout 5'in TES 6'dan sonra bir şekilde geleceğini bekliyordu. Obsidian'ın başka bir Fallout oyunu geliştirdiğine dair onay, çok daha az tahmin edilebilirdi. Microsoft, topluluktan yıllarca süren talebe rağmen, bu fikre dair daha önce net bir ilgi göstermemişti.

NCR troops in Fallout: New Vegas
NCR askerleri Fallout: New Vegas'ta

Şu anda oyun hakkında somut bir şey bilmesek de, etrafında oldukça ilginç söylentiler var. Yeniden yapılandırmadan önce, Fallout: New Vegas yönetmeni Josh Sawyer, Bloomberg makalesinde gazeteci Jason Schreier tarafından Fallout'a yapısal ve tematik olarak benzer bir proje olarak tanımlanan Michigan kod adlı bir RPG üzerinde çalışıyordu. Chris Avellone'a göre, Michigan aslında bir Fallout oyunu olarak tasarlandı, ancak Bethesda ona yeşil ışık vermeyi reddetti. Tasarımcı, bunu kendi kaynaklarından öğrendiğini iddia ediyor. Michigan şimdi iptal ediliyor, Sawyer Fallout projesine aktarılıyor, bu nedenle önceki çalışmaların bazıları yeni başlığın temeli olabilir. Bu alışılmadık bir durum. Dahası, Jez Corden'a göre, Xbox yöneticileri Michigan'ın Unreal Engine veya Creation Engine üzerine inşa edilip edilmeyeceğini bile tartıştı, bu da projenin Fallout ile ne kadar benzerlik gösterdiğini ortaya koyuyor.

F:NV'den sonra, daha önce Fallout: New Vegas yıl dönümü özelliğimizde incelediğimiz güçlü yönleri ile, Obsidian'ın aynı kalitede başka bir proje yayınlamayı başaramadığı bir sır değil. Avowed, The Outer Worlds ve devamı hepsi sağlam RPG'lerdir, ancak hiçbiri stüdyonun en ünlü başyapıtı kadar potansiyelini gerçekleştiremedi. Birçok olası sebep var, ancak bunlardan biri Fallout: New Vegas'ın arkasındaki baş yaratıcıların başka bir oyun üzerinde çalışmak için bir araya gelmemiş olmaları olabilir. Josh Sawyer, Pillars of Eternity serisine geçti ve daha sonra deneysel Pentiment üzerinde çalıştı, Chris Avellone serbest yazar ve tasarımcı oldu, John Gonzalez ise Horizon Zero Dawn üzerinde çalışmak için ayrıldı. Şimdi, Bloomberg'e göre, Sawyer bir kez daha bir Fallout oyununun geliştirilmesine liderlik edecek, Gonzalez ise Obsidian'a geri döndü. Bu bile temkinli bir iyimserlik için bir sebep. Fallout veteranları Tim Cain ve Leonard Boyarsky'nın da stüdyoda çalıştığını ekleyin, sonuç hayranlar için bir hayal oyunu olabilir — özellikle Microsoft'tan uygun destekle.

Companions in The Outer Worlds 2
Companions in The Outer Worlds 2

Doğal olarak, “Obsidian eskisi gibi değil” endişeleri hala var, özellikle son işten çıkarmalar dalgasından sonra. Yine de, en azından bir miktar iyimserlik hissetmemek ve Fallout: New Vegas'a yeni bir ruhsal halef beklemek zor.

Fallout 5

Bethesda Game Studios'tan Fallout 5 ile ilgili durum neredeyse tam tersidir: projeye belirli bir derecede şüpheyle yaklaşmamak zor. Şu anda bununla ilgili hiçbir şey bilinmiyor, ancak gelecekteki oyunu stüdyonun en son yayınlarıyla yargılamak doğaldır: Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield. Hiçbiri tamamen kötü değil, ancak her biri kendi açısından hayal kırıklığı yarattı ve birçok unsurları artık en iyi modern açık dünya oyunlarıyla karşılaştırıldığında eski gibi hissediliyor, ister The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ister Red Dead Redemption 2, ister Cyberpunk 2077 olsun. Son 10 yılda, Bethesda büyük ölçüde yerinde saydı, rakiplerinden öğrenmeyi neredeyse reddetti ve Fallout 3 ile The Elder Scrolls 5: Skyrim tarafından belirlenen formüle güvenmeye devam etti; bu formül her geçen yıl daha da yaşlı görünmeye başlıyor.

Adil olmak gerekirse, Starfield'a gelen ılımlı tepki değişim için bir katalizör olabilir. Todd Howard ve ekibinin eleştirileri ciddiye almış olması ve nihayetinde önemli iyileştirmeler yapması tamamen mümkün. Fallout 5 gelmeden bunun doğru olup olmadığını öğrenebiliriz, TES 6'yı erken bir gösterge olarak kullanarak.

The ruins of Boston in Fallout 4
Boston'un kalıntıları Fallout 4'te

Creation Engine 3 de ayrı bir dikkat gerektiriyor. Bethesda, Starfield için önemli ölçüde geliştirilmiş bir motor vaadinde bulundu, ancak teknoloji nihayetinde oyunun geçmişten gelen bir ziyaretçi gibi hissettirmesinin ana nedenlerinden biri haline geldi. Yükleme ekranlarının absürt sayısı sorunu yeterince gözler önüne seriyor. Umarım bu sefer stüdyo, Creation Engine'de gerçekten önemli bir yenileme hazırlıyordur.

Microsoft'un yeni liderliğinin Fallout'u başarıyla canlandırabileceğine inanıyor musunuz?

Sonuçlar

***

Aynı anda dört Fallout oyununun duyurulması, Xbox işten çıkarmalarının bıraktığı hoş olmayan tatlılığı biraz hafifletiyor. Bu, neredeyse kesinlikle niyetin bir parçasıydı. Obsidian'dan gelen Fallout projesi özellikle heyecan verici, çünkü serinin hayranları yıllardır bunu bekliyor. Yine de, Xbox'ın yeni liderliği ve stüdyolarının bu vizyonu gerçeğe dönüştürebileceklerini kanıtlamaları gerekiyor, özellikle de bu kadar geniş çaplı işten çıkarmalardan sonra.

Ayrıca, Fallout 5 ve Obsidian'ın Fallout oyununun hala yıllar uzakta olduğunu hatırlamak da önemlidir, çünkü modern AAA sürümleri geliştirmek uzun zaman alıyor. Bu nedenle, Microsoft'un bu markayı, herkesin Fallout'tan yorgun düşeceği bir montaj hattına dönüştürmesi için çok az sebep var. Bu noktada, özellikle oyun bölümlerinin sağda solda kesildiği şu günlerde, yeni bir oyunun piyasaya sürülmesini görmek yeterli olacaktır.

Yorumlarda dört projeden hangisinin size en çok umut verdiğini ve hangisinin en çok endişe yarattığını bize söyleyin.

Karanlık bir atmosfere sahip oyunlar: Hayatta Kalma, Post-Apokaliptik ve Korku

  1. TOP-15 Psikolojik Korku Oyunları Zihninizi Kıracağı Garantili
  2. Tüm Zamanların En İyi Korku Oyunları — PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch'teki En Korkutucu Oyunlar
  3. Zombi Avcıları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch'teki En İyi Oyunlar
  4. PS4 ve PS5'teki En İyi Hayatta Kalma Oyunları: The Last of Us'tan Subnautica'ya 40'tan Fazla Seçim
  5. PC'deki En İyi Hayatta Kalma Oyunları: Valheim'dan Subnautica'ya 65+ Seçim
  6. En İyi Sovyet Post-Apokaliptik Oyunlar: USSR Estetiğinden İlham Alan En İyi Seçimler
  7. 2026'daki En İyi Cyberpunk Oyunları: PC ve Konsol için En İyi Seçimler
  8. 52 En İyi Kıyamet Sonrası Oyun PC, PS5 ve Xbox'ta Oynanacak
    Yazar hakkında
    Yorumlar0