Oluştur
Microsoft’in Fallout İçin Büyük Planları Var: Bethesda ve Obsidian Bunları Gerçekleştirebilecek mi?

Microsoft’in Fallout İçin Büyük Planları Var: Bethesda ve Obsidian Bunları Gerçekleştirebilecek mi?

Fazil Dzhyndzholiia
18 Ekim 2026, 18:09

Temmuz ayının en büyük haberlerinden biri, Xbox’ta bir kez daha yapılan yeniden yapılanmaydı. Bu süreç Microsoft’un oyun stüdyolarında kapsamlı işten çıkarmalara yol açtı: Yaklaşık 3.200 kişi işini kaybetti ya da kaybetmesi bekleniyor. Bunun elbette olumlu bir yanı yok. Ancak yeniden yapılanmanın parçası olarak Asha Sharma liderliğindeki yeni Xbox yönetimi önceliklerini yeniden değerlendirdi ve Fallout da dahil olmak üzere en büyük serilerine daha aktif yatırım yapmaya karar verdi. Seri hayranları için bu, uzun bir durgunluk döneminin ardından sevindirici bir haber. Artık ünlü kıyamet sonrası evrende geçen dört oyun aynı anda geliştiriliyor. Gelin bu projelere, kimlerin üzerinde çalıştığına ve Fallout için daha parlak bir geleceğe inanmak için şimdiden neden olup olmadığına yakından bakalım.

Xbox’taki işten çıkarmalar

Fallout’u ele almadan önce, Microsoft’un seriyle ilgili stratejisini gözden geçirdiği koşulları anlamak önemli. 6 Temmuz’da Asha Sharma, bölüm tarihindeki en büyük yeniden yapılanmayı duyurdu . Şirket, 2027 mali yılı boyunca Xbox’ın toplam çalışanlarının yaklaşık yüzde 20’sini işten çıkaracak. Etkilenen çalışanların yarısı hemen işten çıkarılırken geri kalanı önümüzdeki aylarda şirketten ayrılacak. Kesintiler Activision, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios ve Bethesda/ZeniMax bölümlerini etkiledi. Bu zor kararın gerekçesi, Xbox’ın yeni stüdyolar satın almaya aşırı odaklanması ve bunun kaynaklarını çok fazla farklı alana dağıtması olarak gösterildi. Xbox’ın faaliyet kâr marjı, benzer şirketlerinkinden birkaç kat daha düşüktü. Şirketin Game Pass ve çok platformlu yayın stratejisi de beklentileri karşılayamadı.

Asha Sharma
Asha Sharma

Yeniden yapılanma yalnızca işten çıkarmalarla sınırlı kalmadı. Compulsion Games ve Double Fine, oyunlarının fikrî mülkiyet haklarını ellerinde tutarak bağımsız stüdyolara dönüştü. Ayrıca Ninja Theory ve Undead Labs’in, projelerini finanse etmesi beklenen yeni sahiplere devredileceği açıklandı: Senua ve State of Decay 3. Bu arada geriye kalan tek Arkane stüdyosu Arkane Lyon’un yönetimi, stüdyonun geleceğine dair Fransız yasalarının gerektirdiği görüşmelere başladı.

Şunu da okuyun: Xbox 2026’da Ölüyor mu, Yoksa Kendi Masraflarını Karşılaması mı İsteniyor? — Microsoft’un yeni CEO’dan işten çıkarmalara, stüdyoların ayrılmasından sıradaki Halo’nun Activision’a gitmesine kadar Xbox’ı nasıl yeniden yapılandırdığı

Yukarıda belirtildiği gibi, Bethesda Game Studios çalışanlarının çoğu işini kaybetti; Obsidian ise ekibinin yaklaşık dörtte birini yitirdi. İşten çıkarılanlar arasında deneyimli uzmanların yanı sıra yapımcılar, sanatçılar, tasarımcılar, programcılar, test uzmanları ve yazarlar da vardı. Obsidian ayrıca Fallout’a odaklanmak için birkaç projeyi iptal etti.

Bethesda Game Studios’un açıklaması

Screenshot from Starfield. The game arrived on PlayStation 5 in April 2026
Starfield’dan ekran görüntüsü. Oyun Nisan 2026’da PlayStation 5’e çıktı

Geçen hafta Bethesda Game Studios, önümüzdeki yıllara yönelik planlarını açıklayan bir açık mektup yayımladı . Starfield desteğinin azaltıldığına dair internette dolaşan söylentilere rağmen oyun hikâye içerikleri, iyileştirmeler ve güncellemeler almaya devam edecek. Yine de şu anki öncelik The Elder Scrolls 6. Bethesda ayrıca yeni TES ve Fallout 5 için ortak bir teknoloji platformu olan Creation Engine 3’ü geliştiriyor. Bu motorun, aynı anda birden fazla RPG üretmeyi kolaylaştırması bekleniyor.

Evet, Fallout 5 artık resmen duyuruldu. Ancak proje hâlâ ön yapım aşamasında ve tam geliştirme sürecine geçilmesi için daha çok zaman var. Stüdyo, çıkış tarihi açıklamadan Fallout 3 ve Fallout: New Vegas yeniden yapımlarını ve Obsidian’dan serinin yeni bir oyununu da doğruladı. Fallout 76 desteği de sürecek: Oyun 2027’de, Fallout 3’ün öncesini anlatacak Raven Rock adlı büyük bir genişleme alacak.

A Deathclaw in Fallout 76
Fallout 76’da bir Deathclaw

Genel olarak Microsoft’un Fallout’u ciddiye aldığı açık. En umut vadeden ve başarılı serilerine öncelik vermek, Xbox’ın yeni yönetiminin aldığı en akıllıca kararlardan biri olabilir. Fallout dizisinin popülerliğine rağmen ne önceki Xbox ekibi ne de Bethesda yönetimi bu başarıdan tam anlamıyla yararlanabildi. Fallout 3 ve New Vegas’ın yeniden yapımlarına uzun zaman önce onay verildiği söyleniyor; ancak nedense daha önce kimsenin Obsidian’a yeni bir yan oyun geliştirme fırsatı verme fikri aklına gelmemiş. Üstelik eski şirket tasarımcısı Chris Avellone’a göre Obsidian başka bir Fallout oyunu üzerinde çalışmak istemiş, ancak Bethesda bu fikre karşı çıkmış. Bu doğruysa, Asha Sharma’nın sonunda devreye girip şirketin yönünü değiştirdiğini varsaymak makul görünüyor. Sharma, Bethesda’nın duyurusunu şöyle yorumladı:

Todd Howard az önce Fallout, The Elder Scrolls ve Starfield serilerine yönelik planları paylaştı. Bu dünyalar yıllar boyunca yüz milyonlarca insanın kalbinde özel bir yer edindi. Obsidian’la yeni bir Fallout oyunu üzerindeki ortaklık ve The Elder Scrolls için ZeniMax Online Studios’la daha yakın iş birliği de dahil olmak üzere sırada neler olduğunu merakla bekliyorum. Bu serilerin başarıları olağanüstü: The Elder Scrolls V: Skyrim 65 milyon satış barajını aşarak tüm zamanların en çok satan 10 oyunu arasına girdi; Fallout 4 de 35 milyon satış barajını aşarak ilk 25’e katıldı. Starfield ise yakında 1 milyar saatin üzerinde oynanma süresine ulaşacak.
— Asha Sharma

Fallout 3 ve Fallout: New Vegas yeniden yapımlarından neler beklenebilir?

Geliştirici henüz resmen açıklanmadı. En muhtemel aday, geçen yıl The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered oyununu yayımlayan Virtuos.

Fallout 3 ve New Vegas’ın güncellenmiş sürümlerinin “Oblivion Remastered tarzında” geliştirildiğini öne süren bilgiler daha önce internette dolaşmıştı. Bu, Unreal Engine 5’te hazırlanmış güncel grafiklere sahip melez yeniden yapımlar anlamına geliyor; özgün oyun motoru ve betikler ise temel yapı olarak korunuyor.

A battle with a minotaur in Oblivion Remastered. The Fallout remasters may offer roughly this level of visual quality
Oblivion Remastered’da bir minotorla savaş. Fallout yeniden yapımları buna yakın bir görsel kalite sunabilir

Yaklaşan Fallout projeleri arasında en garanti görünenler muhtemelen yeniden yapımlar. Bunlar zamana karşı dayanıklılığını kanıtlamış ve düzenli olarak en iyi RPG’ler ile en iyi kıyamet sonrası oyunlar listelerinde yer alan yapımlar. Oynanışta hiçbir değişiklik olmasa bile kendilerine bir kitle bulacaklardır. Yine de Oblivion Remastered’da olduğu gibi bazı mekaniklerin elden geçirilmesini umabiliriz. Fallout 3 ve New Vegas, daha modern silahlı çatışmalardan ya da Fallout 4’teki güç zırhı sisteminden fayda görebilir. Bu sistemde zırh artık yalnızca bir giysi değil, pilot tarafından kullanılan minyatür bir mekanik araç niteliğinde.

Yeni sürümlerin ne zaman çıkacağı şimdilik bilinmiyor. Hayranlar, Fallout serisinin 30. yıl dönümüne denk gelmesi için gelecek sonbaharda yayımlanabileceklerini düşünüyor. İki yeniden yapımın büyük olasılıkla farklı zamanlarda çıkması ve önce Fallout 3’ün yayımlanması bekleniyor.

Hangi oyunu tercih ediyorsunuz — Fallout 3 mü yoksa Fallout: New Vegas mı?

Sonuçlar

Obsidian’dan yeni bir Fallout

Fallout evrenindeki projelerin en merak uyandıranı bu. Yeniden yapımlar daha önce sızıntılarla ortaya çıkmıştı; Fallout 5’in de er ya da geç TES 6’yı takip etmesi bekleniyordu. Obsidian’ın başka bir Fallout oyunu geliştirdiğinin doğrulanması ise çok daha beklenmedik bir gelişmeydi. Topluluktan yıllardır gelen talebe rağmen Microsoft daha önce bu fikre belirgin bir ilgi göstermemişti.

NCR troops in Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas’ta NCR birlikleri

Oyun hakkında şimdilik somut hiçbir şey bilmiyoruz; yine de etrafında oldukça ilginç söylentiler dolaşıyor. Yeniden yapılanmadan önce Fallout: New Vegas’ın yönetmeni Josh Sawyer, Michigan kod adlı bir RPG üzerinde çalışıyordu. Gazeteci Jason Schreier, Bloomberg’de yayımlanan bir yazısında bu projeyi yapısı ve temaları bakımından Fallout’u andıran bir oyun olarak tanımladı. Chris Avellone’a göre Michigan başlangıçta bir Fallout oyunu olarak tasarlanmış, ancak Bethesda projeye yeşil ışık yakmamıştı. Tasarımcı bunu kendi kaynaklarından öğrendiğini söylüyor. Michigan artık iptal ediliyor ve Sawyer Fallout projesine aktarılıyor; dolayısıyla önceki çalışmaların bir kısmının yeni oyuna temel oluşturması mümkün. Bu alışılmadık bir durum. Üstelik Jez Corden’a göre Xbox yöneticileri Michigan’ın Unreal Engine mi yoksa Creation Engine mi kullanılarak geliştirileceğini bile tartışmış. Bu da projenin Fallout’a ne kadar benzediğini gösteriyor.

Güçlü yanlarını daha önce Fallout: New Vegas’ın yıl dönümüne özel yazımızda ele aldığımız F:NV’den sonra Obsidian’ın aynı kalibrede başka bir proje yayımlamayı başaramadığı sır değil. Avowed, The Outer Worlds ve devam oyunu başarılı RPG’ler; ancak hiçbiri stüdyonun potansiyelini en ünlü başyapıtı kadar ortaya koyamadı. Bunun pek çok nedeni olabilir; bunlardan biri de Fallout: New Vegas’ın başlıca yaratıcılarının başka bir oyun üzerinde çalışmak üzere yeniden bir araya gelmemiş olması. Josh Sawyer, Pillars of Eternity serisine ve daha sonra deneysel Pentiment oyununa yöneldi; Chris Avellone serbest yazar ve tasarımcı oldu, John Gonzalez ise Horizon Zero Dawn üzerinde çalışmak için ayrıldı. Bloomberg’e göre Sawyer şimdi yeniden bir Fallout oyununun geliştirilmesine liderlik edecek, Gonzalez ise Obsidian’a geri döndü. Bu bile temkinli bir iyimserlik için yeterli. Serinin emektarları Tim Cain ve Leonard Boyarsky’nin de stüdyoda çalıştığını ekleyince, ortaya hayranlar için bir rüya oyun çıkabilir — özellikle Microsoft’tan gereken destek gelirse.

Companions in The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2’de yoldaşlar

Elbette, özellikle son işten çıkarma dalgasının ardından “Obsidian eskisi gibi değil” endişesi hâlâ var. Buna rağmen en azından biraz iyimser hissetmemek ve Fallout: New Vegas’ın yeni bir ruhani devam oyununu heyecanla beklememek zor.

Fallout 5

Bethesda Game Studios’un Fallout 5’i için durum neredeyse tam tersi: projeye belli ölçüde şüpheyle yaklaşmamak zor. Şu an oyun hakkında hiçbir şey bilinmiyor; ancak gelecekteki oyunu stüdyonun en son yapımlarına, yani Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield’a bakarak değerlendirmek doğal. Hiçbiri kötü oyunlar değil, ancak her biri kendine özgü bir biçimde hayal kırıklığı yarattı. Üstelik pek çok unsurları artık The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 ve Cyberpunk 2077 gibi en iyi modern açık dünya oyunlarının yanında eskimiş görünüyor. Bethesda son 10 yılda büyük ölçüde yerinde saydı; rakiplerinden ders almayı neredeyse reddedip Fallout 3 ve The Elder Scrolls 5: Skyrim ile belirlenen formüle bağlı kalmayı sürdürdü. Bu formülün yaşı her geçen yıl daha da belli oluyor.

Hakkını vermek gerekirse, Starfield’a gelen ılımlı tepki değişimin fitilini ateşleyebilir. Todd Howard ve ekibinin eleştirileri ciddiye almış ve sonunda kayda değer iyileştirmeler yapacak olması gayet mümkün. Bunun doğru olup olmadığını Fallout 5 çıkmadan önce, erken bir gösterge olarak TES 6 üzerinden bile görebiliriz.

The ruins of Boston in Fallout 4
Fallout 4’te Boston’ın kalıntıları

Creation Engine 3 de ayrıca dikkat gerektiriyor. Bethesda, Starfield için de motorun büyük ölçüde geliştirileceğini vadetmişti; ancak sonuçta teknoloji, oyunun geçmişten gelmiş gibi hissettirmesinin başlıca nedenlerinden biri oldu. Sayısız yükleme ekranı sorunu anlatmaya yeter. Umarız stüdyo bu kez Creation Engine’i gerçekten kapsamlı biçimde yeniliyordur.

Microsoft'un yeni liderliğinin Fallout'u başarıyla canlandırabileceğine inanıyor musunuz?

Sonuçlar

***

Dört Fallout oyununun birden duyurulması, Xbox’taki işten çıkarmaların ardından kalan burukluğu bir nebze hafifletiyor. Büyük olasılıkla amaçlardan biri de buydu. Özellikle Obsidian’ın Fallout projesi heyecan verici; serinin hayranları yıllardır bunu istiyor. Yine de Xbox’ın yeni yönetimi ve stüdyoları, özellikle bu kadar kapsamlı işten çıkarmalardan sonra, bu vizyonu gerçeğe dönüştürebileceklerini kanıtlamak zorunda.

Fallout 5’in ve Obsidian’ın Fallout oyununun çıkmasına daha yıllar olduğunu da unutmamak gerek; günümüzde AAA oyunların geliştirilmesi uzun sürüyor. Dolayısıyla Microsoft’un seriyi yakında herkesi Fallout’tan bezdirecek bir üretim bandına dönüştürmesinden endişe etmek için pek neden yok. Şu aşamada, hele oyun bölümleri sağlı sollu küçülürken, tek bir yeni oyunun bile yayımlandığını görmek yeterli olurdu.

Yorumlarda dört projeden hangisinin size en çok umut verdiğini, hangisinin ise en çok endişelendirdiğini paylaşın.

Karanlık atmosfere sahip oyunlar: Hayatta Kalma, Kıyamet Sonrası, Siberpunk, Korku

  1. Zihninizi Altüst Edecek En İyi 15 Psikolojik Korku Oyunu
  2. Tüm Zamanların En İyi 76 Korku Oyunu (2026)
  3. Zombi Avcıları: PC, PS4, PS5, Xbox ve Switch'teki En İyi Oyunlar
  4. PS4 ve PS5'teki En İyi Hayatta Kalma Oyunları: The Last of Us'tan Subnautica'ya 40'tan Fazla Seçim
  5. PC'deki En İyi Hayatta Kalma Oyunları: Valheim'den Subnautica'ya 65'ten Fazla Seçenek
  6. S.T.A.L.K.E.R. ve Metro Gibi En İyi 33 Sovyet Postapokaliptik Oyunu
  7. 2026'daki En İyi Cyberpunk Oyunları: PC ve Konsol için En İyi Seçimler
  8. PC, PS5 ve Xbox’ta Oynanabilecek En İyi 56 Kıyamet Sonrası Oyun
  9. En İyi 11 Çernobil Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2, Chernobylite ve Daha Fazlası
  10. 26 En İyi Dinozor Oyunları PC, Konsol ve Mobilde Oynanacak — Hayatta Kalma'dan Korku'ya
    Yazar hakkında
    Yorumlar0