Muzafarov9
+9
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
Makalelerin yazarı
{online_note}
Играю в карточные deck-builder’ы, RPG и одиночные приключенческие игры. Люблю глубокие механики, прокачку и исследование мира. Предпочитаю ПК-гейминг. Игровой путь начался с «Кузи».
İsim: Azat Muzafarov
Kayıt: 3 Aralık 2025
Son ziyaret: 12 Temmuz 2026
27
Çırak
Cebinde:
0 madeni para
Jetonlar
Site içi para birimi
Envanter:
Gönderiler 12
Güvenilir Ellerde İncelemesi: Başkalarının Özel Mesajlarını Okuduğunuz Bir Akıllı Telefon Tamir Simülasyonu
Oyunların bir gerilimi sıradan bir yan iş olarak giydirmesiyle ilgili hoş bir rahatsızlık hissi var. Muhtemelen daha önce bu özel türde bir heyecan hissettiniz — formları doldururken veya fişleri kontrol ederken, aniden içine bakmamanız gereken bir uçurum açılıyor. En sıradan rutinlerin arkasında, ister bir sınır geçişinde pasaport kontrolü yapmak, ister uzay çöplerini ayıklamak olsun, ortaya çıkmayı bekleyen bir dizi etik ikilem, kişisel dramalar ve komplo teorileri gizleniyor olabilir. Ve In Trusted Hands — kırık akıllı telefonları onarmaya yönelik bir simülatör — tam olarak bu tür bir alana adım atmaya çalışıyor, elinde bir lehimleme demiri ve müşterilerinizin özel mesajlarının bir veritabanıyla.
Makaleler
15 Ağustos 2026
1666: Amsterdam Önizleme — Assassin's Creed'in Zihinlerinden Birinin Yeni Oyunu
Oyun, Assassin's Creed'in yaratıcılarından biri olan Patrice Désilets tarafından yapılıyor. Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra, projeye THQ Montreal'de çalışmaya başladı. THQ daha sonra iflas etti ve Ubisoft, stüdyoyu ve oyunun haklarını satın aldı. Ardından, 2016'da 1666: Amsterdam'ın hakları geliştiriciye geri döndüğünde, Désilets ile yayıncı arasında projenin kontrolü üzerine yıllarca süren bir anlaşmazlık yaşandı. Bu arka hikaye bile zaten iyi bir tanıtım. Eğer biri bir oyun için bu kadar uzun süre savaştıysa, kesinlikle bizi gerçekten özel bir şey bekliyordur?
Makaleler
8 Temmuz 2026
Lag Kills Önizleme
Kapının önünde duruyorsun, tahtaları bir demir çubukla açmaya çalışıyorsun. Bir mini oyun başlıyor: doğru anda boşluk tuşuna basman gerekiyor. Bu satırların yazarı olarak, çok hızlı bastım ve demir çubuk yere düşerek gürültü yaptı. Gürültü ev sahibinin dikkatini çekti — o da aceleyle merdivenlerden aşağı iniyor.
Makaleler
26 Haziran 2026
Açığa Çıkış Günü Film İncelemesi
Yeni bir Steven Spielberg filmi hakkında uzaylılar ile ilgili özel bir şey bekliyorsunuz. Bunun yerine, elit, ağır silahlı bir hükümet saldırı ekibinin nazikçe Eve Hewson için kenara çekildiğini izliyorsunuz. O, gizemli bir uzaylı nesneyi Emily Blunt'a götürüyor ki böylece gücü açıp büyük sırrı canlı yayına geçirebilsin, o sırada ajanlar sadece onun geçişini izliyor. Hiç kimse kollarını bükmeye çalışmıyor. Hiç kimse uyarı ateşi açmıyor. Colin Firth tarafından canlandırılan paralı asker lideri sadece derin bir nefes alıyor, ellerini havaya kaldırıyor ve itaatkâr bir şekilde ekibini gün batımına doğru yürütüyor. Disclosure Day (2026) her seviyede bu tür geçilemez aptallıkla dolu. Tüm güçlü gölge hükümetinin bir uydu ağı var, ama sıradan bir araba süren bir kaçakla bağlantısını kaybediyor. Daha yüksek bir zeka kendini bir hayvan olarak gizliyor ve on yaşındaki bir kız çocuğunun yatak odasına sürünüyor. Ve aksiyon sahneleri, beceriksiz CGI ve tembel bir senaryo yüzünden basitçe işe yaramıyor. Peki, ustalıkla yönetmenlik yapan kişinin yeni filminde iyi bir şey var mı? Hadi bakalım.
Makaleler
20 Haziran 2026
Daha önce hiç görmediğimiz şekilde kaplumbağalar: Bayonetta'nın yaratıcılarından The Last Ronin hakkında tüm detaylar
2026 Yaz Oyun Festivali'nde, Paramount Oyun Stüdyosu, aynı adı taşıyan çizgi roman serisine dayanan büyük bütçeli aksiyon oyunu Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin'i resmi olarak duyurdu. Projenin geliştirilmesi, Bayonetta serisi ile tanınan Japon stüdyosu PlatinumGames'e emanet edildi.
Makaleler
7 Haziran 2026
Hokum (2026) İncelemesi
YORGUN OM BAUMAN YORGUN OM BAUMAN Aynı zamanda, mistik iplik psikolojik bir keşif. Protagonistin adı—Ohm—yönetmenin geçmişine doğrudan bir atıfta bulunuyor, çünkü bir zamanlar elektrikçi olarak çalışmış. Bilindiği gibi, bir ohm elektrik direnci birimidir. Ve Baumann, hayatının tamamını dünyaya, insanlara ve çocukken annesini kazara vurduğu için hissettiği suçluluğa karşı direnerek geçirdi. O anda, Jack the Donkey'nin yaşam boyutunda bir kuklasının yer aldığı bir gösteri televizyonda yayınlanıyordu ve şimdi bu eşek, kişisel şizofrenisinin bir görselleştirmesi olarak onu rahatsız ediyor.
Makaleler
24 May 2026
Handmancers Önizlemesi
Oturun ve rahatlayın, çünkü bugün gerçekten tuhaf bir şeye daha yakından bakıyoruz. Hepimiz bir noktada "taş-kağıt-makas" oynadık, kimin son dilim pizzayı alacağını veya arabada ön koltuğu kapacağını belirlemek için. Ancak Handmancers'taki geliştiriciler bunu bir adım öteye taşıyarak bu çocukluk oyununu tam teşekküllü bir kart RPG'sine dönüştürdüler ve bu oyun yakın zamanda erken erişime açıldı. Eğer parmaklarınıza tekrar kılıçlar ve sihirden daha fazla güvenmeye başlamak için bir neden arıyorsanız, o zaman bu inceleme sizin için.
Makaleler
16 May 2026
Taht ve Özgürlük Önizlemesi
10 saat boyunca Throne and Liberty oynadıktan sonra, bu parçanın yazarı olarak, bunun savaşları veya hikayesi için ilginç olmayan, daha çok ölçeği, görselleri ve dünyanın karmaşık tasarımı için ilginç bir MMO olduğunu fark ettim. Oyun sizi başlangıç koridorlarından çıkardığı anda, manzaraları, mekanlarının dikliği, geniş alanları ve gerçekten devasa bir çevrimiçi dünyada olduğunuzu hissettiren atmosferi ile sizi büyülemeye başlıyor—sadece görevlerle bir araya getirilmiş arenalar topluluğu değil. İlk birkaç saat boyunca, olay örgüsü dünyayı tanıtan bir rehber görevi görüyor, karakterlere önem vermenizi sağlayan bir hikaye değil.
[gamecard=45903]
[gamecard=45903]
Makaleler
8 May 2026
Point Blank İncelemesi: 2026'da ünlü nişancıya başlamak değer mi?
Bazı oyunlar zarif bir şekilde ölür, geride sadece sıcak anılar bırakır. Point Blank bunlardan biri değil. 2008 yılında Zepetto tarafından piyasaya sürülen bu Koreli nişancı oyunu, bugün hala aktif. Artık gelişmiyor ve uzun zamandır modern nişancı oyunlarıyla ciddi bir rekabet içinde değil, ama yine de ayakta kalmayı başarıyor. Mart 2026'da oyun, topluluğun en aktif katılımını teşvik etmek için tasarlanmış etkinlikler ve kutularla dolu bir maratonla 18. yıl dönümünü kutladı. Geliştiriciler, projenin hala önünde birçok yıl olduğunu sinyal veriyor gibi görünüyor. Gerçekten de bu ne kadar doğru, daha yakından bakalım.
Makaleler
17 Nisan 2026