Muzafarov9
+7
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
Makalelerin yazarı
{online_note}
С детства у меня все пошло не по совсем обычному пути: пока кто-то рос на сказках, я рос на Serious Sam, GTA 3, CS 1.5 и, конечно, на легендарной серии про Кузю. То есть мой игровой вкус с самого начала метался где-то между веселым детством, хаосом и взрывами. С тех пор мало что изменилось: я не привязан к одному жанру и с одинаковым интересом могу залипнуть как в безумный экшен, так и во что-то неожиданно уютное. Игры всегда были для меня не просто развлечением, а чем-то по-настоящему своим, поэтому в конце 2025 года я наконец начал делать то, о чем давно думал, писать о них. Лучше поздно, чем никогда, особенно если до этого ты был занят спасением мира, угоном машин и перестрелками на de_dust2.
İsim: Музафаров Азат
Kayıt: 3 Aralık 2025
Son ziyaret: 10 May 2026
Alınan yıldızlar
2 seviye bir sonraki yıldıza
Seviye
1.3K aktivite puanı bir sonraki seviyeye ulaşmak için
3
3
3
Savunma
Her turda 3 savunma puanı kullanabilir.
Saldırı
Her hamlede 3 kez saldırabilir
Güç
Her vuruşta 3 kadar hasar verir.
100%
1 birim/dakika geri kazanılır
Sağlık
27/271 birim/dakika geri kazanılır
0
0
1008512 en üstteki yer
Kazanılan zaferler
Kahramanın kazandığı savaş sayısı
Kaybedilen sayısı
Kahramanın kaybettiği savaşların sayısı
Cebinde:
91 groş
Envanter:
Gönderiler 3
Taht ve Özgürlük Önizlemesi
After playing Throne and Liberty for 10 hours, I, the author of this piece, realized that this is an MMO that isn’t interesting for its combat or storyline, but rather for its scale, visuals, and the world’s elaborate design. As soon as the game lets you out of the starting corridors, it begins to captivate you with its vistas, the verticality of its locations, its vast spaces, and the feeling that you’re truly in a massive online world—not just a collection of arenas stitched together by quests. In the first few hours, the plot serves as a guide to the world, rather than a story that makes you care about the characters.
[gamecard=45903]
[gamecard=45903]
Makaleler
8 May 2026
Point Blank İncelemesi: 2026'da ünlü nişancıya başlamak değer mi?
Bazı oyunlar zarif bir şekilde ölür, geride sadece sıcak anılar bırakır. Point Blank bunlardan biri değil. 2008 yılında Zepetto tarafından piyasaya sürülen bu Koreli nişancı oyunu, bugün hala aktif. Artık gelişmiyor ve uzun zamandır modern nişancı oyunlarıyla ciddi bir rekabet içinde değil, ama yine de ayakta kalmayı başarıyor. Mart 2026'da oyun, topluluğun en aktif katılımını teşvik etmek için tasarlanmış etkinlikler ve kutularla dolu bir maratonla 18. yıl dönümünü kutladı. Geliştiriciler, projenin hala önünde birçok yıl olduğunu sinyal veriyor gibi görünüyor. Gerçekten de bu ne kadar doğru, daha yakından bakalım.
Makaleler
17 Nisan 2026