At the gamescom asia sergisinde, VGTimes baş editörü Rodion Ilyin, Moon Catalyst stüdyosundan yaratıcı yönetmen AJ ile konuştu. Ekip, Psycho Dead projesini tanıttı — Resident Evil, Dead Spaceve Parasite Evegibi tür klasiklerinden ilham alan karanlık bir hayatta kalma korku oyunu. Hikayenin merkezinde, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarından kaçmaya çalışan psişik yeteneklere sahip gizemli bir kız var.
VGTimes: Merhaba! Harika bir standınız var! Kendiniz ve proje hakkında biraz bilgi verin.
AJ: Benim adım AJ, Psycho Dead'in yaratıcı yönetmeniyim ve şirketimizin adı Moon Catalyst.
VGTimes: Oyunu ilk kez duyanlar için nasıl tanımlarsınız?
AJ: Psycho Dead, Resident Evil, Dead Space, Control ve Parasite Eve'den ilham alan üçüncü şahıs bir hayatta kalma korku oyunudur. Ana karakter, korkunç deneylerin yapıldığı yeraltı laboratuvarında bilincini yeniden kazanan psişik yeteneklere sahip bir kızdır. Oyuncunun ne olduğunu anlaması ve ona kaçmasına yardım etmesi gerekiyor.
VGTimes: Klasik bir korku gibi görünüyor. Oyunu diğerlerinden ayıran bir şey var mı?
AJ: Evet, psişik yeteneklere odaklanıyoruz. Kahramanın birkaç ana yeteneği var — telekinezi, şok dalgası, bariyer ve nesne yok etme. Örneğin, bir düşmanı havaya kaldırabilir ve güçlü bir şekilde fırlatabilirsiniz veya önünüzde saldırıları saptıran görünmez bir kalkan oluşturabilirsiniz. Bu güçler, ateşli silahlarla birleştirilebilir ve farklı taktik senaryolar yaratır, bu da oyunun dinamik ve benzersiz olmasını sağlar.
VGTimes: Oyunun ortamını ve atmosferini nasıl hayal ediyorsunuz?
AJ: Olaylar 1990 yılında, derin yeraltında karanlık bir bilim laboratuvarında geçiyor. Soğuk flüoresan ışık, demir ve beton burada hâkim. İzolasyon hissini iletmek istiyoruz, her adımın yankılandığı ve duvarın arkasında bir şeyin hareket ettiği hissinin verildiği bir ortam. Bu bir açık dünya değil — korkunun neredeyse fiziksel hale geldiği dar bir labirent.
VGTimes: Düşmanlar hakkında ne düşünüyorsunuz?
AJ: Düşmanlar deney kurbanları, farklı yeteneklere sahip canavarlardır. Bazıları oyuncuyu uzaktan hissedebilir, diğerleri ise normal mermilere karşı dayanıklıdır ve alışılmadık yaklaşımlar gerektirir. Takip ederler, pusu kurarlar ve sizi gergin hissettirirler.
VGTimes: Atmosfer ve görselleri oluştururken hangi oyunlardan ve eserlerden ilham aldınız?
AJ: Ana oyun referanslarımız Resident Evil ve Dead Space. Anime olarak ise — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. İnsan ve canavar arasındaki sınırı, gücün bir lanet haline geldiği anları göstermelerini seviyoruz.
VGTimes: Sizce Psycho Dead'i özel kılan nedir?
AJ: Eski okul korkuyu geri getirmeye çalışıyoruz — sınırlı kaynaklar, gergin atmosfer, anahtar arayışı, bulmacalar ve sürekli bir tehdit hissi. Ama aynı zamanda, oyuncuya güçlü bir araç veriyoruz — psişik güçler. Savunmasızlık ve güç kombinasyonu oyunu duygusal olarak yoğun hale getiriyor.
VGTimes: Çıkışını ne zaman bekleyebiliriz ve oyunu nerede deneyebiliriz?
AJ: Demo şu anda Steam'de mevcut. Tam sürümü gelecek yıl, başlangıçta PC için planlıyoruz. Şu anda mekanikleri geliştiriyoruz ve yetenek dengesini daha hassas hale getirmek istiyoruz.
VGTimes: Kapatırken oyunculara ne söylemek istersiniz?
AJ: Sadece bir korku oyunu yaratmakla kalmayıp, gücün hem kurtuluş hem de lanet olabileceği bir hikaye oluşturmak için çok çalışıyoruz. Psycho Dead demosunu deneyin — ve zihin bir silah haline geldiğinde hoşunuza gidebilir.
***
Psycho Dead, hayatta kalma korku türüne taze bir bakış sunmayı vaat ediyor. Bir bilim kurgu laboratuvarı, korkunç deneyler, takip eden düşmanlar ve klasik tür tekniklerinin telekinetik yeteneklerle birleşimi oyunu özel kılıyor. Korkunun çığlıklar değil, soğuk bir gerilim yarattığı zamanları özlüyorsanız — bu oyun o hissi geri getirebilir.
Röportajı gerçekleştiren Rodion Ilin.
VGTimes 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019 yılında gamescom'da kapalı bir Cyberpunk 2077 gösteriminekatıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği CAGS'tebulunduk ve ayrıca "IgroMir"i birkaç kez ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricileri gördük. Geçen yıl, TGS 2024için doğan güneşin ülkesine seyahat ettik, etkinliğin ölçeğinden etkilendik. Bu yıl ise Asya'nın büyük oyun sergilerinden birini — Shanghai'daki ChinaJoy'u kendi gözlerimizle gördük.