On June 26, 2025, the remaster of the classic System Shock 2 was released. The original game was revolutionary for its time. But has it lost its merits by today? Our review is dedicated to the answer to this question.
Orijinal System Shock , 1994 yılında piyasaya sürüldü. Çok karmaşık bir oyun deneyimi sundu; burada rakiplerin türünü dikkate almak ve onlara karşı uygun mühimmat kullanmak, sınırlı envanterde ne taşıyacağını seçmek, dünyayı keşfetmek ve yeni alanları yavaş yavaş keşfetmek önemliydi. Ayrıca, sıradan gerçeklikten çıkıp siber uzayda seyahat etmeniz gerekiyordu. Ortam ve notlar aracılığıyla sunulan mükemmel bir hikaye de dikkat çekiciydi. Ve tüm bunlar, ilk Doom 'un teknolojik ilerlemenin zirvesi gibi göründüğü bir zamanda gerçekleşti.
Kaliteli bir devam oyunu yapmak, yeni bir proje geliştirmek kadar zor değildir. İlk bölümün güçlü yönlerini geliştirmek, eksiklikleri ortadan kaldırmak ve oyunun konseptini korumak önemlidir. Dahası, System Shock 2 durumunda, Irrational Games ve Looking Glass stüdyolarının orijinal konsepti yeni teknolojilere aktarması gerekiyordu. Ancak bu görevle başa çıktılar. Oyunun ana tasarımcısı ve senaristi Ken Levine'di; kendisi daha sonra ruhsal devam oyununu çıkaracaktı. Burada bahsettiğimiz, elbette ki BioShock.
System Shock 3 şu anda geliştirilme aşamasında. İlk bölümün yapımcısı ve Deus Exoyun direktörü Warren Spector, projede çalışmak üzere getirildi. Bu projeye özel bir makale ayırdık.
Have you played the System Shock games?
Anketi geçOyun, 2114 yılında Rickenbacker kruvazörünü koruyan Von Brown uzay gemisinde geçiyor. Uçuş sırasında, mürettebat bir acil durum sinyaline yanıt vererek, uzaylılar zannedilen canlı organizmaları keşfetti ve onları gemiye aldı. Ancak bu bir hataydı, çünkü parazitler hızla insanları kontrol altına aldı. Üstelik, belirli bir kolektif zihin tarafından kontrol ediliyorlardı. Bunu yenmek için, ana karakterin ilk bölümden tanıdık bir kahramanın desteğini alması gerekiyor. Ancak onunla her şey bu kadar basit değil, çünkü uzay gemisinin yeteneklerini kendi amaçları için kullanmayı planlıyor. Ani hikaye dönüşlerine ve beklenmedik ifşalara hazırlıklı olun.
Diğer immersif sim yönelimlerinin temsilcilerinde olduğu gibi, bilgi, güverte panellerindeki metin açıklamalarından ve günlüklerden, görünüşte önemsiz detaylardan ve dünyayı tamamlayan rastgele olaylardan alınacaktır.
System Shock 2'yi fantezi türleri açısından ele alırsak, karşımızda bir siberpunk ve biopunk hibriti var. Bu tür bir kombinasyon, oyun endüstrisinde hala nadirdir.
1999'da bazı gazeteciler, System Shock 2'yi tarihin en korkutucu oyunu olarak adlandırdı. Belki bu bir abartı, ama proje gerçekten korku yaratabilir. Ölmekte olan bir geminin atmosferi, korkunç canavarlar, yavaş yavaş deliren yapay zeka ve hala direnmeye çalışanların iradesini yok etmeye çalışan bir yapay zeka. Ve uzun zamandır ölmüş mürettebat için şiir akşamları düzenlendiğinde, bir şekilde Ray Bradbury'nin aynı isimli hikayesinden uyarlanan "Yumuşak Yağmurlar Gelecek" adlı çizgi filmi hatırlatıyor; burada robotlar, ölmüş sahiplerine sadık kalmaya devam ediyor.
Tüm bu hayatta kalma korku oyunları özelliklerinin, oyun deneyimi ve hikaye ile iyi bir atmosfer yaratmak için çalıştığını belirtmek önemlidir. Sonuç olarak, karmaşık ve bütünsel bir eser elde ediyoruz.
System Shock'un ikinci bölümünde, karakter sınıfını seçme imkanıyla tam teşekküllü bir rol yapma sistemi sunuldu. Paraşütçü, psiyonik ve hacker için oyun deneyimi gerçekten birbirinden farklı. Tüm incelikleri anlamak için detaylı bir eğitim modundan geçmeniz öneriliyor. Ve bu, bir öğreticinin deneyimli oyunculara bile yardımcı olabileceği nadir bir durumdur.
Karakterinizin gelişimi doğrudan sınıfa bağlıdır. Özel terminallerde, ana özellikleri geliştirebilir, aktif becerileri açabilir ve pasif avantajlar kazanabilirsiniz. Ayrıca, tek kullanımlık eşyalarla, geliştirmediğiniz becerilere erişim açılır. Böylece, saf bir savaşçı bile tam teşekküllü bir hack gerçekleştirebilir.
Ancak, ateş etme ve hackleme artık tanıdık geliyorsa, psiyonikler gerçekten şaşırtıcıdır. Ateş ve buz kullanarak belirgin savaş becerilerinin yanı sıra, rakiplerin hipnozu, geçici özellik artışı, kaygıyı azaltma, zehirlere karşı dokunulmazlık ve görünmezlik gibi yetenekleri de not edebiliriz. Elbette, bu yaklaşımda, geliştirme için büyük bir sayıda sibernetik modül yatırmanız gerekecek. Ayrıca, bu becerileri kullanırken psiyonik enerji hızla tükeniyor. Ancak, böyle bir karakterle oynamak, oyun deneyimini değiştiriyor ve alışılmadık düşünmeye zorunlu kılıyor.
Çok sayıda düşmanla savaşmak zorunda kalacaksınız. Ana karakterin düşmanları ağır robotlar, kamikaze androidler, sibernetikler ve mutantlardır. Deneysel maymunlara özel dikkat gösterilmelidir; çünkü telekinetik yetenekler geliştirmişlerdir ve oyuncuya ciddi bir tehlike oluştururlar. Elbette, düşmanlar arasında, gemiye getirilen ve keşfedilen o yaratıklar olan anelidler de bulunmaktadır. Üstelik, daha da korkunç diğer yaratıkları doğurmayı başardılar. Örneğin, devasa et yığınlarına benzeyen ramblers. İlk bölümün ayırt edici özelliklerinden biri korunmuştur; ateş etme sırasında, düşmanın türünü dikkate almak ve ona karşı belirli bir silah ve mühimmat türü kullanmak önemlidir. En azından bir asker olarak oynuyorsanız.
Aynı yerleri yeniden ziyaret etme gerekliliği bugün kötü bir form olarak kabul ediliyor. Ancak, System Shock 2'de her şey bu kadar kritik değil. Yavaş yavaş yeni ekipmanlara erişim kazanacağız; örneğin, yeni, daha önce erişilemeyen alanlara girmemizi sağlayacak bir koruyucu kıyafet. Metroidvanias'ta benzer bir şey bulunuyor. Ayrıca, zaten tanıdık yerler, gerçekleşen olaylarla ilgili önemli bilgileri öğrendiğinizde farklı bir şekilde algılanacaktır.
Ancak, System Shock 2 ne kadar muhteşem olursa olsun, piyasaya sürülmesinin üzerinden geçen 26 yılda grafikleri eski moda hale geldi. Bu nedenle, modern oyuncuların grafiklerini iyileştirecek kaliteli bir yeniden basıma ihtiyacı var. Nightdive Studios bu işi üstlendi.
Uzun yıllardır klasiklerin remaster ve remake'lerini çıkaran bir ekipten bahsediyoruz. Turok üçlemesini, Quake 'in ilk iki bölümünü ve Doom'u, Blood, Rise of the Triad, ilk System Shock ve diğer nişancı oyunlarını yeniden piyasaya sürdüler. Efsanevi Blade Runner ve I Have No Mouth, and I Must Screamgibi maceralara da dikkat çekebiliriz.
Bu stüdyoyu kurma fikrinin Stephen Kick'e, System Shock 2'nin disk versiyonunu modern sistemlerde çalıştırmaya çalıştığı sırada geldiği dikkat çekicidir. Ayrıca, 2012'de çevrimiçi mağazalarda oyunu satın almanın yasal bir yolu yoktu. O zaman bu konuyla ilgilenmeye başladı. Eşiyle birlikte, hevesli bir şekilde Nightdive stüdyosunu kurdu ve telif hakkı sahipleriyle iletişime geçti. Sonuç olarak, oyun 2013'te GOG ve Steam'de yayımlandı. Ve 12 yıl sonra, tam teşekküllü bir remaster için zaman geldi.
Bu satırların yazarı genel olarak klasiklerin yeniden basımını destekliyor. Bu şekilde, geçmiş yılların başyapıtları güncel konsollarda ve modern PC'lerde erişilebilir hale geliyor. Ancak, Days Gone veya The Last of Us Part Two için küçük bir grafik düzeltmesi yeterliyse, 90'ların oyunlarının tam teşekküllü bir remake'e ihtiyacı var; Final Fantasy 7 örneğinde olduğu gibi.
Ve System Shock 2 sadece bir remaster aldı. Geliştirilmiş dokulara rağmen, ilk bakışta 20 yıldan fazla bir oyunun hissini alıyorsunuz. Karakteristik açılı manzaralar, basit karakter yüzleri ve çevre modelleri kalıyor. En yakın benzer, Half-Life: Source'dır; bu, orijinal'den çok az farklıdır.
Problem şu ki, ikinci System Shock modern teknolojiye ihtiyaç duyuyor. Bir remake, modern oyuncular için potansiyelini açığa çıkarabilir; çünkü bu kadar karmaşık ve kapsamlı projeler neredeyse hiç yayımlanmıyor. Ayrıca, Irrational Games ve Looking Glass'ın konseptini modern oyun tasarımıyla görmek isterim.
Aynı zamanda, yeniden basımın ana görevini yerine getirdiğini kabul etmek gerekir. Modern bilgisayar donanımında ve taşınabilir Steam Deck'te kolayca tamamlayabilirsiniz. Konsol versiyonları da planlanıyor; ancak bu makalenin yazıldığı sırada henüz yayımlanmamıştır.
System Shock 2 remaster'ında, ana şey birkaç saat boyunca temel kuralları öğrenmektir. Bu süre, oyunun tüm özelliklerine alışmanız ve alışmanız için yeterli olmalıdır.
Her şey, bu projeden ne beklediğinize bağlı. Eğer uzun zamandır immersif sim türünün efsanevi temsilcisiyle tanışmak istiyorsanız, çekinmeden alın; çünkü önümüzdeki yıllarda daha iyi bir yeniden basım almayacağımız kesin. Karmaşık RPG'ler ve alışılmadık oyun deneyimine sahip nişancı oyunlarına meraklı olanlar da remaster'a dikkat edebilir.
Ve eğer sizin için oyunlar, zor bir günün ardından akşam eğlencesiyse, o zaman başka bir seçenek aramak daha iyi; örneğin, Doom: The Dark Ages. Tıpkı 1999'da olduğu gibi, ikinci System Shock, her eylemi dikkatlice düşünmenizi, notları okumanızı ve kafanızda olan biteni bir araya getirmeye çalışmanızı zorunlu kılacak. Ayrıca, ne yapmanız gerektiği bazen belirsiz olduğu için dostça olmayan oyun tasarımını da göz önünde bulundurmalısınız.
***
Orijinal System Shock 2'yi oynadınız mı? Remaster'ı başlatmayı düşünüyor musunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!
Will you be playing the System Shock 2 remaster?
Anketi geç