Oluştur
EN İYİ 40: PC İçin Tüm Zamanların En İyi Strateji Oyunları

EN İYİ 40: PC İçin Tüm Zamanların En İyi Strateji Oyunları

Anastasiia Sokolova
25 Eylül 2026, 17:34

Son on yılın en iyi strateji oyunları—Age of Empires 4 ve Tempest Rising gibi klasik RTS başlıklarından, Crusader Kings 3'ün küresel imparatorluklarına ve Cities: Skylines ile Manor Lords gibi şehir kurma hitlerine kadar. Strateji türü canlı ve gelişiyor—son on yılda, yüzlerce saatlik oyun deneyimi sunacak kadar değerli birçok oyun piyasaya sürüldü. Bu liste düzenli olarak güncellenmektedir. Bu versiyon, 2024-2026 yılları arasında beklenen Manor Lords, Frostpunk 2, Tempest Rising, Cataclismo, Menace ve Warhammer 40,000: Mechanicus 2 gibi yüksek beklentili sürümler de dahil olmak üzere, alt türlere göre düzenlenmiş 41 oyunu içermektedir.

Belirli bir alt türe daha derinlemesine dalmak mı istiyorsunuz? Ayrı temalı koleksiyonlarımız var: tüm zamanların en iyi RTS oyunları — Dune 2'den StarCraft 2'ye kadar klasik gerçek zamanlı strateji oyunlarını içeren, en iyi büyük strateji oyunları — 4X medeniyet oyunları, Total War, Stellaris, Crusader Kings ve Europa Universalis 5'i içeren, en iyi taktik oyunlar, düşük donanımlı PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi RTS oyunları, ayrıca iOS ve Android için en iyi strateji oyunları, telefonunuzda oynuyorsanız.

Gerçek Zamanlı Strateji (RTS)

Her saniyenin önemli olduğu klasik bir strateji alt türü: kaynakları topla, bir üs inşa et, birimler üret ve harita boyunca manevra yaparken onları mikro yönet. StarCraft 2'den, 2025'te klasik Command & Conquer hissini geri getiren son Tempest Rising'e kadar. Ve 17 Eylül 2026'da, tür bir başka büyük etkinlik için hazırlanıyor—Warhammer 40,000 evreninde geçen efsanevi RTS serisinin geri dönüşü olan Dawn of War IV'ün çıkışı, lansmanda dört fraksiyonla. Tür hakkında daha derinlemesine bilgi almak istiyorsanız, ayrı bir tüm zamanların en iyi RTS oyunları listemiz var.

StarCraft 2: Void'un Mirası

Uzay popülaritesi son yıllarda arttı. Sonuç olarak, en iyi listemizde bu tema üzerine birçok strateji göreceksiniz. Ve StarCraft 2 bunların ilki.

Blizzard stüdyosu kendi oyun tasarım formülüne sadık kaldı: birkaç kaynağı madencilik, birçok ucuz işçiyi yönetmek, bir üs inşa etmek ve geliştirmek. Üç çok farklı ırk, benzersiz birimler, yükseltmeler, teknoloji ağaçları ve savunma ve saldırı taktikleri ile.

Void'un Mirası hikayesi, Wings of Liberty ve Heart of the Swarm üzerine inşa edilmiştir ve Terranlar, Zergler ve Protosslar arasındaki hayatta kalma savaşı epik hikayesini tamamlar (sadece sinematikler bile buna değer!). Ancak, önceki olaylar hakkında ön bilgiye sahip olmanız gerekmez. İlk kesit, sizi kısaca bilgilendirir. Olaylar, Zergler ile Protosslar arasındaki çatışma, bir tarafın galaksiyi temizleme arzusu ve diğer tarafın yeminli düşmanı ile ittifak kurarak onu kurtarma misyonu etrafında dönüyor.

İkili serinin önceki oyunlarının aksine, üçüncü bölümdeki stratejik bileşen önemli ölçüde geliştirilmiştir. Kampanya boyunca, yalnızca hikaye görevlerini değil, aynı zamanda ilerleme ve takım durumu için mükemmel bonuslar sunan isteğe bağlı görevleri de tamamlamanız gerekecek. Her görevin koşullarına uyum sağlamak için birim bileşimlerini veya yeteneklerini değiştirmeniz gerekiyor.

Void'un Mirası, StarCraft devam hikayesinin son bölümüdür. Ancak, bu noktada, piyasaya sürülen tüm oyunlar StarCraft 2 adı altında birleşmiş ve tek bir paket olarak satılmaktadır; üç kampanya, bilgisayara karşı tek oyunculu çatışma modu, birkaç kooperatif mod ve ücretsiz rekabetçi çok oyunculu sunmaktadır.

Oyun, hem türün veteranlarına hem de savaş oyunları veya gerçek zamanlı stratejiler hakkında hiç bir şey duymamış yeni başlayanlara hitap edecek. Blizzard, düşük giriş engelini, yalnızca dünyanın en iyi oyuncularının üstesinden gelebileceği bir seviyeye zorluk ölçeği ile başarılı bir şekilde birleştirdi.

Ashes of the Singularity: Escalation

Eğer StarCraft gibi birimlerin ve takımların çılgın mikro yönetimi için kısayolları ezberlemeyi sevmiyorsanız ama plazma silahları, lazerler ve yıldırımlarla birbirlerini parçalayan yüksek teknoloji estetiğini seviyorsanız, o zaman savaş oyunu Ashes of the Singularity: Escalation'ı kontrol edin.

Her açıdan, oyun, oyuncunun kaynak topladığı, bir üs inşa ettiği ve birimler ürettiği klasik bir RTS'ye benziyor. Daha fazlası daha iyidir. Ancak, Stardock'un yaratımı ölçeği ile öne çıkıyor: devasa haritalar, savaşta yer alan yüzlerce birim ve maç başına 16 oyuncuya kadar. Oynanış, sürekli üretim ve birimler üzerinden grind yapmaya odaklanıyor, bu nedenle üs geliştirme veya küresel ilerleme burada pek fazla dikkat çekmiyor.

Ashes of the Singularity'deki zafer, taktik bilgisi veya güçlü bir ekonomiden daha çok, düşman topraklarını aşındırma, kaynaklarını ele geçirme ve güçlerini bastırma yeteneğine bağlıdır. Haritanın manzarası da rol oynar—dar geçitlerde aktif savunma düzenlemek daha kolaydır.

Ve savaşlar genellikle bir "duvar-dan-duvara" kargaşaya benzese de, oyun derinliği, ordunuzu çeşitli birimlerle doldurduğunuzda (setleri geniş, ancak tanklar ve havacılık üzerine yoğunlaşmış) doğru oranda, takımlarınıza belirli bir taktik duruş belirlediğinizde ve savaş sırasında güçlerinizi doğru bir şekilde konumlandırdığınızda ortaya çıkar.

Ashes of the Singularity'de, oyuncunun insanlığı saldırgan bir yapay zekanın işgalinden koruması gereken bir hikaye kampanyası da var ve yeni bilgiler diyaloglar, CGI kesitler ve oyun içi sinematikler aracılığıyla sunuluyor. Oyun daha çok tek oyunculu AI'ye karşı ve çok oyunculuya yönelik olsa da, sunum oldukça iyi, ancak Blizzard seviyesinde bir üretim beklememelisiniz.

Iron Harvest

Dizel motorların dumanı, çatırdayan silah sesleri, metalden sekip giden mermiler, patlamalar, çamurda koşuşturan askerler ve metalik makinelerdeki piston uzuvlarının yankılanan sesi—Iron Harvest'deki savaşların en iyi tanımı. Modern oyun tarzı ve oldukça ilginç bir tek oyunculu kampanya ile alternatif bir çağda geçen şık bir stratejiye sahibiz. Çok iddialı ve yüksek kaliteli bir oyun, ancak devrim niteliğinde grafikler sunacak bütçeden yoksun.

Iron Harvest, Polonyalı sanatçı Jakub Różalski tarafından yaratılan 1920'lerin alternatif bir dünyasında geçiyor; burada mekanik mühendislikteki bir devrim, dizel motorlu robotların doğmasına yol açtı. Aynı zamanda, oyun tipik bir dizel punk olmaya çalışmıyor, ne de olsa türde sıkça görülen klişeleşmiş olaylara dayanıyor: Birinci Dünya Savaşı olmadı, ancak robotların yaygın kullanımı nedeniyle çok daha büyük bir savaş patlak verdi ve tüm Avrupa kıtasını sarstı.

Oynanış, Company of Heroes'dan ilham alıyor, ancak daha az taktiksel ve stratejik manevralara vurgu yapıyor. Saldırı ve savunmanın dengesi üzerine kurulu: önce, geniş bir cephede kaynak noktaları üzerinde kontrol sağlamanız gerekiyor, ardından bunların yükseltmelerini, onarımlarını ve savunmalarını sürdürmelisiniz. Zamanınızın çoğu savunmaya ve düşman güçlerine karşı etkili takımlar seçmeye harcanıyor.

Oyun, nispeten makul grafiklere sahip, ancak diğer strateji oyunlarıyla karşılaştırıldığında oldukça ilkel. Robotlar gerçekçi dokulardan yoksun ve mekanlar çeşitlilikten yoksun.

Age of Empires 4

Age of Empires 4 klasik bir gerçek zamanlı stratejidir: üs inşası, kılıç çatışmaları ve barışçıl köyleri sürekli terörize etme. Eğer RTS anlayışınız Warcraft ve Dune 2 gibi oyunlarsa, o zaman efsanevi serinin dördüncü bölümü sizin için yapılmıştır. Gereksiz hiçbir şey yok ve tanıdık tür oyun unsurları mükemmelleştirilmiştir. Buradaki taktik basit: maçın ilk birkaç dakikasında rakibinize ulaşmaya çalışın ve ekonomilerini yıldırım hızıyla bir baskınla sakatlayın.

Tüm sekiz fraksiyon, benzersiz bir oyun deneyimi sunar: teknolojiler, birimler ve simgeler bireysellik ve çeşitlilik için harika çalışır. Çinli savaşçılar, tüm binalarınızdan vergi toplayan İmparatorluk Görevlilerinden büyük ölçüde altın gelir elde eder. Abbasid Hanedanı, teknoloji lideri olma şansı veren ve tahkimatlara bonus sağlayan Bilgelik Evi'ni inşa eder.

Age of Empires 4, eski tarz bir oyun hissi veriyor. Ve bu, RTS türü için kötü bir şey değil. Tek oyunculu kampanya, Norman istilası, Yüz Yıl Savaşı, Moğol İmparatorluğu ve Rus topraklarının birleştirilmesi gibi 40 görevi kapsıyor. Her senaryo, canlı aksiyon oyuncuları, dinamik savaşlar, hoş müzik ve gerçek tarihe saygı ile mini bir belgesel gibi hissediliyor.

Dune: Spice Wars

Dune: Spice Wars RTS türünün doğmasına yardımcı olan serinin zaferle geri dönüşüdür. Geliştiriciler, siyasi entrikaları oyun alanına mükemmel bir şekilde uyarlamakla kalmayıp, aynı zamanda oyuncunun deneyimiyle karmaşıklığı artan dinamik bir savaş sistemi sunmayı başardılar. Spice Wars'da zaferin anahtarı, 10,000 kez tıklamak değil, konumlandırma, sinerji ve birim yeteneklerini anlamaktır.

Spice Wars, büyük ölçüde geleneksel 4X unsurlarına sahip bir gerçek zamanlı stratejidir. Proje, evrenin hayranları tarafından kolayca tanınan altı rekabetçi fraksiyondan birine liderlik etmenizi sağlar. Tek oyunculu senaryolar ve çok oyunculu savaşlar mevcuttur. Ancak ana vurgu, birkaç görev boyunca gelişen 30 saatlik "Fetih" modudur. Oyuncular, gezegen üzerindeki güçlerini kademeli olarak güçlendirmelidir.

Sonuçta, kitapta yer alan özün oyun alanında gerçekleştirildiği akıllı, çok katmanlı ve karmaşık bir strateji elde ettik. Görsel ve işitsel olarak harika görünüyor. Fraksiyonlar ilginç ve çekici. Yeniden oynanabilirlik için büyük bir potansiyel var.

Starship Troopers: Terran Command

2020 yılında, 1997 yapımı Starship Troopers filmine dayanan harika bir strateji oyunu ile karşılaştık. The Artistocrats stüdyosu, Helldivers 2 için "izometrik bir versiyon" yaratarak, böceklerle savaşmanın ve ana hedef ile askerlerin hayatta kalması arasında uzlaşmalar bulmanın eğlenceli olduğu bir oyun sundu. Savaşlar dinamik ve çeşitlidir. Tek dezavantaj, hikaye kampanyasının ilk yarısının basitliğidir. Ancak ikinci yarı, birkaç yeniden başlatma gerektiren bir zorluk sunuyor.

Hikaye kampanyası, ilginç hedefler ve ahlaki ikilemlerle dolu benzersiz görevlerle doludur. Nasıl hareket edeceksiniz—üstlerinizin emirlerini yerine getirmek için bir mülteci kampını terk mi edeceksiniz, yoksa ahlak ve insanlık adına demokrasiyi mi ihanet edeceksiniz?

Starship Troopers: Terran Command, asimetrik ve konum odaklı savaşlarla dolu güzel bir stratejidir. Ne yazık ki, çok oyunculu mod veya senaryo editörü yok. Bu, şüphesiz ki ana dezavantajıdır.

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate — Defiance, büyük bir oyuncu kitlesi tarafından sevilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur, ancak aynı zamanda basın tarafından düşük bütçeli hikaye kampanyası nedeniyle birçok olumsuz yorum almıştır.

Terminator: Dark Fate — Defiance, son derece gerçekçi ve detaylı savaşlar sunmaktadır. Birimler parmak şıklatmasıyla yok oluyor: geliştiriciler, zaferlerin cesur yalnız savaşçılarla değil, büyük ordularla kazanıldığı oldukça gerçekçi bir savaş sundular. Oynanış, lojistik üzerine kuruludur—takımları mühimmatla beslemeli ve araçların yakıtını sağlamalısınız.

Düşmanlar, Terminator'lara yakışır şekilde, başıboş bir şekilde saldırıyor ve hayatta kalmaya pek önem vermiyorlar. Dayanıklılar, güçlüler, sertler ve o kadar çoklar ki, sayıca onları aşmanız kesinlikle mümkün olmayacak. Dark Fate — Defiance zor bir oyundur: zamanınızın çoğunu planlamaya harcayacaksınız, çünkü düşünmeden yapılan bir saldırı, takımınızın tamamen yok olmasına yol açar.

Ancestors Legacy

Modern stratejiler, potansiyel oyuncuları ölçekleri, epik savaşları, çok bileşenli ve karmaşık oynanışlarıyla etkilemeye çalışıyor. Bu, özellikle StarCraft seviyesinde küresel bir bileşen ve mikro yönetim kazanan RTS oyunlarında belirgindir. Bu, 2000'lerin RTS oyunlarının, örneğin Command & Conquer veya Battle for Middle-Earth, hala çok popüler olmasının nedenidir.

Ancestors Legacy yaratıcıları bunu fark etmeyi başardılar ve 2018'de veteran oyuncuları, geçmiş oyunları andıran basit ve anlaşılır bir ortaçağ RTS ile mutlu ettiler—üslup inşası, kaynak toplama, haritada noktaları ele geçirme, teknoloji araştırması ve birim ekipman yükseltmeleri ile. Oyunun özellikleri arasında, oyuncuyu savaş alanına arka planda askerlerin bakış açısıyla taşıyan bir "hareketli kamera" ve parçalama ile yüksek derecede kan içeren bir yapı bulunmaktadır.

Oyun, kendi bina setleri, teknolojileri, güçlü ve zayıf yönleri ve birimleri olan belirgin şekilde farklı fraksiyonlar (Anglo-Saksonlar, Almanlar, Vikingler ve Slavlar) içermektedir. Standart olarak, çok fazla yok—sadece beş farklı tür var—ama her birinin savaşta kendine özgü bir yeri var. Bu, belirli bir oyun tarzını belirler ve herkesin uygun bir oynanışa sahip bir fraksiyon bulmasını sağlar. Aynı zamanda, oyunda birçok küçük nüans var: saldırı konumlandırması, moral, bir takımda yaralı veya sağlıklı askerlerin varlığı, vb.

Ancestors Legacy, her fraksiyon için iki tane olmak üzere sekiz hikaye kampanyası sunuyor, ancak farklı liderler ve hedeflerle—ya da artan zorlukta yaklaşık 40 görev. Ayrıca, oyuncunun AI'ya karşı savaştığı bir "Çatışma" modu ve her biri 2 ila 6 oyuncudan oluşan 2 takım için oldukça iyi geliştirilmiş bir çok oyunculu mod var. Eğer çok oyunculu ilginizi çekiyorsa, arkadaşlarınızla oynamak için [url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]büyük kooperatif oyunları koleksiyonumuza göz atın[/game].

Tempest Rising

Bir doğrudan ruhsal halef olan Command & Conquer. Tempest Rising, Slipgate Ironworks tarafından 24 Nisan 2025'te piyasaya sürüldü ve Westwood'un kapanmasından sonra EA'den hiçbir şey beklemeyen klasik RTS hayranlarından sıcak bir karşılık aldı.

Olaylar, 1997'nin alternatif bir gerçekliğinde geçiyor: Karayip Krizi nükleer savaşla sona erdi ve ardından gizemli bir bitki olan Tempest, Dünya'ya yayıldı. Oyuncu, üç fraksiyondan birini seçiyor—Küresel Savunma Korpsu (GDI gibi), Tempest Hanedanı (NOD) ve üçüncü fraksiyon, Veti. Oynanış açısından—bu bir tür klasik: kaynak toplama, üs inşası, yaklaşık yirmi birim türü ve genel özel yetenekler.

Tempest Rising, C&C'nin geri dönüşünü bekleyenler için tam olarak gereken şeydir. Steam'de %90 olumlu yorum.

Total War ve büyük ölçekli savaşlar

Total War serisi ayrı bir kategoriye layıktır—bu, dönüşümlü büyük strateji ve sahada binlerce birimle gerçek zamanlı taktik savaşların bir birleşimidir. Buna Ultimate General da katılıyor—Napolyon Savaşları ve Amerikan İç Savaşı döneminde geçen gerçekçi bir RTS. Burada kaynaklar veya üsler yok—sadece ordular ve taktikler var.

Total War: Warhammer 2

Strateji oyunları dünyasındaki en parlak olaylardan biri, epik savaş oyunları Total War ile eşit derecede epik Warhammer serisinin fantezi bileşeninin birleşimidir. Ortaya çıkan crossover, her iki oyunun en iyisini emmiştir. Total War'dan, şehir ve eyalet gelişimi, diplomasi ve ticaret, filo ve ordu yönetimi ile birlikte küresel harita üzerinde dönüşümlü stratejiye bölünmeyi alır; Warhammer'dan ise, kaleler ve şövalyeler, ejderhalar ve griffonlar, vampirler, orklar, cüceler, elfler ve diğer fantezi ırkları ile karanlık bir ortaçağ fantezi ortamı alır.

Geçmişe dayalı Total War oyunlarının aksine, Warhammer tamamen belirli bir fraksiyonu rol yapmaya odaklanmıştır, çünkü bunlar oyun tarzı, güçlü ve zayıf yönler, şehir gelişimi ve araştırma, birim listeleri ve uygulamaları ile tamamen farklıdır. İnsanlarla iyi çalışan bir strateji, Karanlık Elflerle neredeyse imkansız olacaktır ve tam tersi de geçerlidir.

Fakat bu kadarla kalmıyor. Yeni yönelime uyacak şekilde birçok başka mekanik de değiştirildi. Örneğin, büyü ve teknoloji, ayrıca birlikleri yöneten kahramanlar, savaşın seyrinde önemli bir rol oynamaktadır. Stratejik haritada, kahramanlar yetenekleriyle tüm fraksiyonun gelişimini etkiler. Önemli bir yenilik, iklim sistemidir, ancak bunu bir biyomla karşılaştırmak daha uygun olur. Her fraksiyonun yalnızca üç uygun biyomu vardır ve diğer koşullarda rahatsız hissedeceklerdir, bu da fraksiyonun genişlemesini kaçınılmaz olarak kısıtlar.

Crossover'un bir diğer önemli farkı: birinci, ikinci ve kaçınılmaz üçüncü bölümler, tek bir büyük oyunun bileşenleridir, tek bir büyük ölçekli savaş oyununun unsurlarıdır. Aynı zamanda, trilojideki herhangi bir oyun kendi başına tam teşekküllü bir başlıktır. Ancak epik savaşlara tamamen dalmak ve sunulan tüm ırklarla savaşmak, tüm kıtalarda savaşmak ve tüm mümkün kampanyaları tamamlamak için, hepsini birden satın almak daha iyidir.

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 trilojinin layık bir sonucudur. Neredeyse mükemmel bir oyun, stratejik ve taktik modlarıyla cilalanmış. Ayrıca, Creative Assembly'nin şimdiye kadar yarattığı en alışılmadık ve karmaşık hikaye kampanyasına sahiptir. Ana kısmı hala geleneksel bir kum havuzu haritasında geçiyor. Ve savaşlar—taktik mod aracılığıyla gerçek zamanlı olarak. Warhammer 3'ün en dikkat çekici özelliği, Kaos'un Şeytanları fraksiyonudur. Her Kaos Tanrısı, kendine özgü ordulara sahiptir, ancak genel olarak birleşik bir cephe temsil eder, böylece tüm panteondan birimleri işe alabilir ve her ordunun benzersiz yeteneklerini kullanabilirsiniz.

Warhammer 3'ün hikaye kampanyası, Warcraft 3'ü andırıyor. Hem hikaye hem de karakterler açısından belirgin benzerlikler var, ayrıca oynanış anlarında da. Eğitimde, bir RPG oynuyormuşsunuz gibi, silahlar ve ekipman için slotları olan bir prensi yönetiyorsunuz. Elbette, ana süreç, dönüşümlü modda ordunuzu harita boyunca hareket ettirmeyi içeriyor. Ancak Warhammer 3'ün özü, diplomasi ve büyük ölçekli savaşlarda ortaya çıkıyor.

Geliştirme sırasında, oyun tasarımcıları oyunun daha anlatı odaklı ve hikaye odaklı olacağını belirttiler. Bu odak sayesinde, ilgi çekici bir hikaye ve unutulmaz karakterler temelinde yoğun, karmaşık, çok katmanlı bir kampanya sunan harika bir tek oyunculu mod elde ettik.

Total War: Three Kingdoms

Creative Assembly, oldukça verimli bir stüdyodur. Neredeyse her yıl iyi bir strateji oyunu piyasaya sürmektedir. 2019 yılında, Total War serisinin en iyi oyunlarından birini—Three Kingdoms'ı çıkardı. Diplomasi, ordu formasyonları, karakterler arasındaki ilişkiler ve harita üzerindeki stratejik manevralar için rafine sistemlerle benzersiz bir oyun deneyimi sundu. Buna ek olarak, 2019'un donanımına mükemmel bir şekilde optimize edilmiş muhteşem bir tasarım ve son derece detaylı grafikler eklenmiştir. Birçok seri hayranı, Three Kingdoms'ı hâlâ en iyi giriş olarak adlandırıyor—ROME 2'den sonra.

Three Kingdoms ayrıca ekonomi, yönetim, askeriye, sanayi, diplomasi ve tarım alanlarında çeşitli bonuslar sunan bir teknoloji ağacına sahiptir. Önemli olan, tüm bu değişikliklere rağmen, Creative Assembly'nin "eski güzel Total War" ruhunu büyük savaşlar, savaş planları oluşturma ve her belirli çatışma için taktikler tanımlama ile korumayı başarmasıdır. Birim listesi çok büyük olmasa da (bu bir iç savaş ortamı için anlaşılabilir), oyun, oyuncunun seviyesini yükselttiği ve donattığı karakterlerle hoş bir şekilde çeşitlendirilmiştir. Bu karakterler birbirleriyle düello yaparak askerleri de motive eder.

Oyun, yeni binyılın başlangıcında Antik Çin'de geçiyor; imparatorluk gücüne aç olan onlarca feodal lordun çöküşteki Han hanedanının kalıntıları üzerinde belirdiği bir dönemde. Oyun, bunlardan üçünün oldukça otantik bir tarihini oynamanıza olanak tanıyor, ancak herhangi bir fraksiyonu seçebilirsiniz—örneğin, isyancılar veya intikam peşindeki imparatorluk yandaşları.

Ultimate General: Civil War

Bir zamanlar Empire: Total War'dan hayal kırıklığına uğramış olan herkes için, ancak hala hatırı sayılır bir ateş temasıyla gerçekçi ve dinamik savaşlara katılma arzusunda olanlar için, Ultimate General: Civil War'ı denemeyi öneriyoruz.

Bu stratejinin olayları, Amerikan İç Savaşı sırasında geçiyor ve size Birlik veya Konfederasyon ordusunu komuta etme fırsatı sunuyor; 50'den fazla tarihsel olarak doğru savaşta, küçük çatışmalardan birkaç gün süren büyük ölçekli savaşlara kadar savaşabilirsiniz. Geliştiriciler, bu kardeş kavgasını oldukça iyi bir şekilde, metin yorumlarıyla birlikte oyun içi sinematiklerle tasvir ettiler, ancak en önemlisi, gelişmiş bir savaş sistemi ile.

Oynanış açısından, İç Savaş'taki aksiyon, tüfekli silahların namlulu silahların yerini almaya başladığı ilginç bir dönemde geçiyor ve tasarımcılar, mermilerin gücünü ve şarjör kapasitelerini artırmanın yollarını buldular, bu da askeri birimlerin etkinliğini dramatik bir şekilde artırdı. Bu değişiklikler altında, eski taktik şeması olan "karşılıklı durup birbirimizi vurmak" parçalanmaya başladı. Komutanların yeni bir şey bulması gerekiyordu.

Bütün bunlar oyuna yansıyor. Silah türü, bir çatışmanın sonucunu büyük ölçüde etkiliyor ve kampanyanın sonlarına doğru savaşlar, sadece silahlanma açısından değil, taktikler açısından da önemli ölçüde farklılık gösterecek. Oyun, 500-600 adamdan oluşan dört tür (piyade, atıcılar, süvari ve topçu) birimlere kadar 20 birimi komuta etmenize izin veriyor.

Ultimate General: Civil War, harita üzerinde birimlerin doğrudan kontrolünü sunarak çeşitli manevralar yapmanıza ve ateş açma veya yakın dövüş gibi belirli emirler vermenize olanak tanır. Manzara, savaşı doğrudan etkiler—açık alandaki birim kolay bir hedef olurken, ormanda veya çimenlikte gizlenen birim, üstün düşman güçlerine karşı uzun süre ateş açabilir.

İkmal kritik bir rol oynar: mühimmat ve shell'lerden oluşan bir ikmal treni olmadan, birimler savaş alanını hızla terk eder. Bir moral sistemi ve savaş sisinin varlığı vardır—düşman hatlarının arkasında aniden belirmek onları kolayca kaçırabilir. Bir savaş birim için başarılı olursa, komutanı yeni beceriler satın almak için harcanabilecek deneyim kazanır.

Ayrıca stratejik bir bileşen de vardır. Oyuncu, ordu generalini ve savaşa girecek birimleri seçer, birimlere silah ve diğer ekipmanlar atar. Küresel bir gelişim sistemi vardır—puan yatırmak, oyuncuya tüm oyun alanlarında bonuslar verir, bu da taktiksel becerilerin savaş alanında tek başına yetersiz olduğu kritik anlarda faydalı olacaktır.

4X ve büyük stratejiler

Onlarca ve yüzlerce saat süren oyunlar, küçük bir gücün imparatorluğa dönüşmesi—bilim, ekonomi, diplomasi ve savaş yoluyla. Bu kategori ayrıca son zamanlarda çıkan büyük oyunları da içeriyor: Sid Meier's Civilization 7 (11 Şubat 2025) ve Europa Universalis 5 (4 Kasım 2025): ilki belirsiz bir şekilde karşılandı, ikincisi ise rekor sayıda eşzamanlı oyuncu ve coşkulu yorumlar aldı.

Stellaris

Paradox'un uzay tabanlı küresel 4X gerçek zamanlı strateji yaratma konusundaki ilk girişimi son derece başarılı oldu. Galactic Civilizations veya Endless Space gibi rakiplerin aksine, stüdyo gerçekçilikle uğraşmadı, bunun yerine bir yüzyıldan fazla sürede biriken tüm hayran hizmetini sundu.

Akıllı mantarlar, yumuşakçalar, xenomorphlar veya makineler olarak oynamak ister misiniz? Kolay. Süperluminal hızlarda sistemler arasında yolculuk yapmak için solucan delikleri veya kapılar kullanmak? Sorun değil. Dyson Küresi veya Kara Delik Madde Çıkarıcı gibi devasa yapılar inşa etmek? Lütfen! Uzayda ve gezegenlerde garip eserleri keşfetmek? Devam edin. Evrenin en çeşitli varlıklarıyla ittifaklar kurmak? Temel. Başka bir boyuta yolculuk yapmak? Çok çalışmanız gerekecek, ama bu da mümkün.

Her Stellaris oyunu, gelişmiş bir seviye üreteci sayesinde benzersiz ve tekrarlanamazdır. Ana menüde, oyuncu mevcut seçeneklerden birini seçebilir veya kendi benzersiz ırkını yaratabilir, hükümet türünü tanımlayabilir, bir lider seçebilir, gerçekçi şablonlar kullanarak bir galaksi oluşturabilir ve zafer koşullarını belirleyebilir.

Oyun, oyuncunun kaynak çıkarımını (normal ve stratejik kaynaklara ayrılmış) kurması ve gezegeni geliştirmesi gereken bir başlangıç gezegeninde başlar. Sonrasında, oyuncu, uygun çıkarım işletmelerini geliştirerek ve toprak genişlemesi, komşu sistemleri ele geçirme ve yaşanabilir gezegenleri kolonileştirme arasında denge kurarak bilim, kültür, politika, ekonomi ve askeriye alanlarına yatırım yapmalıdır.

Nüfus kritik bir rol oynar. Gezegenlerdeki nüfus ne kadar fazlaysa, araştırma puanları ve diğer kaynakların çıktısı o kadar yüksek olur. Ancak, onların memnuniyetini gözlemlemelisiniz. Her zevke uygun altı zafer koşulu vardır; etki alanından fethe kadar. Federasyonlar ve ittifaklarla gelişmiş bir diplomasi sistemi, kendi bonuslarına sahip hükümet türleri, beklenmedik krizler ve bir Galaktik Pazar vardır.

Çıkışından bu yana geçen yıllarda, Stellaris birçok genişleme ve güncelleme aldı ve bu da onu köklü bir şekilde değiştirdi. Tamamen yeni sistemler, daha kaliteli bir galaktik imparatorluk inşa deneyimi adına yeniden yapılandırıldı veya değiştirildi. Bu nedenle, oyunu tüm DLC'leri ile birlikte satın almanızı öneririz.

Endless Space 2

Küresel uzay 4X stratejileri türünde bir alternatif olan Endless Space 2, Amplitude stüdyosu projesi, Stellaris'ten çok daha kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi sunuyor, çoklu oyun geçişleri için tasarlanmış ve sıralı bir oyundur.

Oyun, sürekli önemli ve daha az önemli görevler sunarak hikaye odaklıdır. Dahası, bunlar gerçekten ilginç ve oldukça dallı uzun görevler olacaktır. Ayrıca, Endless Space 2, anomali araştırması veya olaylar gibi farklı olayları periyodik olarak sunar. Bu, fraksiyonun gelişimini ileriye taşıyan karakterler olan kahramanların varlığıyla da kolaylaştırılır.

Fraksiyonun ana görevini tamamlamak otomatik olarak zaferle sonuçlanır, ancak hepsi için ortak birkaç zafer koşulu da vardır. Endless Space 2'de yaklaşık bir düzine fraksiyon vardır ve hepsi oldukça detaylı bir şekilde geliştirilmiştir, güçlü ve zayıf yönleri vardır, oyun deneyimi ve taktik açısından başlangıç, orta ve son aşamalarda önemli ölçüde farklılık gösterir ve benzersiz bir hikaye olayı seti sunar.

Oyun dünyası önemli ölçüde daha küçüktür. Yüzlerce yıldız ve binlerce gezegen yok. Tüm galakside sadece yaklaşık yüz sistem, her sistemde 2-4 gezegen vardır.

Ancak, her sistem benzersizdir ve oyunun her aşamasında dikkatli planlama ve uzun vadeli gelişim üzerine odaklanılarak oluşturulmuştur. Bu, yeni çıkarım ve inşaat teknolojilerini açma, gezegenleri terraform etme, nüfusları yeniden yerleştirme gibi bir dizi mekanizma ile sağlanır. Stellaris'in aksine, burada yalnızca beş ana kaynak vardır: gıda, sanayi, para, bilim ve etki.

İç politika ve devlet yapısı önemli bir rol oynar. Oyuncunun eylemleri, hükümeti oluşturan partileri etkiler ve her partiye özgü bir dizi yasa içerir; bu yasalar oyunun tüm yönlerini etkiler. Savaş sistemi basit ama savaş gemilerini özelleştirmenize olanak tanır. En iyi tasarımlar genellikle elle yapılır. Savaş sırasında taktiksel formasyonlar aracılığıyla roller atayabilirsiniz.

Endless Space 2, elbette, birçok ek içerik de aldı, bu nedenle en iyi seçenek hemen tam sürümü satın almak olacaktır.

Crusader Kings 3

[game=61677]Crusader Kings 3 mükemmel bir strateji oyunu, harika bir RPG ve mevcut oyun tasarım sistemlerinin en iyi unsurlarını alıp daha derin ve daha iyi hale getirme konusunda net bir ustalık dersi. Bu oyunda binlerce saat geçirebilir ve her seferinde yeni bir şey bulabilirsiniz. Bu sadece bir strateji değil; savaş, aşk, kayıp, dostluk ve fetih hakkında gerçek bir roman. Türde gerçek bir dönüm noktası ve 2020'nin ana oyun vurgusu. Öğrenme ve ustalaşma konusundaki tüm zorluklara rağmen, Crusader Kings 3 milyonlarca oyuncu tarafından sevildi ve hatta şüpheci eleştirmenleri etkiledi.

Crusader Kings her zaman bireysel kişiliklerin ve ilişkilerinin tarihi nasıl şekillendirdiği üzerine bir seri olmuştur. Üçüncü bölüm, dramatik tarihi gösterme konusunda daha taze ve ilginç yollar sunuyor: oyun, mahkeme dramaları, hanedan çatışmaları ve elbette, küresel ekonomik stratejinin dokusuna sıkı sıkıya bağlı evlilik ittifaklarıyla dolup taşıyor. Kale inşası, teknoloji araştırması ve savaş için de yer var. Her çatışma bir sebep ile ortaya çıkar ve kan dökmeden çözme hakkına sahipsiniz. Oyun, yaratıcılık için sınırsız özgürlük sunar ve kendi "Taht Oyunları"nızı yaratmak için araçlar sağlar.

Bu, tartışmasız en güzel Paradox oyunu. Ayrıntılı harita ve arayüz tasarımının yanı sıra, gözlerimizin önünde mantıklı bir şekilde büyüyen ve yaşlanan tamamen üç boyutlu karakterler var. Ayrıca, üçüncü bölüm, çocukların ebeveynlerinin özelliklerini mantıklı bir şekilde birleştirmesine olanak tanıyan yeni bir DNA sistemi tanıttı. Bu özellik, The Sims 4 kadar kötü çalışmıyor.

Age of Wonders 4

Age of Wonders 4 oyununun temel oynanışı önceki bölümlerden çok farklı değil—kendi imparatorluğunuzu inşa etmeniz gerekiyor, sınırsız sayıda esnek ayar ve seçim kullanarak. Oyun, Civilization, Heroes of Might and Magic ruhunda sıralı dünya keşfi ve XCOM formatında taktiksel bir savaş sistemi karışımı olarak tanımlanabilir.

Oyun dünyası rastgele üretiliyor, anlatı olayları, benzersiz özellikler, şehir sakinleri ve her benzersiz oyun için sayısız diğer özellik dikkate alınıyor. Aynı zamanda, manzara, hava koşulları ve konumun doğal özellikleri doğrudan oyun tarzını etkiliyor. Alışıldık insanlar, orklar, elfler ve cücelerin yanı sıra, insansı köstebekler, fareler, kaplanlar veya hatta kurbağalar yaratabilirsiniz. Her birinin birkaç özel görünüm türü ve belirli olumlu ve olumsuz özellikleri var. Yükseltme ağacı oldukça kapsamlı, tamamen açmak için önemli bir zaman gerektiriyor.

Bir oyun oturumunun ana hedefi, tüm düşmanları yok etmek, evrensel bilgiyi açmak veya üç "Birlik Feneri"ni inşa ederek bir imparatorluk kurmaktır; bunlar belirli bir sayıdaki tur boyunca savunulmalıdır. Yaklaşık olarak Civilization veya Humankind ile aynı.

Taktik ve sıralı stratejiler

"her turda bir savaş" üzerine odaklanan stratejiler: küçük takımlar, örtü kullanımında akıllı hamleler, ateş yönlendirme ve her karar altın değerinde. Into the Breach gibi piksel başyapıtlarından XCOM 2 gibi büyük taktiklere ve 2026'dan taze Menace'a kadar. Eğer böyle projelere ilginiz varsa, ayrı bir en iyi taktik oyunlar listemiz var.

XCOM 2

XCOM 2 gizli bir özel kuvvet biriminin uzaylı işgalcilere karşı savaşını konu alan sıralı bir taktik ve başarılı yeniden yapım XCOM: Enemy Unknown’ın doğrudan devamıdır. İkinci bölüm geliştirilirken, Firaxis iyi bilinen bir yolu izledi. Devam oyunu daha güzel, daha büyük, daha epik oldu, ancak oynanış neredeyse değişmeden kaldı ve tamamen Enemy Within’den mekanikler ödünç alındı.

4-8 askerden oluşan bir takım, bir hedefi tamamlamak ve yoldaki tüm düşmanları ortadan kaldırmak için seviyeye gelir. Hedefler çeşitlilik gösterir ve oyuncu genellikle bir tür zamanlayıcı tarafından baskı altına alınır. Oyun sıralı olduğu için, oyuncunun her savaş durumunu dikkatlice düşünmesi ve en az sayıda turda çözmesi için yeterli zamanı vardır. Bu, çeşitli asker sınıfları, yetenekler ve beceriler, silahlar ve ekipman ile desteklenir.

Stratejik bileşen, araştırmaların yapıldığı, giderek daha güçlü ve havalı teknolojilerin açıldığı, yardımcı robotların inşa edildiği ve askerlerin işe alınıp seviyelerinin yükseltildiği üs ile temsil edilir. Önceki oyunda olduğu gibi, askerler sibernetik veya psişik hale getirilebilir. XCOM 2’deki yenilikler, görevleri benzersiz ve tekrarsız hale getiren geliştirilmiş bir seviye üreticisi ve önemli ölçüde artırılmış zorluk içerir. Oyuncu sürekli olarak tetikte tutulur.

Yüksek kaliteli grafikler, renkli efektler ve yenilenen asker animasyonları sayesinde oyun, küçük ölçekli bir aksiyon filmine benziyor. Birçok eylem, en etkileyici anları yakalamaya çalışan kamera geçişleriyle birlikte gerçekleşiyor. Ancak, oynanış açısından, XCOM 2 yalnızca geliştiricilerin War of the Chosen ve sayısız mod gibi ek içeriklerinin yayınlanmasından sonra daha iyi hale geldi. Bu nedenle, en kapsamlı sürümü satın almanızı öneririz—çünkü çoğu mod bunun için yapılmıştır.

Into the Breach

Küçük ve oldukça kısa bir sıralı taktik olan Faster Than Light yaratıcılarından, izometrik bir kamera ve çok basit 2D grafiklerle, Steam'de %95'ten fazla olumlu yorum aldı ve 2018'in en ilginç projelerinden biri olarak kabul ediliyor. Hatta BattleTech'ten çok daha ilginç. Bu yüzden listemizde yer aldı.

Into the Breach olayları, insanlığın yeraltında üreyen Vek adlı dev canavarlarla karşılaştığı uzak bir gelecekte geçiyor. Kötü böcekleri yenmenin o kadar kolay olmadığı hızla anlaşıldı. Savaşı kaybetmekte olan insanlık, en iyi savaş makinelerini geçmişe gönderdi, böylece tüm hatalarından ders alıp kazanabilsinler.

Into the Breach'in aksiyonu, oyuncunun dev savaş robotlarını komuta ederek kaiju ile savaşacağı dört adadan oluşan bir dünyada geçiyor. Diğer taktik oyunların aksine, Into the Breach, görev tamamlamak için yalnızca 3-5 tur ile mini haritalar sunuyor. Ancak, hasar her zaman uygulanıyor.

Kazanmak için oyuncunun mükemmel stratejiyi bulması, robotlarını doğru bir şekilde konumlandırması ve verilen hasarı hesaplaması gerekiyor. Zaman geri alma özelliği, başarısız bir kararı geri almanıza olanak tanır. Önemli olan, kampanyadaki başarı, öldürülen böcek sayısına değil, oyuncunun harita üzerindeki şehirleri ve sivil binaları böcek saldırılarından ne kadar ustaca koruduğuna bağlıdır. Dost ateşi göz önüne alındığında, bu sıradan bir görev değil.

Into the Breach'in güçlü noktası, büyük bir mech ve silah seti sayesinde yüksek tekrar oynanabilirliğidir. Her birinin, zafer kazanmak için anlaşılması gereken kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır. Her şeyi kaybetme yüksek ihtimali. Haritanın manzarasının ve mech konumlandırmasının oynanış üzerindeki etkisi. Oyun, hasar ve aşırı güçten ziyade, savunma yapabilme, düşmanı durdurma ve takviyelerini engelleme yeteneği ile ilgilidir. Bu nedenle, oynanış, savaş alanını kontrol etmenin birçok yolunu sunar.

Gears Tactics

Gears Tactics Gears of War serisinin bir yan ürünü olup, XCOM formülünü acımasız taktik örtü tabanlı savaşla harmanlıyor. Çoğu görev, hala detaylarıyla etkileyen çok güzel grafiklerle dolu bulmacalardır.

Savaşlarda aynı anda yalnızca dört takım bulunabilir, ancak bu bile görkemli bir savaş için yeterlidir. Klasik örtü ateşinin yanı sıra, Gears Tactics, flanking manevraları, testere ile yakın dövüş saldırıları, el bombası atışları ve ek buff ve eylem puanları için akıllıca birleştirilebilen benzersiz yetenekler ekledi. Ancak, oyunun en iyi özelliklerinden biri, düşen düşmanları bonuslara dönüştürme yeteneğidir. Yere düşmüş bir düşmanı öldürmek, her takım üyesine bir eylem puanı kazandırır ki bu, daha agresif bir savaş için kesinlikle büyük bir teşvik.

Gears Tactics etkileyici görünüyor. Grafiklerinin Gears 5'ten daha kötü değil. Karakter modelleri fantastik bir şekilde detaylandırılmış ve Sera gezegeninin harabe şehir ortamı titizlikle tasarlanmış. Animasyon da birinci sınıf. Aynı zamanda, proje bütçe donanımları için mükemmel bir şekilde optimize edilmiştir. Ancak hala sorun yaşıyorsanız, alternatifler bulmak için en iyi optimize edilmiş PC oyunları listemizi kontrol edin.

Wildermyth

Wildermyth hikaye anlatımı ve prosedürel üretimin en iyi yönlerini birleştirmeye çalışan alışılmadık bir taktik stratejidir. Ve mükemmel yazımı, düşünceli taktikleri ve hikayeye epiklik katan bazı başarılı tasarım kararları sayesinde başarılı oluyor. İlk bakışta, oyun atlayabileceğiniz küçük bir bağımsız proje gibi görünebilir, ancak gerçekte, büyük AAA başlıklarından çok daha derin.

Wildermyth, birçok masaüstü RPG hayranının hayalini gerçeğe dönüştürüyor—oyuncunun kararlarına tepki veren ve büyük bir RPG için bir senarist tarafından yazılmış gibi hikayeler üreten bir yapay zeka zindancı. Wildermyth'i genel terimlerle tanımlamak gerekirse, sıradan bir rol yapma oyununa benziyor. Öncelikle, rastgele üretilmiş bir hikaye ile küçük bir kampanya seçiyorsunuz, ardından lore, çatışma bölgeleri, savaş karşılaşmaları ve diyaloglar yapının içine dokunuyor. Hikaye sağlam ve mantıklı hale geliyor. Sonunda, sınırsız sayıda tekrar oynanabilir taktik savaşlarla bir rol yapma oyunu elde ediyorsunuz.Sıra tabanlı taktik savaşlar başlangıçta yüzeysel görünebilir. Normal zorlukta öğretici kampanyayı oynamak, bir canavara yaklaşmak, ona vurmak ve savunma pozisyonu almak için pek bir şey gerektirmez. Ancak daha fazla oynadıkça, daha fazla nüans ortaya çıkar. Örneğin, her savaşın ardından, karakterleriniz kazandıkları deneyim için yükseltmeler alırken, düşmanlar da alır. Hikayede ilerledikçe, daha sık tanıdık düşmanlarla karşılaşırsınız; bu düşmanlar geliştirilmiş zırh, silah ve yeteneklere sahiptir. Aynı zamanda, karşı saldırı yapmayı öğrenirler ve kahramanlarınızın becerilerini engelleyen partiler oluştururlar.

Panzer Corps 2

Altıgen savaş oyunları, Panzer Corps 2 ile hiç bu kadar iyi görünmemişti. Bu, tek oyunculu bir kampanya boyunca bir tank bölüğüne liderlik ettiğiniz son yüksek kaliteli strateji olarak tartışılabilir. Oldukça sıradan bir isme sahip olmasına rağmen, strateji tüm yönleriyle çok iyi çıktı; grafikler ve müzik eşliğinde de dahil.

Panzer Corps 2, altıgenler ve karşı saldırılar üzerine kurulu klasik bir savaş oyunudur. Birimlere sahipsiniz ve onların belirli istatistikleri var. Her savaş, sıra düzeninde ilerler. Ordunuzun genel istatistikleri düşmanınkilerle karşı karşıya gelir. Daha iyi sayılara ve daha stabil bir dirence sahip olan kazanır. Genel fikir bu, ancak gerçekte çok daha karmaşık. Askeri zanaat bilgisi ve askeri ekipmanın belirli amaçlarını anlama olmadan yapamazsınız.

Görevler sırasında birlikleri manevra yapmak ilgi çekici ve dinamik. Sabit hedefleri ele geçirebilir ve hibrit savaşla zafer kazanabilirsiniz. Düşmanları kuşatmak ve onları ikmalden kesmek, birimlerinizi kesin ölüme yönlendirmekten çok daha kolaydır. Panzer Corps 2 sürekli olarak benzersiz durumlar sunar ve taze bir oyun deneyimi sağlar.

Normal zorlukta, oyunda hamle ortasında geri alma butonu var; bu, kötü bir hamleyi zamanında tekrar oynamanızı sağlar. Geliştiriciler, iki veya üç hata yüzünden onlarca saat tekrar oynamanın oyuncu kaybına yol açacağını anladılar. Genel olarak, Panzer Corps 2, izleyicisine dost olmaya çalışıyor ve her güncelleme oyuncu geri bildirimlerini dikkate alıyor.

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 iyi düşünülmüş ve olaylarla dolu bir taktik stratejidir; bu, sadece basını değil, aynı zamanda sadık hayranları da kalitesiyle şaşırttı. Proje, büyük bir karakter çeşitliliği, el yapımı taktiksel alanlar ve sonuna kadar sıkıcı olmayan bir hikaye kampanyası sunuyor.

Jagged Alliance 3'teki taktik savaşlar, katılım ve görsellik açısından ideal XCOM: Enemy Unknown ile eşdeğerdir. Altı paralı askerinizden oluşan ekibiniz, ağır silahlardan keskin nişancı tüfeklerine ve yıkım işlerine kadar her şeyde uzmanlaşabilir. Aynı zamanda, hoşlanmadığınız belirli bir rolü üstlenmeye zorlanmazsınız. Geliştiriciler, kendi oyun tarzınızı şekillendirmede neredeyse sınırsız bir özgürlük sunuyor.

Oyun ayrıca etkileyici bir dünya haritasına sahip. 3D savaş haritasına sahip 100'den fazla mevcut alan var. Orada her şeyi bulacaksınız: yoğun nüfuslu kentsel alanlardan, düşman vahşi yaşamla dolu açık savanlara kadar. Ve haritanın düşmanların veya hikaye kampanyası hedeflerinin olmadığı kısımlarını ziyaret etmekte özgürsünüz; kaynak toplamak ve saklanma yerlerini keşfetmek için. 2023'ün en iyi oyunlarından biri.

Songs of Conquest

Pek çok oyuncu Songs of Conquest"efsanevi HoMM 3'ün gerçek varisi" olarak adlandırıyor. Bu, kaynak toplama ile iç içe geçmiş ilgi çekici taktik rol yapma oyunu olan bir strateji oyunudur. Her oyun bölümü sıra tabanlıdır. Öncelikle, büyük ve güzel bir fantezi dünyasının haritalarını keşfeder, inşaat, araştırma ve ek birlikler kiralamak için mümkün olduğunca çok kaynak toplamak amacıyla onlarca kaleyi, harabeyi ve diğer ilginç yerleri ziyaret edersiniz. Ardından, haritadaki önemli konumlara giden yolunuzu engelleyen düşmanlarla savaşmalısınız.

Ses ve animasyon özel bir dikkat gerektiriyor. Evet, grafikler piksel sanatı stilinde, ancak çok sağlam ve yüksek kaliteli. Haritalar oldukça detaylı ve çeşitli. Birimlerin inersiyaları var ve iyi çizilmişler. Müzik, geliştiricilerin belirlediği atmosferle mükemmel bir uyum sağlıyor.

Savaşlar zorlu. Bazen otomatik savaşa güvenmek yerine stratejik düşünmek zorunda kalıyorsunuz. Genel olarak, oyun neredeyse tamamen HoMM 3 formülüne dayanıyor, bu nedenle bu tür projelerin hayranlarına hitap edecek. 2024 itibarıyla, hala erken erişimde değil, ancak büyük güncellemeler ve içerik genişletmeleri almaya devam ediyor.

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns XCOM'un yaratıcılarından yenilikçi bir sıra tabanlı taktik stratejidir. Süper kahramanlardan oluşan bir ekiple oynuyoruz; bu, şaşırtıcı bir şekilde, çizgi romanlar için bu kadar alışılmadık bir türde mükemmel bir şekilde uyuyor. Bu, 2022'nin en iyi oyunlarından biri ve çoğu oyuncu tarafından haksız yere göz ardı edildi.

Midnight Suns'ın savaş sistemi, bilinen tüm taktik stratejilerden köklü bir şekilde farklıdır. Her takım üyesinin, süper kahramanların ikonik yeteneklerini temsil eden sekiz karttan oluşan özelleştirilebilir bir destesi vardır. Bir savaş sahnesinde etkinleştirildiğinde, atılırlar ve belirli kısıtlamalar yaratır. Bu, taktiksel savaşın akışını önemli ölçüde değiştirir ve oyuncuyu bir yeteneği etkinleştirmeden önce iki kez düşünmeye zorlar.

Süper kahramanlar, örtü arkasında saklanmaz ve atışları kaçırmaz. Bu, düşmanlardan gelen tüm hasarın doğrudan ekip üyelerinizin bedenlerine gittiği anlamına gelir. Savaşlardaki tek hedef, düşmanları hızlı bir şekilde ortadan kaldırmak ve hayatta kalmaktır. Aynı zamanda, oyun monoton hale gelmez; çünkü geliştiriciler gerçekten görev çeşitliliği üzerinde çalıştılar. Süper kahraman hayranı olmasanız bile, oyun dikkat etmeyi hak ediyor.

Menace

Big Fan Games'ten (Hooded Horse tarafından yayımlanan) 2026'nın taze taktik oyunu. Menace 5 Şubat 2026'da erken erişime girdi ve hemen taktik strateji kategorisinde Steam satış listelerinde yer aldı.

Bu, XCOM ruhunda bir sıra tabanlı taktik, ancak her savaş için çok daha derin bir savaş mekaniği ile. Oyuncu, "Impulse" kruvazöründeki bir denizci saldırı gücünü yönetiyor ve "The Outskirts" adlı izole yıldız sistemini uzaylı tehditlerden temizliyor. XCOM'dan farklı olarak, organizasyonel çatışmalarla global bir harita yok—oyun, kaplama, atış yönü, flanking, mühimmat türü, zırh durumu gibi detaylarla dolu taktik savaşlara odaklanıyor.

Menace, mekanik derinliği ve atmosferi için Steam'de "Son Derece Olumlu" yorumlar alıyor—ve grafikler büyük sürümlere göre daha basit olsa da, taktik katmanı, orijinal XCOM 2'den bu yana türdeki en iyi olarak geniş çapta tanınıyor. Ciddi taktikleri özleyenler için, bu türdeki en güçlü 2026 sürümü.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Warhammer 40,000 evreninde geçen kült sıra tabanlı taktik oyununun devamı. Warhammer 40,000: Mechanicus 2 21 Mayıs 2026'da, Warhammer Skulls festivalinin yıldönümünde yayımlandı ve hemen PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S'de erişilebilir hale geldi.

Devam oyunu, Adeptus Mechanicus'un Tech-Priest'leri için ve seride ilk kez uyanmış Necronlar için iki tam hikaye kampanyası sunuyor. Hikayede, Vargard Neferxah, dünyasında bilinçsizce yerleşmiş olan Mechanicus'u yok etmek için kendi hanedanının lejyonlarını kaldırırken, Magos Dominus Faustenius onu durdurmaya çalışıyor. Senaryo, bir Black Library veteranı tarafından yazıldı.

Oynanış açısından, bu, takım özelleştirmesi, implant yükseltmeleri ve savaşın sonucunu etkileyen stratejik kampanya kararlarına vurgu yapan aynı grim sıra tabanlı taktiklerdir. İlk bölümü sevdiyseniz veya grimdark atmosferde derin taktiklerden hoşlanıyorsanız, Mechanicus 2 mutlaka oynanması gereken bir oyundur.

Şehir inşacıları ve yönetimi

Geleneksel anlamda savaş içermeyen stratejiler—burada ana düşmanlar ekonomi, doğa, salgınlar ve kendi vatandaşlarınızın psikolojisidir. Cities: Skylines ile sonsuz genişletilebilir metropollerden, ızgarasız organik olarak büyüyen ortaçağ köyü Manor Lords'a kadar. Detaylı bir seçim, En İyi Şehir İnşaat Simülatörleri başlıklı yazımızda mevcuttur.

Cities: Skylines

Mart 2015'te Paradox, şehir inşaat simülatörü Cities: Skylines'i yayımladı. Oyunun şehir inşaatı nişinde en iyi olacağını kimse beklemiyordu. Ancak sonuçlar açıkça gösteriyor ki öyle ve abartmıyoruz. Büyük ölçüde geliştiricilerin ve mod yapıcıların ek içerikleri sayesinde.

Oyunun temel versiyonu, daha az başarılı rakiplerinden gelen fikirleri başarıyla birleştirdi: oyuncu küçük bir alanda başlar, yavaş yavaş daha fazla arazi satın alır ve farklı bölgeleri planlar. Binalar, konut, ticaret ve sanayi olarak ayrılır. Gelişmek için, birçok vatandaş talebini karşılamanız gerekir: yiyecek, su, elektrik, güvenlik, ulaşım, kanalizasyon, ekoloji, parklar, eğlence vb.

Sonrasında, her bir alana önemli iyileştirmeler yapıldı: şehir politikaları, ileri bilim, sanayi, ulaşım ağları ve çevre dostu şehirler inşa etme yeteneği eklendi. Teknik açı da unutulmadı—dinamik hava durumu, kış zorlukları yaratan değişen mevsimler ve oyuncunun şehrini test eden yıkıcı doğal afetler eklendi.

Ayrıca, oyuncu şehri kozmetik eşyalarla süsleyebilir, manzarayı tamamen değiştirebilir ve haritada su kaynakları gibi doğal özellikler belirleyebilir. Tüm bunlar, hayalinizdeki şehri en cesur yerleşim planıyla inşa etmenizi sağlar—Asma Bahçeleri ile Babil'den, dairesel bir Pokémon şehrine kadar.

2019'un bir mücevheri, en iyi stratejilerden biri. Anno 1800 karmaşıklığı ve aşırı yükü ile sizi başlangıçta korkutabilecek bir fenomen. Ancak çoğu durumda, sizi herhangi bir çok oyunculu oturumdan veya açık dünya hayatta kalma oyunundan daha fazla yakalar. Ubisoft Blue Byte'daki geliştiriciler, hikaye kampanyasının muazzam yaratıcı özgürlükle yakından iç içe geçtiği benzersiz bir kum havuzu sundular.

Malzeme çıkarımı, üretimi ve dağıtımı, taşıma lojistiği, arz ve talep dengesi, finansal yönetim, nüfus mutluluğu, turizm ve diğer oyuncularla rekabet—bunlar Anno 1800'ün özüdür. Ama sadece bunlar değil: oyuncu, nadir hayvan, bitki veya eşyaların örnekleri için uzak dünyalara gönderilen seferlerle de eğlenir, ayrıca hikaye kampanyası ve yan görevler de vardır.

Anno 1800, sınıf bileşimine dayanan bir nüfus istihdam sistemi tanıttı. Bir planlama modunu basitleştirdi. Kıyı, inşaat ve depolama için yeni fırsatlar sundu. Oyun daha derin ve daha düşünceli hale geldi. Yeni mekanikler, oyun tasarımcıları tarafından seçilen döneme iyi bir şekilde entegre edildi.

Anno 1800 motoru, geliştiricilerin Eski Dünya, başkent, Yeni Dünya ve Arctic'i tek bir haritada yerleştirmesine olanak tanıdı. Oyun tamamen dışa zoom yapıldığında muhteşem görünüyor ve yakınlaştırıldığında maksimum detayda. Flora ve fauna, yazarların adaları geniş bir fırça ile boyadığı izlenimini vermeyecek kadar yüksek kaliteli ve çeşitlidir. Doku ve bina tasarımları da iyidir, özellikle işçileriniz için konutlar. Ve yerel su yolları, 2024'te bile teknolojik incelikleriyle hala sürprizler sunuyor.

Bizim Transport Fever 3 incelememizde, ulaşım stratejisinin Cities: Skylines'tan bonus veren simgeleri ve trafik ışıkları ile şeritlerin manuel kontrolünü nasıl ödünç aldığını ele aldık.

Tropico 6

Tropico 6 eşsiz bir kimliğe sahip titizlikle düşünülmüş bir şehir kurma simülatörüdür ve en çok istediğiniz "diktatörlük" hırslarını gerçekleştirme yeteneğine sahiptir. Oyun tasarımının her unsuru ve iyi işlenmiş siyasi entrikalar projeyi önceki versiyonlarından ayırıyor. Geliştiriciler, mizah ve ironi notalarıyla derin bir strateji gerçekleştirme konusunda altın bir denge bulmayı başardılar.

Tropico 6, oyunculara hayal ettikleri şehri yaratma konusunda tam özgürlük sunuyor. Hiç kimse, tüm sıradan işçilerin malikanelerde yaşadığı ve işçilerin bilim insanlarından ve kamu görevlilerinden daha fazla kazandığı bir komünist cennet inşa etmenizi engelleyemez. Ya da insan hayatının ana kar elde etme kaynağı haline geldiği acımasız bir askeri diktatörlükle bir parti düzenleyin. Bu olanak çeşitliliğindeki en önemli şey, kaynaklara ve yerel ekonomiye dikkat etmektir.

Özelleştirilebilir "Sandbox" modunun yanı sıra, on beş görevden oluşan tam teşekküllü bir hikaye kampanyası da sunan Tropico 6, yeni başlayanların şehir kurmanın temellerini öğrenmesine yardımcı olacak ve onlara ilginç sorunları çözmeyi öğretecektir. Örneğin, bazı görevlerde oyun inşaat kısıtlamaları getirecek veya tarımsal faaliyetleri yasaklayacaktır.

Frostpunk

Bir şehir kurma stratejisinde ana odak şehir gelişimi değil de hayatta kalma olursa ne olur? 11 bit Studios'un Frostpunk geliştirilirken düşündüğü şey bu. Oyun, 19. yüzyılın sonlarında alternatif bir gerçeklikte geçiyor; dünya, küresel soğuma ile vurulmuş ve kıtanın tamamı donmuş durumda. İnsanlar, ayaklarının altında ucuz bir ısı kaynağı olan kömürün bulunduğu Arctic'e kurtuluş için akın ettiler.

Frostpunk dünyasında yaşam, yakınlardaki binalara ısı sağlayan devasa buhar kazanları etrafında dönüyor. Klasik formüle göre, oyuncu açık bir alanda başlar ve kömür, odun, çelik ve gıda çıkarımını kurmalıdır. Sanayi ve iş gücü kaynakları istihdam sistemi ile dengelenir. Oyun ayrıca, sanayi verimliliğini artırmanıza, yeni binaları açmanıza veya iyileştirmeler yapmanıza olanak tanıyan araştırma özellikleri içerir.

Sürekli soğuk, oyunun belirgin bir özelliğidir. Bu, insanlar arasında yaralanmalara ve hastalıklara neden olur. Bununla mücadele etmek, ısıtma gücünü ve yalıtımı sürekli artırmayı gerektirir ve bu da kaynakların ve araştırmanın önemli bir kısmını tüketir. Hayatta kalma, gelişim ve kaynak birikimi arasındaki denge, Frostpunk'ın oyun dinamiklerini tanımlar.

Sert koşullar, yeni yasaların benimsenmesini gerektirecektir; bunların uygulanması herkesin hoşuna gitmeyecektir. İnsanlar arasında sadakati ve umudu korumak çok önemlidir, aksi takdirde kötü bir belediye başkanını soğukta dışarı atabilirler. İlginç bir şekilde, oyuncu küçük bir oyun haritasıyla sınırlı değildir; çevredeki buzlu alanlara kaynaklar, kalıntılar ve diğer hayatta kalanları aramak için seferler gönderebilir.

Frostpunk, belirli bir görevi tamamlamanız gereken birkaç hikaye senaryosu sunar, ayrıca hayatta kalanlar için sonsuz bir mod (daha düşük sıcaklıklar, şiddetli fırtınalar çok sık) ve inşaatçılar için (daha konforlu koşullar). Oyun ayrıca deneyimli hayatta kalanları bile zorlayacak birçok zorluk ayarı içerir. Oyunu The Last Autumn genişlemesi ile satın almanızı öneririz.

Frostpunk 2

11 bit Studios'un kült hayatta kalma oyununun devamı. Frostpunk 2, 20 Eylül 2024'te piyasaya sürüldü ve yılın büyük strateji çıkışlarından biri haline geldi. Olaylar, orijinalin üzerinden 30 yıl geçtikten sonra geçiyor: buzul geri çekildi ve insanlık iyileşme ile yeni krizler arasında denge kuruyor.

İlk bölümde oyuncunun tek bir buhar jeneratörü etrafında inşa ettiği yerin aksine, ikincisinde bir bütün bölgeyi yönetiyoruz—birkaç metropol, binlerce vatandaş ve geleceğe dair farklı görüşlere sahip siyasi fraksiyonlar. Ölçek daha büyük: evler, sokaklar ve fabrikalar bireysel olarak değil, bütün bölgeler olarak inşa ediliyor. Ana yeni mekanik, Konsey'dir: fraksiyonlar yasalar üzerinde oy kullanır ve oyuncu, işçilerin, burjuvazinin, idealistlerin ve güçlü bir elin destekçilerinin çıkarları arasında yön bulmalıdır.

Frostpunk 2, eleştirmenlerden övgü dolu yorumlar aldı, ancak bazı orijinal hayranları "kişisel hikayelerin" kaybından şikayet ediyor—ilk oyun küçük bir kasaba ve belirli kaderler hakkında iken, ikincisi siyasi partilere ve soyut kararlara yöneliyor.

Offworld Trading Company

"Para dünyayı döndürür"—bu ifade Offworld Trading Company'nin özünü mükemmel bir şekilde tanımlar. Bu ekonomik stratejide, oyuncu başka bir uzay kolonisinden mevcut kaynakları çıkaran ve bunları dünya pazarında kar için satan bir madencilik şirketini yönetir.

Oyuncu rastgele oluşturulmuş bir haritada başlar ve hemen çıkarım ve ardından yararlı mallara işleme için temel kaynaklarla "sahiplenmelidir". Tüm harita üzerinde inşa edemezsiniz. Koloni yönetimi, hem temel genişlemesini hem de inşaat alanları ve çıkarım teknolojilerinin sayısını düzenler. Askeri eylemler de sağlanmamıştır (ancak sabotaj mümkündür). Bu, kısa ama yoğun oturumlar için tasarlanmıştır; en iyi ticareti yapan kazanır.

Önemli olan, Offworld Trading Company'de çıkarılan tüm malların açık ve çok rekabetçi bir pazarda satılmasıdır. Gezegen üzerinde birkaç madencilik şirketi bulunmaktadır, bu nedenle fiyat sürekli olarak arz ve talebe bağlı olarak dalgalanır. Ne kadar çok satarlarsa (alırlarsa), fiyat o kadar düşük (yüksek) olur. Öte yandan, gezegendeki çıkarım ne kadar fazla olursa, fiyat o kadar düşük olur. Ve eğer biri belirli bir kaynak üzerinde tekel kurmayı başarırsa, diğerlerine fiyat dayatmaya başlayacaktır.

Bir kaynağın kıtlığını görmezden gelmek ve bunu satın alarak telafi etmekten alıkoyan hiçbir şey yoktur. Pazarda her zaman elektrik, su, gıda ve daha fazlasını tedarik edecek biri vardır. Ama dengeyi izlemek gerekir. Kendi üretim kapasitenizi ihmal edip ortakların dürüstlüğüne güvenerek, hemen onlara bağımlı hale gelebilirsiniz. Dahası, ortaklar aşırı elektrik satışı yaparak, rekabetçi üretim avantajınızı öldürebilir. Ve tersine: oyun aşırı üretimi sert bir şekilde cezalandırır. En pahalı mallar bile çöp kadar ucuz olabilir.

Aynı zamanda, Offworld Trading Company sürekli olarak kârda olmanızı gerektirmez. Kırmızıda olabilirsiniz çünkü oyun sürekli olarak şirketin toplam değerini (üretim kapasitesi, stoktaki mallar, borçlar üzerindeki faiz, rekabetçi şirketlerdeki hisseler) değerlendirir ve bu, oyuncunun şirketinin hisse değerine yansır. Kazanan, dalgalanan fiyatları en iyi "sürebilen", daha fazla para kazanan ve tüm rakiplerinin hisselerini satın alan olacaktır.

Manor Lords

2024'ün ana şehir kurma hissi. Manor Lords, 26 Nisan 2024'te erken erişime girdi ve ilk günde bir milyon kopya sattı. Bu, bağımsız bir projenin Steam grafiklerinde büyük AAA stüdyo çıkışlarını geride bırakmasının nadir bir örneğidir.

Olaylar, kurgusal 14. yüzyıl Avrupa'sında geçiyor. Oyuncu, köyün gelişiminden sorumlu bir feodal lordudur: vergiler, kaynaklar, yağmacılara karşı savunma ve komşu hırsları. Klasik şehir kurma oyunlarından en büyük fark, inşaat ızgarasının terk edilmesidir. Köy, organik olarak büyür: insanlar yürüdükçe yollar ortaya çıkar, verimli topraklarda tarlalar oluşur ve ticaret yollarının kesiştiği yerlerde pazarlar kurulur. Bu, her yerleşimin yaşayan bir tarihi yeniden inşa gibi görünmesini sağlayan benzersiz bir görsel oluşturur, bir küp yerleştirme simülatörü değil.

Manor Lords hala erken erişimde, ancak Steam'de "Çok Olumlu" yorumlara sahip. Oyun sürekli olarak yeni içeriklerle güncelleniyor—yeni zanaatlar, taktik seçenekler ve genişletilmiş bir savaş sistemi ekleniyor.

Cataclismo

Digital Sun'dan alışılmadık bir RTS ve kule savunma karışımı. Cataclismo, Temmuz 2024'te erken erişime girdi ve tam sürümü Mart 2025'te çıkacak. Oynanış, küplerden çok katmanlı kaleler inşa etme etrafında döner—her duvar, kule ve kemer manuel olarak yerleştirilir, LEGO'daki gibi ve savunmanın gece canavarlara karşı dayanma yeteneği buna bağlıdır.

Ayarlama, insanlığın Karanlık'ın saldırısından hayatta kalmaya çalıştığı kasvetli bir kıyamet sonrası dünyadır. Gündüz kaynak toplar ve inşa ederiz; gece ise kalabalığı püskürtürüz. Oyunun benzersiz özelliği, yıkımın da fiziksel olmasıdır—taş bloklar düşman darbeleri altında duvarlardan gerçekten fırlatılır, balkonlar çöker ve savaş ortasında tahkimatları yeniden inşa etmeniz gerekir.

Cataclismo, detay odaklı stratejilerin tutkunları içindir; burada zevk, mikro yönetimden değil, düşünceli inşa etmekten gelir. %90 olumlu yorumlar.

Gizli taktikler ve alışılmadık stratejiler

Klasik tür çerçevelerine uymayan oyunlar, ama bu onları ilginç kılan şey. Desperados 3 ve Shadow Gambit gibi gizli taktikler, bekçilerin yanından sızmanız ve mükemmel pusu kurmanız gereken yerler. Kıyamet sonrası hayatta kalma kule savunması They Are Billions. Uzay RTS-arcade HighFleet, Nintendo'nun otoriter Pikmin 4'ü. Eğer alışılmadık bir şey istiyorsanız—burada kazın.

Desperados 3 orijinal oyunun öncülüdür, bu nedenle seriye yeni katılanların hikaye ve karakterler hakkında önceden bilgi sahibi olmalarına gerek yoktur. Proje, sabrınızı test edecek ve risk ve deneme için sizi ödüllendirecek bir taviz vermeyen taktiksel gizlilik oyunudur. 2020 yılında, karakterleri, detaylı mekanları ve titizlikle düşünülmüş taktik detaylarıyla bizi etkiledi. Strateji oyunu severler ve sert spaghetti western hayranları için gerçek bir cennet.

Çetenizin her üyesinin düşmanlarla başa çıkmak için kendi özel becerileri ve araçları vardır. Ancak, çoğu oyun zamanınızı çalılarda geçirerek, kaçınılmaz olarak başka bir hesaba katılmamış yön nedeniyle başarısız olacak mükemmel planı hazırlamaya çalışarak geçireceksiniz. Desperados 3'te durumları yeniden oynamak sadece faydalı değil, aynı zamanda önemlidir. Oyun, sayısız öngörülemeyen durum üretir ve zengin bir içerik sunar.

Desperados 3'teki tüm eylemler gerçek zamanlı olarak gerçekleşir (bu bir XCOM tarzı oyun değil), ancak geliştirici Mimimi Games'in önceki gizlilik oyunu—Shadow Tactics: Blades of the Shogun—gibi, her takım üyesinin eylem sırasını planlamak ve başka bir karmaşık manevra gerçekleştirmek için aksiyonu duraklatmanıza izin verir. Bir düşman takımının alarm vermeden senkronize bir şekilde ortadan kaldırılmasını planlamak ve gerçekleştirmek her zaman tatmin edicidir.

Desperados 3, yaklaşık üç saat süren 16 görevden oluşan harika bir hikaye kampanyasına sahiptir. Mükemmel diyaloglar, iyi düşünülmüş durumlar, keskin mizah ve klişe batı unsurları, tamamlandıktan sonra hoş bir izlenim bırakır. Türün bir mücevheri ve kontrol edilmesi gereken en önemli projedir. Mimimi Games'in 2023'te kapandığı için çok üzgünüz, çünkü oyunları yüksek talep görmüyordu.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew bugüne kadar en iyi gizlilik taktik oyunu olup, yakın gelecekte benzerleri görünmüyor. Üç korsanın kontrolünü gerçek zamanlı olarak sağlarken, göreviniz düşmanlar ve sivillerle dolu adalarda birkaç gizlilik görevi tamamlamaktır. Her mekan mükemmel bir şekilde cilalanmış ve çeşitli taktikler ve alışılmadık oyun çözümleri için uygundur. Mimimi stüdyosunun geliştiricileri ayrıca onlarca farklı şekilde çözülebilen sayısız mantık bulmacası da uygulamıştır.

Bu üst listedeki Desperados 3 ile karşılaştırıldığında, Shadow Gambit çok daha basit ve hazırlıksız oyuncular için daha erişilebilir. Geliştiriciler, türü herkes için açan birçok zorluk ayarı sağladı.

Temel düzeyde, proje Commandos'un izinden gidiyor: dikkatlice seçilmiş bir takımı gerçek zamanlı strateji formatında kontrol ediyorsunuz, istenmeyen karşılaşmalardan kaçınıyor, bekçileri kandırıyor ve ortadan kaldırıyor, cesetleri çalılara saklıyor, vb.

Shadow Gambit: The Cursed Crew ayrıca karakterler için iyi seslendirme, çekici mizah ve stilizasyonları etkileyici renkli grafikler sunuyor. Seviyeleri tamamlama konusunda sayısız yol ve taktiksel durum çeşitliliği sayesinde oyun sonsuz bir şekilde yeniden oynanabilir. Kesinlikle denemelisiniz, çünkü bu türdeki oyunlar nadirdir—ve Mimimi stüdyosu artık var olmuyor.

They Are Billions

They Are Billions klasik gerçek zamanlı strateji ve Tower Defense'in alışılmadık bir karışımıdır. Hayatta kalma, oyunun ana hedefidir. Sadece beslenip geliştirilmesi gereken bir koloniyi yönetmekle kalmaz, aynı zamanda sürekli olarak mini devletinizin tam merkezine girmeye çalışan zombilerin hordlarına karşı da savaşmalısınız. Gerçek bir "strateji oyunlarının Karanlık Ruhları," en kolay zorlukta bile en ufak bir hatada kaybedebilirsiniz.

Oynanış, Frostpunk'a benziyor, ancak soğuk yerine, et yiyen canavarlar ana tehlike haline geldi. Yapıları, kuleleri, silahları ve birimleri açtığınız bir teknoloji ağacı var. "Şehrin en az 1000 sakini olduğundan emin olun" gibi standart stratejik görevlerin yanı sıra, They Are Billions, bazen klasik Alien Shooter gibi görünen bireysel görevler de içeriyor. Motor, bir ekranda binlerce canavarı kolayca gösteriyor ve sistemi aşırı yüklemiyor. Zorluk seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar çok zombi size doğru gelecektir.

They Are Billions çok serttir. Bir yerleşim inşa etmek ve savunmaları güçlendirmek için birkaç saat harcayabilirsiniz, ancak ordu ortaya çıktığında, şehir merkezine girmesi ve sivil nüfusu enfekte etmesi için kesinlikle savunmasız bir nokta olacaktır. Oyunda klasik kaydetme yoktur. Kaybettiğinizde, oyunu bir kontrol noktasına geri döndürme şansınız yoktur: sadece görevi yeniden oynayabilir ve çok daha az zafer puanı alabilirsiniz.

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall "geliştirilmiş ve mükemmelleştirilmiş Civilization: Beyond Earth." İki sıralı modda 4X strateji: altıgen ızgarada sıralı strateji ve küresel RTS. Her oturum, esnek bir harita oluşturucu ve rastgele olaylar sayesinde benzersiz bir oyun deneyimi sunar.

Temel mekanikler: arazi ele geçirme, şehir geliştirme, kaynak çıkarma, askeri ve sivil araştırma—diğer 4X stratejilerden pek farklı olmayan oldukça standart şeylerdir. Ancak, Age of Wonders: Planetfall, klasik "Kahramanlar" oyunlarının ruhunda çok sayıda çeşitli görev ve olay içerir. Seçilecek üç hikaye kampanyası, rekabetçi PvP modu ve 12 oyuncuya kadar küresel çok oyunculu vardır.

Planetfall'daki bir diğer önemli yenilik, ordularını yöneten ve özellikleri etkileyen ayrı güçlü birim olarak hareket eden kahramanlardır. Bu, taktik modda gerçekleşen savaşlar sırasında özellikle faydalıdır.

Age of Wonders: Planetfall, tutarlı bir bilim kurgu estetiğine sahiptir. Sadece burada, akıllı mantarlarla enfekte olmuş tarım makineleri ve robotlar arasındaki bir savaşı görebilirsiniz. Geliştiriciler, başka bir uzay stratejisinde hayal edilmesi zor olan bir dizi yaratık bestelemiştir. Başka nerede bir "vampir penguen" ile karşılaşacaksınız?

HighFleet

HighFleet uzak gelecekte, zeplinlerin bir imparatorluğun çöküşü sırasında iç savaş yürüttüğü bir strateji oyunudur. Son derece alışılmadık bir projedir: askeri liderlerle müzakere edebilir, hava gemileri inşa edebilir, gergin füzeli savaşlara katılabilir ve bir radyo arayüzü aracılığıyla mesajları yakalayabilirsiniz.

HighFleet, Sid Meier'in Pirates oyununa oyun tasarımı sistemleri açısından çok benzer, ancak uygun öğreticilerden yoksundur. Oyuncuların Steam'de nazikçe paylaştığı kılavuzu okumadan oynamak zordur. Ayrıca, oyun deneyimini bir şekilde etkileyen birçok ilgi çekici mini oyun da vardır.

Savaş sahneleri, nişancı ilkelerine dayanır: hareket için WASD, nişan almak ve ateş etmek için fare, itici odalar, normal ve sinyal roketleri vb. Ekranda birden fazla düşman olabilir, ancak yalnızca bir geminiz vardır ve yok edildiğinde başka bir gemi ile değiştirilir. Savaşlar, harika hava efektleri, askeri müzik ve Slav estetiği ile doludur.

Pikmin 4

Pikmin 4 strateji ve bulmacanın özel bir karışımıdır; oyuncu, eserleri toplamak ve zindanları keşfetmek için Pikmin adlı küçük yaratıkları kontrol eder. Oynanışın özü, Pikmin'in akıllıca kombinasyonu ve kullanımıdır. Oyuncu, yaratıklara emir verir ve onlar eşyaları taşır, düşmanlara saldırır, engelleri aşar ve bulmacalarla etkileşimde bulunur.

Pikmin 4, üçüncü bölümden çok daha basit çıktı ve hikaye kampanyası bir zaman sınırlaması ile bağlı değildir. Bir noktada malzemelerin—ve ardından oyunun kendisinin—tükenmesi konusunda endişelenmenize gerek yok. Bu, oyun mekaniklerine sakin bir şekilde alışmanıza ve mekanları kapsamlı bir şekilde keşfetmenize olanak tanır. Diğer önemli yenilik, Oatchi adlı köpektir. Kıllı arkadaş, Pikmin ordusunu sırtında taşıyabilir, nesnelere çarpabilir ve bir kenardaki eşyaları devirebilir.

Pikmin 4, olağanüstü bir serinin muhteşem bir devamıdır. Geliştiriciler, oyun mekaniklerini yeniledi ve tanıdık formüle önemli değişiklikler ekleyerek serinin duraklamasını engelledi. Ne yazık ki, yalnızca Nintendo Switch veya Nintendo Switch 2 sahipleri bu harika stratejiyi deneyimleyebilecek.

Sıkça Sorulan Sorular

2024–2026'nın en iyi strateji oyunu nedir?

Son yıllardaki büyük çıkışlar arasında, Manor Lords (2024) öne çıkıyor—bir ızgara olmadan bir ortaçağ şehir kurucu, bir günde bir milyon kopya sattı. Ayrıca, 11 bit Studios'un kült hayatta kalma oyunu olan Frostpunk 2 (2024); Command & Conquer'ın doğrudan ruhsal devamı olan Tempest Rising (2025); ve derin bir XCOM tarzı taktik oyunu olan Menace (2026) de dikkat çekicidir. Objektif olarak, en iyi oyun sizin alt tür tercihlerinize bağlıdır.

Strateji türü ölüyor mu?

Hayır, tam tersine. Her yıl, türün ölümü tezi tekrarlanıyor, ancak rakamlar başka bir şey söylüyor: 2024-2025 yıllarında Manor Lords, Frostpunk 2, Civilization 7, Europa Universalis 5, Tempest Rising, Age of Mythology Retold, Homeworld 3 ve Cataclismo'yu gördük. Bu, 2000'lerin herhangi bir yılından daha fazla büyük çıkış. Tür, kitlesel AAA RTS başlıklarından daha derin, daha karmaşık projelere doğru kaydı, ancak ölmedi.

Yeni başlayanlar hangi stratejiyle başlamalı?

Bu, hangi alt türün size en çok hitap ettiğine bağlı. Taktik yeni başlayanlar için — XCOM 2 veya Into the Breach. Klasik RTS hayranları için — Age of Empires 4. Büyük bir imparatorluk için — Civilization 6 (Civilization 7 şu anda tartışmalı). Şehir inşası için — Cities: Skylines veya Manor Lords. Atmosferik ve hikaye odaklı bir şey istiyorsanız — Frostpunk.

Düşük seviye bir PC'de hangi stratejiler çalışır?

Yukarıdaki seçimden, donanım dostu başlıklar şunlardır: Into the Breach, Wildermyth, Songs of Conquest, Tropico 6, HighFleet ve Pikmin 4. Genişletilmiş bir liste, materyalimizde Düşük seviye PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi 15 gerçek zamanlı strateji bulunmaktadır.

RTS, 4X ve büyük stratejiler arasındaki fark nedir?

RTS (Gerçek Zamanlı Strateji) — taktiksel savaşlara, kaynak toplamaya ve birim mikro kontrolüne vurgu yapan gerçek zamanlı stratejiler (StarCraft, Age of Empires). 4X (Keşfet, Genişlet, Sömür, Yok Et) — medeniyet gelişimi hakkında sıralı stratejiler (Civilization, Stellaris). Büyük stratejiler — genellikle aktif duraklama ile, diplomasi, ekonomi ve uzun vadeli devlet gelişimine odaklanır (Crusader Kings, Europa Universalis). Sınırlar bulanıklaşmıştır ve birçok modern oyun bu üç alt türün unsurlarını birleştirir.

Bu seçimden hangi strateji favoriniz? Önemli bir şeyi kaçırdığımızı düşünüyor musunuz? Yorumlarda paylaşın—en iyi bulguları bir sonraki güncellemede listeye ekleyeceğiz.

Başka ne oynanır?

Yukarıdaki kırk oyun, son on yılın tüm iyi strateji oyunlarından çok uzaktır. Ana listeden her şeyi bitirdiyseniz, işte en üst listeye girmeyen ama kesinlikle dikkatinizi çekecek üç proje daha.

Sins of a Solar Empire 2 (2024) — Ironclad Games'ten bir RTS ve 4X uzay hibriti. Birçok eleştirmen bunu 2024'ün en iyi RTS'si olarak adlandırdı: duraksama veya dönüş olmadan gerçek zamanlı olarak bir yıldız imparatorluğunu yönetiyorsunuz ve epik savaşlar binlerce gemiyi içeriyor, her mermi ve silah sistemi ayrı ayrı hesaplanıyor. Dönüş bazlı mod olmadan 4X ölçeğini isteyenler için ideal bir seçim.

Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront — günümüzdeki en sert savaş oyunu. Çatışmanın neredeyse tüm ordularından binlerce gerçekçi birimle Men of War'ın halefidir, detaylı balistik ve her askerin kontrolü bireysel mermilere kadar uzanır. Günlük oyuncular için değil, ancak mümkün olan en otantik askeri stratejiyi istiyorsanız, az sayıda rakip yaklaşabilir.

Zephon (2025) — Warhammer 40,000: Gladius'un yaratıcılarından post-apokaliptik bir sıralı 4X. Lovecraft'tan ilham alan karanlık bir dünya ve bir asi yapay zeka, savaş sistemleri ve anlatı üzerine odaklanıyor. Hikaye odaklı, sadece harita boyama değil, karanlık 4X oyunlarının hayranları için taze ve göz ardı edilen bir proje.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0