Some particularly successful virtual entertainment titles leave a lasting impression not only on gamers but also on developers. When an excellent game pushes an entire genre forward, it sometimes sets trends for the industry, inspires studios, and becomes a model for imitation. This article will focus on such projects — those that have influenced many modern games.
Eksikliklerine rağmen, örneğin sıradan bir savaş sistemi gibi, The Witcher 3: Wild Hunt açık dünya RPG'leri için bir ölçüt haline geldi. Oyun, yalnızca ana görevlerin değil, aynı zamanda küçük yan görevlerin de önemine dikkat çekti. İyi kurgulanmış bir anlatım, oyuncunun dikkatini çekmek için gereklidir. Hazine dolu sandıklar harika, ancak dünyayı ilgi çekici hikayelerle doldurmak çok daha iyidir.
The Witcher 3'ün çıkışı, Assassin's Creed serisini kalıcı olarak değiştirdi. Hem Origins, Odyssey, Valhalla, hem de yaklaşan Shadows artık serinin geleneksel girişleri değil, The Witcher'dan ilham alan RPG maceralarıdır. Benzer mekanikler, ekipman ilerlemesi, diyalog seçimleri ve genel olarak karşılaştırılabilir bir yapı sunuyorlar.
The Witcher 3’ün temel konsepti, Horizon Zero Dawn ve The Legend of Zelda: Breath of the Wildgibi oyunların yaratıcılarını etkiledi; bu oyunlar, oyuncuların canavarlara avlanmak için önemli zaman harcamasını gerektiriyor. Breath of the Wild, yaratıkları ve onlarla savaşma yollarını tanımlayan bir bestiary bile tanıttı.
The Witcher 3'ün DNA'sı, Kingdom Come: Deliverance, GreedFall, Biomutant, ELEX, ELEX 2ve Dragon's Dogma 2gibi birçok başka oyunda izlenebilir. CD Projekt RED’in hit oyun unsurlarının birçoğu, bazı The Witcher 3 geliştiricilerinin üzerinde çalıştığı yaklaşan Fabletarafından da benimseniyor, bu da şaşırtıcı değil.
İlk tam açık dünya Zelda oyunu, macera oyunları için devrim niteliğindeydi ve neredeyse her yüzeye tırmanma yeteneği gibi eşi benzeri görülmemiş mekanikler tanıttı. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes'te, oyuncular bir uçurumla karşılaştıklarında alternatif yollar aramak zorunda değiller; Link yeterince dayanıklılığa sahipse, basitçe tırmanabilir.
BOTW, taviz vermeyen keşif özgürlüğü üzerine bir oyundur. Oyuncuları kendi başlarına dünyayı keşfetmeye teşvik ederek, elden tutma yöntemlerinden kaçınır. Aşırı harita işaretleri yoktur, yol gösteren GPS benzeri navigasyon yoktur ve ana hikaye görevleri herhangi bir sırayla tamamlanabilir. Ekranda bir pusula kullanmak yerine, Vahşi Nefes, oyuncuları ilginç konumlara daha organik ve ince bir şekilde çekmektedir — gözleri doğal olarak çeken ilgi noktalarını stratejik olarak yerleştirerek.
BOTW, tüm zamanların en büyük oyunları listelerinde üst sıralarda yer alır, bu yüzden birçok stüdyonun ondan ilham alması şaşırtıcı değildir. Örneğin, Elden Ring , harita işaretleri olmadan benzer minimalist keşif felsefesini takip eder. Aksiyon RPG hayatta kalma oyunu Enshrouded , Vahşi Nefes'ten birçok oyun mekaniği unsuru ödünç alır, savaş sistemini de dahil. Ghost of Tsushima geliştiricileri, BOTW'nin görsel tasarımından etkilendiklerini kabul ettiler. Bu arada, Immortals Fenyx Rising ve büyük başarı elde eden Genshin Impact gibi oyunlar, BOTW'den sadece bir veya iki unsuru kopyalamakla kalmaz — onun mekaniklerinin çoğunu kopyalayarak, onları tam anlamıyla klon haline getirirler.
Epic Games'in nişancı oyununu bir nedenle sevmiyorsanız bile, onun endüstri üzerindeki etkisini inkar edemezsiniz. PlayerUnknown's Battlegrounds savaş royale türünü popüler hale getiren ilk oyun olduğunu savunabilirsiniz, ancak Fortnite , özellikle genç oyuncular arasında daha büyük bir fenomen haline geldi. O zamandan beri, onu tahtından indirmek için sayısız girişim yapıldı.
Apex Legends ve Call of Duty: Warzone gibi popüler başlıklar, Fortnite'ı taklit etmeye çalıştılar. Geliştiricileri (ve genel olarak modern çevrimiçi oyunların yaratıcıları) sadece Fortnite’ın oyun mekaniğini değil, aynı zamanda iş modelini ve Epic Games'in oyun içi etkinlikleri nasıl yürüttüğünü de dikkatlice analiz ediyorlar.
Ironik bir şekilde, zamanla PlayerUnknown's Battlegrounds bile Fortnite'ı taklit etmeye başladı, arcade modları ve kozmetik kıyafetler ekleyerek.
Resident Evil 2 remake klasik oyunların yeniden yorumlanması için Pandora'nın kutusunu açtı ve hayatta kalma korku türüne yeni bir soluk getirdi. Oyunun etkileyici satışları ve geniş çapta eleştirmenlerden aldığı övgüler, Capcom'u Resident Evil 3 ve Resident Evil 4gibi benzer remake'ler yayınlamaya yönlendirdi. Diğer geliştiriciler de bu yolda ilerleyerek Dead Space, Silent Hill 2ve Alone in the Darkgibi güncellenmiş versiyonlar sundu. Özellikle, SH2 ve AitD remake'leri Resident Evil 2'de tanıtılan omuzdan bakış açısını benimsedi.
Resident Evil 2'nin etkisi remake'lerin ötesine geçerek tamamen yeni projelere de uzandı. Örneğin, büyük bütçeli The Callisto Protocol Resident Evil 2 bu kadar başarılı olmasaydı muhtemelen onaylanmazdı. Ayrıca, Remedy'deki tasarımcılar, Alan Wake 2 'nin Resident Evil 2'nin oyun mekaniklerinden ilham aldığını açıkça belirttiler.
Tartışmasız, FromSoftware'ın oyunları son on yılda sektörü diğerlerinden daha fazla değiştirdi. Dark Souls 3 ve Bloodborne gibi başlıklar, zorluğu ana akıma geri getirdi ve aksiyon oyunlarının tamamen yeni bir alt türünün yükselişini ateşledi.
Japon stüdyosunun başyapıtlarından etkilenen her oyunu listelemek imkansız olurdu. Ancak, dikkat çekici başlıklar arasında Nioh, Nioh 2, The Surge, The Surge 2, Lies of P, Wo Long: Fallen Dynasty, Blasphemous, Salt and Sanctuary, Black Myth: Wukong, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, ve Mortal Shellbulunmaktadır. FromSoftware olmasaydı, bu oyunlar mevcut halleriyle var olamazdı. Elden Ring'in büyük başarısından sonra, daha fazla taklitçinin ortaya çıkması bekleniyor.
***
Bazı popüler oyunların etkisini değerlendirmek göründüğünden daha zordur. Örneğin, GTA 5 tüm zamanların en çok satan kültürel ürünü olmaya devam ederken, şaşırtıcı bir şekilde çok az oyun onu taklit etmeye çalışıyor. Bu arada, Baldur's Gate 3 gibi son zamanların hitleri, endüstri üzerindeki uzun vadeli etkilerini değerlendirmek için hala çok yenidir.
Ne düşünüyorsunuz? Listeye katılıyor musunuz? Hangi diğer oyunlar eklenmeli? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!