-
İlk oyunun alışılmadık yapısının ardından Remedy, Control hikâyesini sürdürmeye ve kapsamını belirgin biçimde genişletmeye karar verdi. En Eski Ev’in kapalı mekânı yerine bu kez çarpıtılmış bir Manhattan’la karşılaşıyoruz. Başrolde ise ilk oyundaki olaylarda kısa süreliğine gördüğümüz yeni bir karakter var. Ancak geliştiriciler mekân değişikliğiyle yetinmemiş: Resonant, oynanışı baştan aşağı elden geçirerek Control’ü hikâye odaklı bir aksiyon nişancıdan yakın dövüşe, karakter gelişimine ve özgür keşfe odaklanan çok daha belirgin bir aksiyon RPG’sine dönüştürüyor.
-
Geçen yılki Silent Hill f büyük ticari başarısına rağmen, oyuncu topluluğunu iki kampa ayırdı. Bazıları, serinin kanonik girişleriyle yalnızca uzak bir bağlantı kuran gevşek yeniden yorumlamasını sevdi; diğerleri ise bunun basitçe "Silent Hill" olmadığını hissetti. Sonuç olarak, sonraki girişler topluluk tarafından şimdi şüpheyle karşılanabilir.
-
Ulaşım stratejisi oyunlarının hayranları, Transport Fever serisinin İsviçreli Urban Games stüdyosunun 2012'de yayımladığı ve kitlesel fonlamayla finanse edilen Train Fever ile başladığını mutlaka biliyordur. Oyun hit olmadı ama tren ve ulaşım lojistiği tutkunları arasında popülerlik kazandı: yollar inşa etmek ve şehirler arasında tedarik zincirleri kurmak, oyuncuların ilgisini çekti.
-
Neredeyse iki yıl sonra S.T.A.L.K.E.R. 2 , hayranların çıkışında görmeyi umduğu oyuna dönüştü. Pek parlak olmayan bir başlangıcın ardından geliştiriciler projeyi terk etmedi; aksine kritik sorunları gidermeye, bozuk mekanikleri düzeltmeye ve yeni içerikler eklemeye odaklandılar. 2.0 güncellemesinin yayınlanmasının ardından oyun yalnızca daha iyi çalışmaya başlamakla kalmadı, her açıdan adeta baştan yaratıldı. Ayrıca büyük güncellemeyle birlikte ilk büyük genişleme paketi Cost of Hope da yayınlandı. Bu paket yalnızca hikâyesi ve mekânlarıyla değil, seride alışılmadık oyun tasarımı kararlarıyla da şaşırttı. Bu incelemede hem güncellemeden hem de DLC’nin kendisinden söz edeceğim.
-
Marvel's Wolverine, daha çıkışından çok önce, ilk fragmanlarıyla interneti ikiye böldü. Bazı oyuncular oyunun berbat göründüğünü söyleyerek hemen yerden yere vururken, diğerleri onu savunmaya koştu. Tartışmalar, özellikle Sony'nin mevcut stratejik yönüne yönelik daha geniş çaplı hayal kırıklığının da etkisiyle, oyun çıktıktan sonra iyice alevlendi. Bazı oyuncular yeni Wolverine oyununu tüm zamanların en kötü AAA gişe oyunlarından biri olarak nitelendirirken, PlayStation Store’da binlerce en yüksek puanlı değerlendirme aldı. Peki Marvel's Wolverine gerçekten ne kadar iyi ya da kötü? Bu gibi durumlarda sıkça görüldüğü üzere yanıt ortalarda bir yerde: Tam anlamıyla berbat bir oyun değil ama hayal kırıklığı yaratıyor.
-
Kore. IL-2 Serisi İncelemesi — Erişilebilir Bir Uçuş Simülatörü mü Yoksa Hayranlar için Başka Bir Sert Deneyim mi?
Piyasada bulunan tüm simülatörler arasında, uçuş simülatörleri, abartısız, en niş olanlardır. Bu türdeki oyunlar sadece nadiren çıkmakla kalmaz, aynı zamanda içine girmek de oldukça zordur. Üstüne üstlük, rahat bir deneyim için iyi bir uçuş kolu veya yoke, sağlam sinirler ve tamamlanmış bir pilot eğitim kursuna ihtiyacınız olacak. Ve dürüst olmak gerekirse, her oyuncu böyle zorluklara katlanmaya hazır değildir sadece bir oyunda uçak kullanmak için. -
Son yıllarda FMV türü (Full-Motion Video), yani canlı oyuncularla çekilen etkileşimli filmler, çelişkili bir durumda. Bir yandan, yüksek yapım maliyetleri ve niş kitle nedeniyle Batı’da bu tür oyunlar giderek azalıyor ( Not For Broadcast çıktığından beri kayda değer bir yapım gelmedi). Öte yandan Asya’da türün çok daha geniş bir kitlesi var; ancak geliştiriciler, canlı oyuncu tutmanın maliyetini ancak karşılayabilen Love Is All Around ve Five Hearts Under One Roof gibi flört simülasyonlarına odaklanmış durumda.
-
Bazı oyunlar birden fazla platformda piyasaya sürülüyor ancak bir konsolun izleyici kitlesine özellikle uygun görünüyor. Açık dünya kumanda oyunu Wobbly Life bunlardan biri. Tüm mevcut konsollarda ve PC'de oynayabilirsiniz, burada zaten bir takipçi kitlesi bulmuş, ancak özellikle Nintendo Switch ve Switch 2 kütüphanelerinde evinde gibi hissediyor; burada yerel çok oyunculu part oyunları geleneksel olarak popüler olmuştur. Eğer Super Mario Party Jamboree veya Overcooked! All You Can Eat gibi oyunlardan bıktıysanız ve başka bir çok oyunculu kaos arıyorsanız, bu sağlam bir seçenek.
-
Uncanny Tales, bağımsız geliştirici VYASTUDIO'dan episodik korku oyunları serisidir; burada korkunun temel kaynağı doğaüstü varlıklar veya canavarlardan değil, sıradan insanlardan ve günlük durumlardan gelmektedir. The Watcher , serinin üçüncü girişidir ve sizi, arazide devriye gezmek ve düzeni sağlamakla görevli bir doğa koruma memuru olarak atar.
-
Mortal Shell 2 , kusursuz bir devam oyununun parlak bir örneği. Cold Symmetry, ilk oyunun en iyi fikirlerini alıp daha da geliştirirken tartışmalı yanlarını baştan sona elden geçirmiş. İlk oyunun küçük ve sınırlı bölgelerinin yerini, dikey tasarıma ve keşfedilecek pek çok zindana sahip, gerçek anlamda açık bir dünya almış. Yeni sınıf yetenekleri, genişletilmiş cephanelik ve farklı build’leri özgürce denemenizi sağlayan ilerleme sistemi sayesinde dövüşler çok daha çeşitli hâle gelmiş. Bir sürü yeni özellik ve kendine has yenilik var; üstelik hiçbiri gereksiz hissettirmiyor. Yine de birkaç kusurdan kaçınılamamış. Bu incelemede her şeyi ayrıntısıyla ele alacağız.
-
Çok çok uzak bir galakside, uzun zaman önce (daha doğrusu 2022'de, ABD'de) oyun yapımcısı Vince Zampella, arkadaşı Greg Foertsch'ü arayıp geleceğe dair planlarını sordu. Foertsch daha önce XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 ve Marvel's Midnight Suns oyunlarında sanat yönetmenliği yapmıştı; ancak o sırada Firaxis Games'ten ayrılmış ve kendi stüdyosu Bit Reactor'ı kurmuştu. Zampella'ya sıra tabanlı taktik oyunlar yapmaya devam etmeyi planladığını söyledi. Zampella da şöyle bir yanıt verdi: "Harika! Peki Star Wars evreninde geçen sıra tabanlı bir taktik oyun yapmaya ne dersin?" Zampella şaka yapmıyordu: Respawn Entertainment'ın başındaki isim olarak, Electronic Arts'ın seriye dayanan projelerinin tür çeşitliliğini artırma kararı doğrultusunda Star Wars oyunlarının geliştirilmesini denetliyordu.
-
Pight, Minecraft 'ın redstone mekaniklerinden (sinyal iletebilen, kazılabilir bir madde) ilham alan, ancak aşırı karmaşıklığı ve üretim sistemini bir kenara bırakan minimalist bir bulmaca oyunu. Her bölüm küçük bir mantık problemi: Amacınız sonunda bir lambayı yakmak için pistonlar ve özel karolar kullanarak blokları hareket ettirmek. Mindlabor stüdyosu bu türde yeni değil; daha önce Steam'de olumlu yorumlar alan Quadrata, Lovux ve Netoo bulmaca oyunlarını yayımladı. Peki yeni oyunları ne kadar başarılı olmuş? Gelin, birlikte bakalım.
-
Hayal et: gemin, tamamen ıssız bir gezegene, çekirdekten donmuş bir şekilde düşüyor. Ortak, bir kaçış kapsülünde mucizevi bir şekilde hayatta kalıyor, ama ağır yaralı. Kendini çorak bir biyomda zar zor sürüklüyor, yerel bir futuristik med-bot ile kendini tarıyor ve yapay zeka ciddiyetle bir teşhis koyuyor: "Kritik karaciğer hasarınız var. Organ nakli önerilir."
-
Güvenilir Ellerde İncelemesi: Başkalarının Özel Mesajlarını Okuduğunuz Bir Akıllı Telefon Tamir Simülasyonu
Oyunların bir gerilimi sıradan bir yan iş olarak giydirmesiyle ilgili hoş bir rahatsızlık hissi var. Muhtemelen daha önce bu özel türde bir heyecan hissettiniz — formları doldururken veya fişleri kontrol ederken, aniden içine bakmamanız gereken bir uçurum açılıyor. En sıradan rutinlerin arkasında, ister bir sınır geçişinde pasaport kontrolü yapmak, ister uzay çöplerini ayıklamak olsun, ortaya çıkmayı bekleyen bir dizi etik ikilem, kişisel dramalar ve komplo teorileri gizleniyor olabilir. Ve In Trusted Hands — kırık akıllı telefonları onarmaya yönelik bir simülatör — tam olarak bu tür bir alana adım atmaya çalışıyor, elinde bir lehimleme demiri ve müşterilerinizin özel mesajlarının bir veritabanıyla. -
Co-op oyunlar son yıllarda medya dünyasını giderek daha fazla ele geçiriyor. Kulaktan kulağa yayılan haberler, sosyal medya, yayıncılar ve içerik üreticileri sayesinde daha fazla oyuncunun ilgisini çekmeye devam ediyorlar. Ne yazık ki bunların çoğu, sonunda tek hitlik fenomenlerden ibaret kalıyor: Güçlü bir çıkış ve yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı, bir oyunun gerçekten ilginizi hak ettiği anlamına gelmiyor. Lethal Company benzeri oyunların bitmek bilmeyen dalgasında olan da tam olarak bu: Çıkışta büyük ses getiriyor, ancak çoğunlukla içeriklerinin sığlığı, tekrar hissi ve geliştiricilerinden sürekli destek almamaları yüzünden birkaç hafta içinde unutulup gidiyorlar.
-
Tanınmış franchise'lara dayanan dövüş oyunları düzenli olarak ortaya çıkıyor, ancak çok azı hem kaynak materyal hayranlarını hem de tür meraklılarını aynı anda memnun etmeyi başarıyor. Avatar Legends: The Fighting Game Gameplay Group International'dan tam da bu tür bir girişim — Avatar: The Last Airbender'ın tanınabilir evrenini oldukça ciddi, teknik bir dövüş oyunu ile birleştiriyor. Ve anlaşılan o ki, bu girişim başarılı sayılabilir. Oyun PC, PS5, Xbox Series X ve her iki Nintendo Switch versiyonunda piyasaya sürüldü — geniş bir platform yelpazesine sahip olanlar için harika bir haber.
Oluştur
Video Oyun İncelemeleri — konuya ilişkin tüm yayınlar
Site Etiketleri / Temel
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin