Dmitry Kartashov
+7Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
Diharumi
Çevrimiçiydi 9 Kasım 2026, 01:47
VGTimesMakalelerin yazarıGönderiler 24
Soysal bir oyuncu, yeni başlayan bir bağımsız geliştirici ve anlatı tasarımcısıyım. Daha fazla bilgi
İsim: Dmitry Kartashov
İkamet yeri: Edge of the World
Kayıt: 23 May 2023
Son ziyaret: 9 Kasım 2026
11
Çırak
Cebinde:
26 madeni para
Jetonlar
Site içi para birimi
Envanter:
Yazar hakkında
Soysal bir oyuncu, yeni başlayan bir bağımsız geliştirici ve anlatı tasarımcısıyım. Türlerin sınırlarıyla kısıtlanmıyorum - gözümün takıldığı her şeyi oynarım. Hem oyun mekaniğine hem de hikayeye eşit derecede saygı duyuyorum.
Gönderiler 24
Chair Chase Ön İzlemesi — Arkadaşlığı Boş Ver, Sandalyeleri Yakala!
“Friendslop” türü hakkında ne düşünürseniz düşünün, inkâr edilemeyecek bir şey var: Son zamanlarda oyun pazarında kendine sağlam bir yer edindi; listelerde düzenli olarak üst sıralara çıkıyor ve oyunculara alışılmadık çok oyunculu vakit geçirme deneyimleri sunuyor.
Makaleler
29 Ekim 2026
Stygian: Outer Gods İncelemesi. Kadim Tanrılar Sandığınızdan Daha Yakın
Howard Phillips Lovecraft’ın en popüler fikirlerinden biri şudur: İnsan, kadim tanrılara karşı koyamayacak kadar güçsüz olmakla kalmaz; karşılaştığı şeyin ne olduğunu anlaması bile mümkün değildir. Elbette yazarın eserlerinden uyarlanan video oyunları bazı tavizler vermek zorunda. Oyuncuya bir silah, dünyayı keşfetme imkânı ve yaşananlar üzerinde en azından bir kontrol yanılsaması sunulmalı.
Makaleler
26 Ekim 2026
Çalışan Başına Değerde Apple’ı Geride Bırakan Fin Stüdyosu — Finlandiya’nın Sıra Dışı Oyun Geliştirme Dünyası
İmkânsız gibi görünen bir istatistik: Finlandiya’nın nüfusu yalnızca 5,5 milyon, ancak kişi başına oyun sektörü gelirinde dünyanın liderleri arasında yer alıyor. Sektör, 2024’te yaklaşık 2,85 milyar avro gelir elde etti. Ülke ayrıca, 2021’de çalışan başına değeri Apple’ı aşan Supercell’e de ev sahipliği yapıyor: yaklaşık 340 kişilik ekibine rağmen kişi başına yaklaşık 32 milyon dolar; Apple’da ise bu rakam 18 milyon dolardı.
Makaleler
26 Ekim 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 İncelemesi — Tek Çatı Altında Üç Oyun
Call of Duty’nin ilginç bir özelliği var: Seri her yıl devrim vadeder, ama oyuncular her yıl aynı tanıdık “koridorlarda” koşarken silah dengesi üzerine tartışır ve “burada gerçekten yeni olan ne?!” diye düşünür. Yine de her yeni oyunun topladığı oyuncu sayılarına bakılırsa, geliştiriciler kendi alanlarını başarıyla bulmuş ve seriyi bir tür “savaş gişe filmi üretim bandına” dönüştürmüş.
Makaleler
24 Ekim 2026
CRACK Ön İzleme: Yumurtaya Bulaşmayın!
2026, co-op oyunlar açısından özellikle iyi bir yıl oldu — üstelik bunun tek nedeni popüler oyun platformlarını dolduran "friendslop" oyunları değil. Birkaç büyük ölçekli, oturum tabanlı nişancı oyunu, birlikte oynanmak üzere tasarlanmış bulmaca oyunları ve kayda değer sayıda hayatta kalma sandbox'ı da çıktı. Bunların en dikkat çekicilerinden bazılarıysa yeni oyunlar bile değildi; önceki yıllarda çıkan ve nihayet erken erişimden ayrılan oyunlardı. Kısacası, arkadaşlarla geçirilecek bir akşam için oyun bulmakta pek zorlanmadık.
Makaleler
22 Ekim 2026
Cyberpunk: Edgerunners 2 İncelemesi — Eski Şehir, Yeni Kaderler ve Bir Tutam Görsel Delilik
2022’de Cyberpunk: Edgerunners, bir video oyunundan uyarlanan en çok konuşulan animelerden biri oldu. Studio Trigger ve CD Projekt RED imzalı dizi, Cyberpunk 2077 ’ye olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve tanıdık bir dünyayı, sistemden kurtulmaya çalışan insanların hikâyesini anlatan bağımsız bir dramaya dönüştürmeyi başardı. David Martinez’in hikâyesi sona erdi, ama Night City yaşamaya devam ediyor. Üstelik görünen o ki aynı hikâyeyi iki kez anlatmak zorunda da değil.
Makaleler
21 Ekim 2026
ASPIS Ön İncelemesi — Feci Şekilde Ters Giden Bir Sovyet Deneyi
SSCB’de geçen oyunlar uzun zaman önce sıradan hâle geldi. Son yıllarda Sovyetpunk, alternatif tarih ve hemen tanınan estetiğe sahip kıyamet sonrası dünyalar gördük. ASPIS adlı bağımsız stüdyo Dream Wire Games imzalı oyun, tanıdık döneme farklı bir açıdan, bilim kurgu gerilimi ve psikolojik korku penceresinden bakmaya çalışıyor.
Makaleler
14 Ekim 2026
Bloom Control Ön İncelemesi — Bir Boşta Bekleme Oyunu ile Atari Nişancı Oyunu Birleşirse Ne Olur?
Artımlı ilerlemeye dayalı oyunlar genellikle oyuncudan pek bir şey istemez: oyunu başlat, biraz tıkla (ya da yalnızca bekle), kaynakları topla, istatistiklerini geliştir ve kazanana kadar tekrarla. Bağımsız stüdyo Element Games farklı bir yol izlemeye karar vermiş: aşamalı ilerlemenin tanıdık formülünü koruyup içine bir atari nişancı oyununun unsurlarını katmış. Ortaya, sürekli büyüyen sayılara güvenmenin yetmediği; isabetli nişan almayı ve öncelik belirlemeyi öğrenmeniz gereken Bloom Control çıkmış.
Makaleler
12 Ekim 2026
Control Resonant İncelemesi — En Eski Ev’den Manhattan Sokaklarına
İlk oyunun alışılmadık yapısının ardından Remedy, Control hikâyesini sürdürmeye ve kapsamını belirgin biçimde genişletmeye karar verdi. En Eski Ev’in kapalı mekânı yerine bu kez çarpıtılmış bir Manhattan’la karşılaşıyoruz. Başrolde ise ilk oyundaki olaylarda kısa süreliğine gördüğümüz yeni bir karakter var. Ancak geliştiriciler mekân değişikliğiyle yetinmemiş: Resonant, oynanışı baştan aşağı elden geçirerek Control’ü hikâye odaklı bir aksiyon nişancıdan yakın dövüşe, karakter gelişimine ve özgür keşfe odaklanan çok daha belirgin bir aksiyon RPG’sine dönüştürüyor.
Makaleler
30 Eylül 2026
Silent Hill: Townfall İncelemesi — Kanu, Yeniden Yorumlama, yoksa Hayran Kurgusu mu?
Geçen yılki Silent Hill f büyük ticari başarısına rağmen, oyuncu topluluğunu iki kampa ayırdı. Bazıları, serinin kanonik girişleriyle yalnızca uzak bir bağlantı kuran gevşek yeniden yorumlamasını sevdi; diğerleri ise bunun basitçe "Silent Hill" olmadığını hissetti. Sonuç olarak, sonraki girişler topluluk tarafından şimdi şüpheyle karşılanabilir.
Makaleler
25 Eylül 2026
No Way Back: Dark Horizon Ön İzlemesi — Korku ve Hayatta Kalma Harmanı
Hayatta kalma oyunları piyasada kendilerine sağlam bir yer edindi ve satış listelerini zaman zaman altüst ediyor. 300.000’den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşan Valheim’ın tam sürümüne bakmak yeterli. Korku oyunları için de durum farklı değil: Günümüzde herhangi bir oyun başlatıcısındaki “popüler” rafında bu etiketi taşıyan en az birkaç oyun olmadığını düşünmek zor. Bu da deneyimli oyuncuları yeni bir çıkışla şaşırtmayı giderek güçleştiriyor.
Makaleler
16 Eylül 2026
Valheim 1.0 İncelemesi — Bir Hayatta Kalma Sandbox Başyapıtının Son Bölümü
Beş yıllık Erken Erişim sürecinin ardından Valheim tam sürümüyle çıktı. Geliştirici Iron Gate, oyuncuların gönlünü fetheden formülü sonuca ulaştırırken son büyük biyomu, yeni bir boss’u, silahları, zırhları, yaratıkları, yapı parçalarını ve çeşitli yeni sistemleri ekledi.
Makaleler
12 Eylül 2026
Uncanny Tales: The Watcher İncelemesi — Orman Gözlerini Diktikçe
Uncanny Tales, bağımsız geliştirici VYASTUDIO'dan episodik korku oyunları serisidir; burada korkunun temel kaynağı doğaüstü varlıklar veya canavarlardan değil, sıradan insanlardan ve günlük durumlardan gelmektedir. The Watcher , serinin üçüncü girişidir ve sizi, arazide devriye gezmek ve düzeni sağlamakla görevli bir doğa koruma memuru olarak atar.
Makaleler
11 Eylül 2026
The Sinking City 2 İncelemesi — Resident Evil’dan Büyük Ölçüde Esinlenen Lovecraftvari Hayatta Kalma Korkusu
Günümüzde oyun pazarındaki hayatta kalma-korku türünün durumu pek iç açıcı değil. Bir yandan popüler oyun platformları, kaliteleri ve kapsamları farklı onlarca projeyle dolup taşıyor. Öte yandan bunların çoğu, beraberinde getirdiği tüm sorunlarla birlikte bağımsız oyunlardan oluşuyor: “ucuzluk”, bir sürü pürüz, basit ve stilize grafikler vesaire. Üstelik bu alanda korku öğeleri içeren “yürüme simülatörleri” çok daha fazla; eli yüzü düzgün bir hayatta kalma-korku oyunu bulmak hayli zor.
Makaleler
2 Eylül 2026
Trainwatch Önizleme: Papers, Please Silent Hill ile Buluştu
Başarılı Papers, Please sonrasında, oyun başlatıcıları "iş simülatörleri" ile dolup taştı — zamanla daha karmaşık hale gelen rutin görevleri yerine getirmeye odaklanan oyunlar, sabır ve dikkat gerektiriyor. Bazıları oyuncuları karmaşık mekaniklerle yakalamaya çalışırken, diğerleri anlatıma odaklanıyor. Ve bazıları her ikisini birleştirmeye çalışıyor.
Makaleler
18 Ağustos 2026
Pinata Smash: Artan Sirk Önizlemesi. Bir Sirk, Konfeti ve Sopalarla Dolu Bir Kalabalık
Oyun başlatıcılarında "trend olan yeni sürümler" bölümünü en az bir veya iki boşta kalan oyun olmadan hayal etmek zaten zor — bu oyunlar oyuncuların hayatına sıkı bir şekilde yerleşmiş gibi görünüyor ve ayrılacak gibi de durmuyor. Bu arada, bunun neden böyle olduğunu ve tıklayıcıların arkasındaki psikolojik mekanizmaları detaylı bir şekilde ele aldım, makalede "Neden Milyonlarca İnsan Muz, Kurabiye ve İnekler Üzerine Tıklıyor: Boşta Kalan Oyunlar Zihinlerimizi Nasıl Hackledi".
Makaleler
14 Ağustos 2026
Marvel Tōkon: Fighting Souls İncelemesi. Yılın En İyi Dövüş Oyunu mu?
Marvel ve dövüş oyunları: otuz yıldır süregelen bir birliktelik. X-Men: Children of the Atom oyunundan efsanevi Marvel vs. Capcom serisine kadar süper kahramanlar, gösteriş ve dinamizm üzerine kurulu bu türe hep çok yakıştı; başka türlüsü de düşünülemezdi. Ancak son yıllarda Marvel’ın video oyunu evrenlerinde dövüş oyunlarına pek yer verilmedi. Guilty Gear ve Dragon Ball FighterZ ile tanınan Arc System Works, PlayStation Studios ve Marvel Games’in desteğiyle bu durumu değiştirmeye karar verdi. Çabalarının ürünü olan Marvel Tōkon: Fighting Souls, Ağustos 2026’da PC ve PlayStation 5 için çıktı. Yılın dövüş oyunu olmaya aday bu yapımın güçlü ve zayıf yanlarına yakından bakalım.
Makaleler
12 Ağustos 2026
Big Walk İncelemesi: Yılın En İyi Co-op Oyunu mu?
Co-op oyunlar son yıllarda medya dünyasını giderek daha fazla ele geçiriyor. Kulaktan kulağa yayılan haberler, sosyal medya, yayıncılar ve içerik üreticileri sayesinde daha fazla oyuncunun ilgisini çekmeye devam ediyorlar. Ne yazık ki bunların çoğu, sonunda tek hitlik fenomenlerden ibaret kalıyor: Güçlü bir çıkış ve yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı, bir oyunun gerçekten ilginizi hak ettiği anlamına gelmiyor. Lethal Company benzeri oyunların bitmek bilmeyen dalgasında olan da tam olarak bu: Çıkışta büyük ses getiriyor, ancak çoğunlukla içeriklerinin sığlığı, tekrar hissi ve geliştiricilerinden sürekli destek almamaları yüzünden birkaç hafta içinde unutulup gidiyorlar.
Makaleler
10 Ağustos 2026
Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
2024 baharında, Banana Steam'de yayınlandı. Tam olarak bir mekanik vardı — sayacı artırmak için muzun üzerine tıklamak. İstemci çalıştığı sürece sayaç arka planda da artmaya devam ediyordu, ancak aktif olarak tıklamak daha iyi sonuçlar getiriyordu. Çabanızın tek ödülü, farklı nadirlikteki kaplamalardı ve bunlar başlatıcının pazarında satılabiliyordu. Yaygın olanlar birkaç kuruşa değerken; nadir olanlar yüz binlerce ruble fiyatına ulaşabiliyordu. Oyunun eşzamanlı en yüksek oyuncu sayısı 900.000'i geçti.
Makaleler
9 Ağustos 2026
Assassin's Creed Black Flag Yeniden Senkronize İncelemesi. Güzel ama Tartışmalı Bir Dönüş
Sizi yaşlı hissettirecek bir gerçek: orijinal Assassin's Creed 4 Black Flag 13 yıl önce çıktı. Hala serinin en çok eleştirmenlerce beğenilen oyunlarından biri olarak kalıyor ve daha da önemlisi, oyuncular tarafından atmosferi, oyun yenilikleri ve unutulmaz hikayesi ile sevgiyle hatırlanıyor.
Makaleler
27 Temmuz 2026
Halo: Campaign Evolved PS5’e geliyor. Unreal Engine 5 ile hazırlanan bu yeniden yapımdan ne beklemeliyiz?
2001’de Bungie, koca bir platformun kimliğini şekillendiren bir oyun çıkardı. Xbox konsolunu hit yapan şey büyük ölçüde Halo: Combat Evolved’dı; pek çok oyuncu Xbox’ı özellikle bu oyun için satın aldı. Aradan yirmi beş yıl geçtikten sonra, serinin ilk günlerinde yer alan bazı emektarları da bünyesinde barındıran Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), bu adımları yeniden atmaya karar verdi. Ancak önemli bir farkla: Master Chief, seri tarihinde ilk kez PlayStation’a geliyor.
Makaleler
24 Temmuz 2026
Netflix'in Avatar: Son Hava Bükücü 2. Sezonu: Animasyon Serisinden Nasıl Farklı ve Sırada Ne Var
Avatar serisi Nickelodeon'dan kesinlikle şanssız: animasyon serisinin süper başarılı ilk sezonunun ardından, dünya Avatar Korra'nın maceralarını konu alan ikinci, çok daha az başarılı bir sezon gördü. 2010 yapımı Son Hava Bükücü filmi de pek olağanüstü olarak adlandırılamaz — hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden gelen yorumlar en iyi ihtimalle temkinli olarak tanımlanabilir. Bu bağlamda, canlı aksiyon uyarlamasının ilk sezonu birçok açıdan bir adım öteye geçti, ancak yine de orijinalden oldukça uzaktı.
Makaleler
18 Temmuz 2026
Moonlight Peaks İncelemesi: Stardew Valley ile Twilight Filminin Karışımı
2016’da Harvest Moon’un manevi halefi olarak çıkan Stardew Valley, çiftlik simülasyonu türünü adeta yeniden icat ederek geniş kitlelere ulaştırdı. Oyunun popülerliği, kimi başarılı kimi daha az başarılı pek çok taklitçiyi beraberinde getirdi. Küçük Hollandalı stüdyo Little Chicken’ın ilk oyunu olan bu yeni «tema yorumu», tanıdık formüle kendine özgü bir ortam katıyor: vampirlerin, kurt adamların, cadıların ve diğer fantastik yaratıkların yaşadığı bir şehir fantezisi. Geliştiricilerin neleri doğru, neleri yanlış yaptığını anlatmak için yeni oyunla onlarca saat geçirdim.
Makaleler
16 Temmuz 2026
Hawthorn Önizlemesi
Survival kumanda oyunlarının hayranları kendilerini şanslı sayabilir: her ay popüler başlatıcılarda en az birkaç yeni sürüm ortaya çıkıyor. Bazıları yeni bir şey sunmaya çalışırken, diğerleri sadece kanıtlanmış bir formülü minimal yenilikle kopyalıyor. Türdeki en son giriş — Hawthorn — kendisini "Bethesda, BioWare ve Naughty Dog geliştiricilerinden RPG kumanda oyunu" olarak tanıtıyor ve orijinal bir ortamda geçiyor: konuşan hayvanların büyüleyici bir fantezi dünyası. En son Steam festivalinde halka sunulan kısa demoyu oynadık ve yaratıcıların aklında ne tür bir yön olduğunu sizlere aktarmak için buradayız.
Makaleler
25 Haziran 2026
Daha fazla yükle
