Ellni
+2
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
Makalelerin yazarı
{online_note}
Люблю RPG, градостроительные симуляторы и инди-игры. Постоянно миксую жанры — от сюжетных игр до менеджмента и стратегий, потому что так игры никогда не надоедают. Люблю игры с сильной атмосферой, интересным лором и ощущением путешествия. Всё началось с первой Mafia и лампового The Sims.
İsim: Anastasiia Popova
Kayıt: 17 Nisan 2026
Son ziyaret: 5 Ağustos 2026
17
Çırak
Cebinde:
69 madeni para
Jetonlar
Site içi para birimi
Envanter:
Gönderiler 11
Görüş: Arka Odalar — Korkutucu Sarı Odaların ve Titreyen Lambaların Sembolleri
Her şey, görünüşte ilginç bir yanı olmayan bir görüntüyle başlar: sarı duvar kağıdı, nemli bir halı, yukarıda ofis lambaları. Odalar bir köşeden daha ileriye uzanıyor ve yine aynı duvarlar var. Pencereler yok, insanlar yok, belirgin bir çıkış yolu yok. Sadece susturmak istediğiniz bir vızıltı, oysa sessizlik daha da kötü olurdu.
Makaleler
29 Temmuz 2026
Underling Uprising İncelemesi. Oyun Kumandası Kullanıcıları için Canlı Bir Dövüş Oyunu
Dövüş oyunu türü bir tür yeniden doğuş yaşıyor. Hem büyük bütçeli klasiklerin geri dönüşlerini hem de doksanlardan o aynı arcade büyüsünü yakalamaya çalışan bağımsız projeleri görüyoruz. Underling Uprising, eğlenceli bir dövüş oyunu olmanın yanı sıra her karakter için biraz hikaye derinliği sunmaya çalışıyor.
Makaleler
23 Temmuz 2026
Ölü Ağırlık İncelemesi. Düşmanları Bir Uçurumdan Düşürmenin Eğlenceli Olduğu Taktiksel Roguelike
Fareyi bir goblinin üzerine getiriyorsunuz, tıklıyorsunuz ve itiyorsunuz. Goblin bir tahta sandığa uçar, sandık başka bir düşmana çarpar ve o da haritanın kenarından boğazına kadar bir çığlık atarak boşluğa doğru uçar. Başlangıçta eğlenceli. Uçan bir geminin güvertesinde duruyorsunuz. Kontrolünüzde Arm adında bir adam var — burada ana savaşçı, üç can puanı ile — ve savaşlara pek girmeyen bir kılavuz olan Cranberry adında bir kız. Sonra, kancalı kızıl saçlı gariplerden oluşan bir grup geminize atlıyor. Cranberry'nizi ustaca çalıyorlar, Tanrı tarafından öpüldüğünüzü bildiriyorlar ve bununla başa çıkmanız için sizi dışarı atıyorlar. Temelde, ilk görev tamamen çalınan kızınızı bulmakla ilgili, oyun yavaşça arenanın kenarından düşmemeyi de öğretiyor.
Makaleler
22 Temmuz 2026
Vampir: Maskeli Balo — Bloodlines 2: Gevşek Top Mermisi İncelemesi. Bir DLC'nin Etkinlik Olarak Satılması
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: Loose Cannon, pazarlamanın size önemli bir hikaye genişlemesi vaat ettiği, ancak gerçekte aldığınızın ana kampanyanın kesilmiş bir parçası gibi hissettiren bir görev olduğu durumlardan biridir. Resmi olarak, DLC, Bennie Muldoon'un hikayesi olarak sunuluyor; bu hikaye, anlatıyı genişletmesi, Seattle'a Nomad'ın gelişinden önceki olayları göstermesi ve ana oyuna yeni bir bağlam eklemesi bekleniyor. Pratikte, yaklaşık 150 dakikalık oyun süresinin ardından, bırakılan izlenim, düzgün bir DLC değil, on beş dolara satılan bir ücretli hikaye ekidir.
Makaleler
1 Temmuz 2026
Mandalorian ve Grogu İncelemesi
Grogu, en ciddi ifadeyle, uzaktan kumandadaki butonlara basmayı bir kez daha öğreniyor. Bu detay, Disney bu şakayı izleyiciye ikinci kez satmıyor olsaydı eğlenceli görünebilirdi. Film The Mandalorian ve Grogu'nun kökenleri, süresinin ilk dakikalarından itibaren net bir şekilde ortaya çıkıyor: karşımızda, eponim serinin dördüncü sezonundan reddedilen bölümlerden aceleyle bir araya getirilmiş klasik bir Frankenstein canavarı var. Bir zamanlar Marvel Sinematik Evreni'ni başlatan ve daha sonra The Jungle Book ve The Lion King gibi yeniden yapımlara geçen yönetmen Jon Favreau, bu projenin televizyon köklerini gizlemeye bile çalışmıyor.
Makaleler
27 Haziran 2026
Gears of War: E-Day, seriyi felaketin başlangıcına geri mi götürecek?
Koalisyon, Gears of War: E-Day'in serinin her şeyin başladığı ana dönüşü işaret edeceğini duyurdu. Stüdyo, hayranlara orijinal Gears of War'ın 2006'da piyasaya sürüldüğünü ve hemen türü yeniden şekillendirdiğini hatırlattı; yeni projenin geçmişe saygı duruşunda bulunmak, serinin hayranlarıyla birlikte yolculuğunu kutlamak ve bir sonraki bölüm için temel atmak amacıyla tasarlandığını belirtti.
Makaleler
18 Haziran 2026
Killer Bean Önizlemesi
Ben, bu satırların yazarı, patronu öldürüyorum — ve doğrudan başlangıç ekranına geri atılıyorum. Ne kredi, ne de son sahne, sadece ana menü. Orada oturup, tüm Erken Erişim kampanyasını iki saatte tamamladığımı fark ediyorum. Ve Tanrı'ya şükür ki, buna kendi paramı harcamıyordum, çünkü hayatımda böyle kötü bir iş oynamadım.
Makaleler
16 Haziran 2026
007: İlk Işık İncelemesi. Zamanınıza değer en iyi James Bond köken hikayesi
At some point the game tells me: "Bu insanları artık kurtaramazsın, çık." Doğal olarak, onları kurtarmak için içeri giriyorum — çünkü aksi takdirde, bunun anlamı neydi ki. Ve bu, 007 First Light'ın ilk birkaç saatinde kısaca böyle: sürekli olarak düzgün bir Bond deneyiminin köşede olduğunu iddia ediyor, bir başka eğitim segmenti, bir başka fısıldanan ipucu ve bir başka neden ile yol noktaları arasında koşmanı sağlıyor.
Makaleler
3 Haziran 2026
Otel Mimarı İncelemesi: Gökdelenler, İstakozlar ve Yatak Altında Toksik Atık
Bugün, bu yazının yazarı olarak beni hem harika bir mimar hem de son derece huysuz bir yönetici gibi hissettiren bir oyunu tartışacağız. Bahsettiğim oyun Hotel Architect. Yönetim simülasyonu türü şu anda garip zamanlardan geçiyor: bir yanda aşırı yüklenmiş hesap tabloları, diğer yanda ise aşırı basit "tıklayıcılar" var. Bu oyun, bir yerlerde ortada bir yer kapmaya çalışıyor. Hemen söyleyeyim: bu bir devrim değil, ama sağlam bir tycoon oyunu ve burada şeytan detaylarda gizli.
Makaleler
13 May 2026
Lineage 2 Essence İncelemesi
When I, the author of these lines, logged into Lineage 2 Essence, my first thought wasn’t “Wow, I’m back in the legendary MMORPG,” but rather “Where is everyone?” For a long time, there was almost no one around me, and because of that, the game made a very strange impression right from the start. You’re simply dropped into a world that’s supposed to feel vast and alive, but instead feels empty and lifeless.
Makaleler
5 May 2026
Gran Saga İncelemesi 2026: Güzel ama Sorunlu Bir MMO
Gran Saga bugün, aynı anda üst düzey Kore üretimini ve mobil gacha oyunlarının tüm hastalıklarını sergileyen, çılgınca pahalı ve güzel bir anime MMO'dur. 2026'da proje, küresel pazarda zaten ölmüş durumda ve Kore ile Japon sunucuları da kapatılmıştır. Oynamaya başlamaya değer mi, bunu size söyleyeceğiz.
[gamecard=73983]
[gamecard=73983]
Makaleler
19 Nisan 2026