Steam_shady
+62
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
Makalelerin yazarı
{online_note}
İsim: Ilya Yakimkin
İkamet yeri: Osaka, Japan
Kayıt: 1 Eylül 2020
Son ziyaret: 6 May 2026
Alınan yıldızlar
2 seviye bir sonraki yıldıza
Seviye
3.2K aktivite puanı bir sonraki seviyeye ulaşmak için
5
5
5
Savunma
Her turda 5 savunma puanı kullanabilir.
Saldırı
Her hamlede 5 kez saldırabilir
Güç
Her vuruşta 5 kadar hasar verir.
100%
1 birim/dakika geri kazanılır
Sağlık
75/751 birim/dakika geri kazanılır
0
0
1220146 en üstteki yer
Kazanılan zaferler
Kahramanın kazandığı savaş sayısı
Kaybedilen sayısı
Kahramanın kaybettiği savaşların sayısı
Cebinde:
1 groş
Envanter:
Gönderiler 61
Pragmata İncelemesi. Nazik, Oynanış Bakımından Parlak ve Rafine Bir Capcom Başyapıtı
Modern Capcom, oyun endüstrisi için adeta bir can simidi, sonsuz açık dünya projeleri, kabarık bütçeler, oyunculara zorla dayatılan bunaltıcı kapsayıcılık ve uzatılmış geliştirme döngüleri ile boğulmuş durumda. Ve en şaşırtıcı olanı: Japon şirket, belirli bir seriye odaklanmıyor, bunun yerine neredeyse her mümkün yöne — korku, dövüş oyunları, kesme oyunları, RPG'ler ve daha fazlası — doğru gelişiyor.
Makaleler
28 Nisan 2026
Basın versiyonunu oynadık The Expanse Osiris Reborn. Owlcat Games kendi Mass Effect'ini mi yapıyor?
While Bioware işten çıkarmalarla boğuşurken ve yeni Mass Effect için hala yaratıcı bir yön bulamazken (projenin erken ön üretim aşamasında olduğu söyleniyor), birçok diğer stüdyo kendi uzay operalarını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Hem bağımsız ekipler hem de Bioware'in kendisinden gelen deneyimli isimler bu yarışa katıldı. Projeleri, abartısız bir şekilde, Komutan Shepard'ın maceralarını konu alan ikonik seriyi gölgede bırakabilir. Ana adaylardan biri, tanınmış stüdyo Owlcat Games'ten The Expanse: Osiris Reborn. Projenin beta versiyonuna erişme şansımız oldu ve bu oyunun ne hakkında olduğunu, nasıl oynandığını ve geliştiricilerin, başyapıtlarının lansmanda tüm beklentileri aşması için hala üzerinde çalışması gerekenleri anlatmaya hazırız.
Makaleler
22 Nisan 2026
Samson: Bir Tyndalston Hikayesi İncelemesi. Just Cause ve Mad Max'in Yaratıcılarından "GTA Katili"nde Ne Yanlış?
Samson: A Tyndalston Story, Just Cause ve Mad Max'in geliştiricilerinden gelen yeni bir oyun olup, izleyiciler tarafından açıklanamaz bir sebepten dolayı "GTA katili" olarak adlandırılmıştır. Ancak gerçekte, bu durumun gerçeğe en uzak hali. Öncelikle, bu, kağıt üzerinde ilginç bir fikir olan kavramsal bir projedir. Ancak, oyun o kadar ham ve tamamlanmamış bir durumda piyasaya sürüldü ki, oyun tasarımcılarının tüm çabaları boşa gitti. Samson, dünyadaki en kötü oyun değil, aynı zamanda yüz milyonlarca doların kaybolduğu MindsEye gibi bir dolandırıcılık da değil. Daha ziyade, Liquid Swords'un bilinmeyen bir sebepten dolayı raflara koymaya karar verdiği, potansiyel olarak decent bir projenin tamamlanmamış bir dilimi veya beta versiyonudur ve bunun olumsuz yorumlar alacağını tamamen bilerek yapmıştır. Bu incelemede, Samson'un neden iyi bir oyun olabileceğini ve yaratıcılarının bunun düzeltilmesi için vaat edilen yamalara rağmen bunu yapmasının pek olası olmadığını açıklamaya çalışacağız.
Makaleler
14 Nisan 2026
Okültist İncelemesi. Yüksek kaliteli, ama hiç korkutucu olmayan bir korku
The Occultist korku atmosferinde bir yürüyüş simülatörü. EMOTIONLESS: The Last Ticket adlı oyunun incelemesini yaptığımızdan farklı olarak, sadece oyun severler için değil, ilginç yerlerde dolaşmayı ve bulmacaları çözmeyi sevenler için de dikkat çekici bir yapım. Sağlam, yüksek kaliteli bir proje; decent bir hikaye, iyi grafikler ve ilginç fikirler var, ancak ne yazık ki, en kötü korku oyunlarının standartlarına göre bile korkutucu değil. The Occultist'in öne çıkmasını sağlayan şey ve neden zamanınızı buna harcamanız gerektiğini incelememizde anlatacağız.
Makaleler
7 Nisan 2026
DUYGUSUZ: Son Bilet İncelemesi. Yayıncılar için bir yürüyüş simülatörü, ancak oyuncular için değil
Çoğu modern bağımsız korku oyunu, "etrafta dolaş, bazı notları oku" ruhunda sıradan bir eğlence sunuyor ve genellikle yayıncılar ve YouTube Let's Player'lar tarafından oynanıyor. Bu tür, aslında birçok geliştirici için bir başlangıç noktası işlevi görüyor, çünkü böyle projeler yaratmak özel bilgi veya önemli bir finansal yatırım gerektirmiyor. Steam, bu tür korku oyunlarıyla dolup taşıyor, ancak yalnızca popüler bir blogger'ın videosunda yer alanlar, başarı şansı ve en azından bir kitle çekme olanağına sahip. EMOTIONLESS: The Last Ticket, bu oyunlardan biri. Farklı ortamların karışımıyla standart bir yürüyüş simülatörü olan bu oyun, klasik jump scare'larla değil, beceriksiz oyun tasarımı ve rahatsız edici ortamlarla korkutmaya çalışıyor.
Makaleler
29 Mart 2026
Maraton İncelemesi: Elinizden Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
Marathon, Halo ve Destiny yaratıcılarının yeni projesi, ilk tanıtımından itibaren ve çıkışına kadar neredeyse her diğer izleyiciden taciz, eleştiri ve açık saldırılarla karşılaştı. Sony hayranları, Bungie'yi The Last of Us'un çok oyunculu modunun iptaline, Bluepoint Games'in kapanmasına ve diğer yayıncı hatalarına etki etmekle suçladı. Destiny hayranları yeni bir genişleme veya üçüncü bir bölüm istiyordu, bir çıkarım nişancı değil. ARC Raiders hayranları, en sevdikleri oyunun bir rakibi olabileceğini hayal edemedi. Ve elbette, etkileyiciler ve blog yazarları, Marathon'a Concord 'un kaderini tahmin ederek, oyuna anlamsız bir şekilde nefret ederek güç ve izlenme kazanıyordu — bu oyun, başarısız olmaya mahkum pahalı bir projenin sembolü haline geldi.
Makaleler
20 Mart 2026
Kızıl Çöl İncelemesi: 2026 Yılının Oyunu İçin Bir Aday mı?
Crimson Desert varlığına inanmak zor olan bir oyun — kelimenin tam anlamıyla. Kore MMO'su Black Desert Online'ın bir öncülünden doğan bu tek oyunculu aksiyon-macera oyunu, muazzam seçim özgürlüğü ve inanılmaz derecede geniş bir açık dünya ile ilk duyurudan itibaren büyük bir kitleyi hayal gücünü yakaladı . Açıkçası, geliştiricilerin vaatlerine şüpheyle yaklaştık ve Pearl Abyss'in her yıl yayınladığı tanıtım videolarına ve fragmanlara güvenmekte zorlandık.
Makaleler
19 Mart 2026
Nioh 3 İncelemesi: Değerli Bir Devam, Ama Hala Mükemmel Olmaktan Uzak
The Nioh serisi, FromSoftware projelerinden sonra en iyi soulslike olarak kendini uzun süredir kanıtlamıştır. İlk oyun, lansmanda animasyon açısından biraz pürüzlü olsa da, mükemmel bir savaş sistemi, ilginç bosslar ve sıkıcı geri dönüşler olmadan lineer bir yapı sunuyordu. Devam oyunu, sadece orijinalin hatalarını düzeltmekle kalmadı, aynı zamanda bazı yönlerde Miyazaki’nin (Hidetaka Miyazaki) eserlerini bile aştı. Ancak, Nioh 2 sonrasında, Team NINJA deneyler yapmaya başladı: Wo Long: Fallen Dynasty ve Rise of the Ronin açıkça zayıf çıktı ve stüdyonun itibarını zedeledi.
Makaleler
6 Mart 2026
Mewgenics İncelemesi: Rastgelelik ve Kedilerin Özüdür
Mewgenics kelimenin tam anlamıyla bir yerden fırlayıp, sadece birkaç gün içinde 2026 Şubat ayının mutlak hit'i haline geldi. İlk bakışta, tipik bir sıra tabanlı taktik strateji oyunu gibi görünüyor; roguelike unsurları ve tuhaf bir görsel tarzı var — peki, neden bu kadar heyecan var, sanki bir medya devrimi yaşanmış gibi? Edmund McMillen’in son eserinde “Mewgenics”in “büyüsünü” çözmek ve oyuncuların neden topluca kedileri yetiştirmeye akın ettiğini anlamak için onlarca saat harcadık. Aynı zamanda, ana soruyu da yanıtlayacağız: bu gerçekten yılın başyapıtı mı, yoksa sadece boş bir heyecan mı?
Makaleler
24 Şubat 2026
Code Vein 2 İncelemesi: Bir Yeteneksiz Elden Ring Klonu ve Bir Dizi Sorun
The first Code Vein oyunu, Soulslike dünyasına en erişilebilir giriş noktası olarak hatırlandı: rahatsız etmeyen savaş, lineer seviyeler ve anime estetiği, türle tanışmak için konforlu koşullar yarattı. Geliştiriciler, " Dark Souls denemek ister misin ama zorluktan korkuyor musun? Bizimle başla." demek istiyor gibiydi. Çoğu durumda, oyuncular
Code Vein'i erişilebilirliği ve ilgi çekici hikayesi için övdü; bu arada, FromSoftware her zaman kendisini bu tür anlatım yöntemleri nedeniyle övünemezdi.
Şimdi, Elden Ring'in ölçeğinden ilham alarak, stüdyo konfor alanından çıkmaya karar verdi. Ancak birçok kişi ilk
Dark Souls'un atmosferini taklit edebilse de,
Elden Ring'in açık dünyasının zaferini tekrar etmek tamamen farklı bir seviyede bir zorluktur. Geliştiriciler bu numarayı ikinci bölümde gerçekleştirebildi mi ve Soulslike türündeki en iyi oyunlardan birinin en konforlu versiyonunu yaratabildi mi? Hadi öğrenelim.
Code Vein'i erişilebilirliği ve ilgi çekici hikayesi için övdü; bu arada, FromSoftware her zaman kendisini bu tür anlatım yöntemleri nedeniyle övünemezdi.
Şimdi, Elden Ring'in ölçeğinden ilham alarak, stüdyo konfor alanından çıkmaya karar verdi. Ancak birçok kişi ilk
Dark Souls'un atmosferini taklit edebilse de,
Elden Ring'in açık dünyasının zaferini tekrar etmek tamamen farklı bir seviyede bir zorluktur. Geliştiriciler bu numarayı ikinci bölümde gerçekleştirebildi mi ve Soulslike türündeki en iyi oyunlardan birinin en konforlu versiyonunu yaratabildi mi? Hadi öğrenelim.
Makaleler
18 Şubat 2026
Highguard İncelemesi: Concord 2.0 mı Aldık yoksa Daha Umut Verici Bir Şey mi?
Highguard eski Respawn Entertainment geliştiricilerinden bir çok oyunculu nişancı oyunudur ve kamuoyunun ilk görünümünden itibaren neredeyse nefret ettiği bir oyundur. Oyun sadece Apex Legends'ın Çin klonu gibi görünmekle kalmadı, sunucu Geoff Keighley bunu "törenin ana duyurusu" olarak adlandırdı ve daha iddialı ve büyük ölçekli bir şey uman izleyiciyi hayal kırıklığına uğrattı. Proje hemen “Concord 2.0,” olarak damgalandı ve piyasaya sürüldüğünde, 2026'nın en düşük puanlı oyunu haline gelerek tonlarca olumsuz yorum topladı.
Makaleler
8 Şubat 2026
Pathologic 3 İncelemesi: "House, M.D." Video Oyun Uyarlaması
Pathologic serisi, oyun mekaniğinin tek bir ana fikir etrafında inşa edildiği ve büyük yayıncıların "steril" projelerinde nadiren bulunan alışılmadık bir oyun deneyimi sunduğu arthouse video oyunlarının temel taşlarından biri olarak kabul edilmektedir. Çok az stüdyo, oyuncunun elini tutmayan ve deneyim için inanılmaz bir alan sunan, son derece karanlık, karmaşık, derin ve iyi yazılmış bir oyun yaratma lüksüne sahip olabilir. Bu nedenle, Pathologic hiçbir zaman kitlesel bir popülariteye ulaşamamış ve üçüncü bölümün çıkışına kadar "estetikçiler için bir proje" olarak kalmıştır.
Makaleler
28 Ocak 2026
VGTimes, Misery'nin Yaratıcıları ile Röportaj: Tek Geliştirme, Hata Düzeltme, Geri Bildirimin Değeri ve Gelecek Planları Üzerine Zorlukları Tartışma
Misery kıyamet sonrası bir kooperatif hayatta kalma oyunudur ve Lethal Company ruhunu taşımaktadır. Oyun, prosedürel seviye oluşturma, zanaat, anomali, canavarlar ve alkol verebileceğiniz bir manuel cüce gibi unsurlar içermektedir. Platypus Entertainment'tan ana geliştirici ile, başlangıçta Misery üzerinde yalnız çalışan, ayrıca yayıncı Ytopia'dan bir temsilci ile konuştuk ve birçok ilginç şey öğrendik: oyun yapmanın ne kadar zor olduğu, projenin fikrinin nasıl doğduğu ve neden lansmanda bu kadar çok hata olduğu. Bu röportajda, kendi projelerinizi nasıl yaratmaya başlayacağınızı ve oyun geliştirme yoluna çıkmaya karar verirseniz hangi zorluklarla karşılaşabileceğinizi öğreneceksiniz.
Makaleler
21 Ocak 2026
2025'te Düşük Seviye PC'ler için EN İYİ 10 Oyun
Her yıl, daha az stüdyo kendi motorlarını geliştirmeye zaman ayırıyor ve daha fazla geliştirici basit ve kullanışlı Unreal Engine 5'i tercih ediyor. Bu motor üzerindeki oyunlar genellikle modern ve teknolojik olarak gelişmiş görünse de, benzersiz bir tarza sahip değiller. Ancak, bu görünür basitliğin arkasında ciddi bir sorun yatıyor — felaket derecede kötü optimizasyon. Bu, büyük ölçüde geliştiricilerin acele etmesi ve optimizasyonu ihmal etmesinin bir sonucudur. Bunun yerine, oyunculara donanım yapılandırmalarına bakılmaksızın DLSS ve FSR'yi etkinleştirmeleri öneriliyor. Konsollardaki durum genellikle daha da kötü: oyunlar ya sürekli FPS düşüşleri yaşıyor ya da performans modunda "bulanık" bir görüntü sunuyor. Daha da endişe verici olan, bağımsız sektörün de büyük ölçüde Unreal Engine'e geçiş yapması, çünkü bu projelerin özel programlama bilgisi olmadan bile oluşturulmasına olanak tanıyor. Sonuç olarak, AAA blockbuster'lardan niş bağımsız oyunlara kadar tüm projelerin aynı teknolojik temele dayandığı bir dünyada kalma riskiyle karşı karşıyayız ve takılmalar, kare düşüşleri ve yapay zeka tarafından üretilen kareler oyun endüstrisinde norm haline geliyor.
Makaleler
8 Ocak 2026
2025'in En Çok Talep Gören 10 PC Oyunu
After a year in 2024 that wasn’t particularly rich in major releases, 2025 not only delighted gamers with masterpieces of game design, but also with technological breakthroughs, excellent optimization, and great performance even on budget PC builds. However, there were still some projects with terrible performance. Many studios continue to use the basic version of Unreal Engine 5 without putting much effort into optimization, resulting in their products not only lagging and stuttering even on top-tier CPUs and GPUs, but also lacking revolutionary visuals.
Makaleler
7 Ocak 2026
Salt 2: Altın Kıyıları İncelemesi. Şımarık bir korsan ortamında geçen bir hayatta kalma oyunu, ancak deniz savaşları olmadan
Games about sailors and piracy aren’t particularly popular with either developers or gamers. If in the past, series like the legendary Age of Pirates, Sea Dogs attracted a massive audience, nowadays such projects are often niche and don’t aim for mainstream appeal. The fairly well-known Sea of Thieves barely fills its servers with players, and Ubisoft’s recent AAA product — Skull and Bones — completely flopped at launch. Nevertheless, pirate games are still being released, and if you’re a fan of the setting, then a small indie studio has brought out Salt 2: Shores of Gold, where exploring the open seas is perfectly combined with classic survival mechanics.
Makaleler
28 Aralık 2025
Dune: Uyanış İncelemesi. Çöl. Hem Kelime Anlamında Hem de Mecazi Olarak
It’s amazing how, after two decades, Frank Herbert’s Dune, forgotten by many, not only found new life but was reborn as a mainstream franchise. In just five years, we’ve received two stunning films from Denis Villeneuve (with a third already in the works), a full-fledged HBO series Dune: Prophecy, a decent 4X strategy game Dune: Spice Wars, and, of course, the ambitious MMO Dune: Awakening, which was highly praised by both users and critics at launch.
Makaleler
11 Aralık 2025
Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi. Daha kötü olamazdı diye düşünürdünüz, değil mi?
After the stunning success of Battlefield 6, the gaming community abruptly lost interest in the Call of Duty serisi ve, herkesin şaşkınlığına, yedinci Black Ops ile ilgili herhangi bir haberi tamamen göz ardı etti. Daha dün, herkes altıncı oyunun ne kadar iyi olduğundan bahsediyordu, ama şimdi, bir sonraki numaralı oyunun çıkışından sonra, tamamen bir sessizlik var. Ve dürüst olmak gerekirse, bu belki de en iyisi, çünkü Treyarch sadece serinin en kötü projesini yaratmakla kalmadı (evet, hatta MW3'ten bile kötü), aynı zamanda her mümkün olan alanda köşeleri kesti.
Makaleler
28 Kasım 2025
Syberia — Remastered İncelemesi. Orijinalini Oynamanızı Tavsiye Ederim
Syberia en kalıcı franchise'lerden biridir ve 23 yıl sonra efsanevi ilk bölümünden sonra tam anlamıyla bir remaster olarak geri dönüyor. Macera oyunları artık yirmi yıl önceki kadar popüler olmasa da, bu seri hâlâ oyuncular tarafından iyi biliniyor ve seviliyor. Merhum çizgi roman sanatçısı ve yazar Benoît Sokal tarafından yaratılan Syberia, Myst ve LucasArts projeleri sonrasında türün gelişiminin zirvesi haline geldi ve olağanüstü grafikler, derin bir hikaye ve yaratıcı bulmacalar sundu. Tüm bunlar sayesinde oyun, güncellenmiş versiyonunu oldukça soğuk karşılayan büyük bir hayran kitlesi kazandı. Remasterda ne yanlış gitti? Bu incelemede anlatacağız.
Makaleler
19 Kasım 2025
ARC Raiders İncelemesi. En Rahat ve Sıcak Çekim
The extraction shooter türü, yüksek giriş engeli, karmaşık mekanikler, hardcore PvP ve belirsiz ilerleme nedeniyle her zaman niş bir tür olarak kabul edilmiştir. Örneğin, Escape from Tarkov oyununu makul bir seviyede oynamayı öğrenmek için, serbest zamanınızdan yüz saat harcamanız gerekiyor. Açıkça Tarkov’un oyun döngüsünü kopyalayan birçok stüdyo, daha az hardcore oyuncuları çekmek için çoğu mekaniği basitleştirmek için elinden geleni yaptı, ancak sonuç olarak projeleri hızla ve öngörülebilir bir şekilde başarısız oldu. ARC Raiders aşırı basitleştirmeler nedeniyle aynı kaderle karşılaşabilirdi, ancak şaşırtıcı bir şekilde, sadece sezonun ana hit'i olmakla kalmadı, aynı zamanda türün yeni amiral gemisi olma statüsünü de kazanabilir. Peki, ARC Raiders'ın sırrı nedir? Bu incelemede bunu anlamaya çalışalım.
Makaleler
11 Kasım 2025
Büyük Röportaj: No, Ben Bir İnsan Değilim'in Geliştiricisi ile Oyun Nasıl Oluşturuldu, "Misafirler" Kimlerdir ve Ana Konu Gerçekten Nedir
No, ben bir İnsan değilim bu sonbaharın en önemli bağımsız fenomenlerinden biridir. Bu doğası gereği niş oyun, bağımsız "içeridekiler" sektöründen sıyrılarak geniş çapta tartışma ve analiz konusu haline geldi. Trioskaz stüdyosunun oyun direktörü ile sahne arkasındaki geliştirme sırlarından ve hikayeden, projenin yaklaşan büyük güncellemelerine kadar en önemli konuları sormak için konuştuk. Bu röportajda, hayranlar nihayet hikaye ile ilgili en acil sorulara (ya da en azından bu sorulara ipuçlarına) cevap alacaklar ve hevesli geliştiriciler kendi video oyunlarını yaratmak için büyük bir motivasyon dozu alacaklar.
Makaleler
2 Kasım 2025
Battlefield 6 Çoklu Oyuncu İncelemesi: İki Uçlu Deneyim
My ilk izlenimlerim Battlefield 6’nın çok oyunculu moduyla ilgili son derece olumlu oldu, çünkü uzun zamandır her oyun tasarımı unsurunun mükemmel bir şekilde parlatıldığı sağlam bir askeri temalı nişancı oyunu oynamadık. Ancak, oyunla geçirdiğim zaman arttıkça, sorunlar ve talihsiz anlar daha belirgin hale geldi — bu sorunlar sadece tüm iyi yanları gölgede bırakmakla kalmadı, aynı zamanda projenin genel izlenimimi de önemli ölçüde bozdu. Bu incelemede, Battlefield 6'da neyin yanlış olduğunu ve geliştiricilerin istikrarlı bir çevrimiçi oyuncu tabanını korumak için neden ana unsurları yeniden gözden geçirmeleri gerektiğini tartışacağım.
Makaleler
31 Ekim 2025
Battlefield 6 Kampanya İncelemesi: Değerli Bir Hediyenin Etrafına Sarılmış Çöp
Battlefield 6 nihayet piyasaya sürüldü ve beklendiği gibi, oyun topluluğunda büyük bir heyecan yarattı. Steam'de yüksek çevrimiçi oyuncu sayıları, iyi basın incelemeleri, Activision stüdyolarında kitlesel bir depresyon (kötü Black Ops 7 beta rakamlarının arka planında) ve elbette evrensel bir hayranlık. Evet, oyunun çok oyunculu kısmı gerçekten çok havalı ve ilgi çekici oldu. Ama tek oyunculu kampanyaya ne oldu? EA, tüm pazarlama kampanyası boyunca bunun hakkında neden hiçbir şey söylemedi? Oyuncular neden incelemelerinde oyunun hikayesini anmamaya çalışıyor? Yoksa Battlefield Stüdyoları gerçekten de Call of Duty ’yi sinematik nişancı oyunları alanında yok etmeyi başardı mı? Tüm bu soruların cevapları incelememizde.
Makaleler
14 Ekim 2025
Dying Light: The Beast İncelemesi. Küçük Bir İlerleme ve İki Büyük Geri Adım
Taslaklardan oluşturulan Dying Light 2 Stay Human için ikinci DLC, üçlemenin The Beast gerçek halefinin ilk oyun olmasını ve hayran topluluğunun tüm isteklerini yerine getirmesini amaçlıyordu. Geliştiriciler, 2015 orijinalinden çoğu sistemi geri getirdi; ateşli silahlar ve araçlar dahil olmak üzere, serinin tonunu yeniden hayal ederek, The Following genişlemesinden açık alanları, gökdelen olmadan basitleştirilmiş şehir geometrisini, yoğun gece kovalamacalarını ve elbette, bir kez daha Roger Craig Smith tarafından seslendirilen Kyle Crane'i geri getirdiler. Bu, ideal bir devam filmi için mükemmel bir formül gibi görünüyordu, ancak The Beast'i layık bir devam filmi veya serinin en iyi oyunu olarak adlandıramıyoruz. Neden böyle? İncelememizde açıklıyoruz.
Makaleler
8 Ekim 2025
Cronos: Yeni Şafak İncelemesi. Dead Space'in Başarısını Yeniden Üretme Konusundaki Başarısız Bir Deneme
Silent Hill 2 yeniden yapımının dikkat çekici başarısının ardından, Bloober Team ekibi doğal olarak kendine güven kazandı ve genellikle yaptıkları “yürüyüş simülatörleri”ni bırakıp hayatta kalma korku türünü keşfetmeye devam etti. Bir sonraki projeleri, Cronos: The New Dawn, sunumlarda Dead Space serisinin gerçek ruhsal halefine benziyordu — bu rolü The Callisto Protocol (oyunculara göre) asla yerine getiremedi. Ancak, çıkışından sonra, oyun geliştiricilerin canlı bir şekilde vaat ettiklerinden oldukça farklı çıktı. Bu, Dead Space'ten çok uzak ve kesinlikle Resident Evil seviyesinde değil, ki bu arada, türün ana direkleridir. Peki, Cronos: The New Dawn gerçekten nasıl bir oyun? Ayrıntılı incelememizde size anlatacağız.
Makaleler
19 Eylül 2025
Sıra Tabanlı Rol Yapma Oyunlarının Evrimi: 90'ların CRPG'lerinden Modern Hitlere
Over the past two decades, the term RPG has become an umbrella for dozens of subgenres with unique game design and storytelling. Among them are dynamic ARPGs like Diablo and Path of Exile 2, surreal JRPGs such as Final Fantasy and the recent Clair Obscur: Expedition 33, large-scale action RPGs in the spirit of Fallout 4 and The Elder Scrolls, as well as hybrids like RPG 2.0—a term journalists coined for cinematic blockbusters like the Mass Effect trilogy. However, the progenitor of all these subgenres was and remains the CRPG (Computer Role-Playing Games)—a direction as close as possible to pen-and-paper tabletop games. It was even renamed Classic RPG to emphasize its distinction from modern interpretations.
Makaleler
14 Eylül 2025
Savaş Dişlileri: Yeniden Yüklenmiş İncelemesi. Yine Gereksiz Bir Yeniden Yapımın Yeniden Yapımı
Bunun yerine oyunculara Gears of War 2 ve Gears of War 3 güncellenmiş versiyonlarını vermek yerine, Microsoft bir kez daha eski ilk oyunu yeniden piyasaya sürmeye karar verdi, sadece görünümünü biraz “tozlayarak”. Şüphesiz, orijinal oyun 2006 yılında oyun endüstrisinde büyük bir yankı uyandırdı ve üçüncü şahıs aksiyon türünü sonsuza dek değiştirdi, ancak şimdi popüler “Merhaba, Gençler?” memesindeki Steve Buscemi gibi hissediliyor. Gears of War ’ı tam teşekküllü remaster'dan 10 yıl ve orijinal çıkışından neredeyse 20 yıl sonra oynamaya değer mi? Ne değişti? Proje PS5'te nasıl bir his veriyor? Tüm bu soruları incelememizde yanıtlayacağız.
Makaleler
11 Eylül 2025
Vampir: Maskeli Balo — Bloodlines 2 Önizlemesi gamescom 2025'ten. Harika bir oyun bekliyoruz, ama kült RPG'nin devamı değil.
It’s alive! After several delays, the firing of the mastermind and author of the first game, dropping writer Chris Avellone, changing developers, and a complete overhaul of the concept and game design, the development of Bloodlines 2 is finally coming to an end. Six years after its announcement and almost ten years since development began, the sequel to one of the most iconic RPG'lerin, sorunlu bir uzun vadeli projeye dönüştü ve son haliyle orijinal ile pek az ortak noktası var.
Makaleler
19 Ağustos 2025
Battlefield 6 Açık Beta Önizlemesi: Serinin Gelişiminde Doğru Adımlar
After the not-so-successful and lukewarmly received Battlefield 2042 and Battlefield 5, many players lost faith in the series and began to massively criticize EA and DICE for their irresponsible attitude towards the franchise. And yes, it’s hard to believe, but the widespread backlash and vocal statements from fans really did force the publisher to change its approach to developing the next main installment. Battlefield 6 can be described as a soft rollback to the gameplay and atmospheric formula of Battlefield 3 and 4, but with total improvements to all the aspects gamers have been asking for over the past 10 years. We spent about 20 hours in the open beta test and can confidently say: Battlefield hasn’t just returned to the industry in full force, but is also ready to show Activision and its Call of Duty how things should be done.
Makaleler
13 Ağustos 2025
VGTimes, Yiwa Be Lost'ın Geliştiricisi ile 2025 ChinaJoy'da Röportaj — Hayaletler, Zombiler ve Okul Kızları ile Bir Tayland Resident Evil Klonu
Yiwa Be Lost küçük Bangkok merkezli FourTeen Rain stüdyosundan bir psikolojik korku oyunudur ve Resident Evil, Silent Hill ve Fatal Frame gibi oyunlara benzemeye çalışmaktadır. Hayal edin — Tayland'da, zombiler, hayaletler, çeşitli ana karakterler, 15 saatlik bir hikaye kampanyası, aksiyon, bulmacalar ve hatta okul kızlarını içeren bir proje geliştiriliyor! Dürüst olmak gerekirse, büyük şirketler bile bu kadar iddialı fikirleri hayata geçirmeye cesaret edemiyor. ChinaJoy 2025'te, baş editörümüz Rodion Ilyin Yiwa Be Lost'un ana geliştiricileriyle röportaj yaptı ve oyuncuların bu alışılmadık Resident Evil alternatifine ne zaman ulaşabileceklerini öğrendi.
Makaleler
10 Ağustos 2025
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 İncelemesi. 1+2 için Klasik Yeniden Yapım İpucu Olmadan Harika Bir Harita Seti
After the stunning remake of the Tony Hawk's Pro Skater 1+2 duology, we eagerly awaited updates for the next installments, as those were the games we spent the most time with. The third part was the quintessence of all the ideas and developments from the prequels and offered the best gameplay experience in the series. The fourth became the starting point for the subsequent Underground duology, where freedom and MTV vibes were taken to the extreme. Despite the impeccable quality of the Tony Hawk's Pro Skater 3+4 remake, these are far from the games that once brought us together in huge groups around the old PSone in the early 2000s. In this review, we’ll explain what’s wrong with the updated versions and why they might disappoint devoted fans of the series.
Makaleler
27 Temmuz 2025
Alters İncelemesi: İnsan Kaderlerini Keşfeden Eşsiz Bir Hayatta Kalma Oyunu
The crazy year of awesome releases continues. The Alters is yet another game that no one really expected much from, but it not only surprised everyone with its fresh gameplay, it literally blew our minds with a wild mix of science fiction, philosophy, drama, and... survival mechanics with resource gathering. Although, coming from the creators of This War of Mine and Frostpunk, we expected nothing less. 11 Bit Studios has once again reinvented the classic base management genre, but this time with some insanely emotional storytelling. In this review, we’ll explain what The Alters really is and why you absolutely must play it.
Makaleler
9 Temmuz 2025
Tainted Grail: Avalon'ın Düşüşü İncelemesi. Görmezden Gelinemez Kesilmemiş Bir Elmas
To be honest, Tainted Grail: The Fall of Avalon gelişimini takip etmedim ve çıkış versiyonunu kontrol etmeyi planlamıyordum—ilk bakışta The Elder Scrolls 5: Skyrim klonu gibi görünüyordu. Ancak, Steam'de onlarca olumlu inceleme gördükten ve stabil bir çevrimiçi oyuncu tabanı bulduktan sonra (tamam, Rodion'un isteğiyle), denemeye karar verdim—ve kendimi onlarca saat kaybettim, tüm temel ihtiyaçlarımı unuttum.
Makaleler
18 Haziran 2025
Elden Ring Nightreign İncelemesi. FromSoftware'dan Birçok Nüansla Dolu Sıradışı Bir Çoklu Oyuncu Deneyimi
Elden Ring Nightreign FromSoftware'ın en sıra dışı projesidir; kolayca bir hayran yapımı modifikasyon veya yayıncının bağımsız bir oyun olarak satmaya karar verdiği ücretsiz bir DLC ile karıştırılabilir. Geliştiriciler, en popüler oyunlarından hazır varlıkları alıp bunları kooperatif mod ile bir roguelite kabuğuna sardılar. Belirgin maliyet düşürmeye rağmen, sonunda oynamak istediğiniz oldukça eğlenceli bir şey elde ettik. Nightreign için birçok şikayetimiz ve sorumuz var, ancak yarım saatlik çok oyunculu koşuların sadece çalışmakla kalmayıp aynı zamanda oldukça bağımlılık yarattığı fikri var. Tüm mevcut içeriği keşfettik ve hatta son kredilere ulaştık (evet, bu bir canlı hizmet değil, normal bir oyun), bu yüzden FromSoftware'ın en garip deneyimi hakkında size bilgi verebiliriz; deneyimi gelecek olan The Duskbloods oyununda kullanılacak.
Makaleler
11 Haziran 2025
Cronos: Yeni Şafak Önizlemesi — «Polonyalı Ölü Alan» Korku Katmanları'nın Yaratıcılarından
Buna rağmen, Xbox Oyun Şovu 2025'te kamu beklentilerine rağmen birkaç büyük duyuru yapıldı — Microsoft, zaten duyurulmuş projeleri sergilemeye odaklandı. Sizinle birlikte, yaklaşan The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4 ve Cronos: The New Dawn hakkında daha fazla bilgi edindik. Sonuncusu, savaş sistemi, görseller ve yakın zamanda çıkan Silent Hill 2 yeniden yapımının yaratıcılarından gelen yaklaşan korku başlığı hakkında daha fazla bilgi edindiğimiz yeni bir oyun segmenti aldı. Bu makalede, projeye dair mevcut tüm bilgileri bir araya getirerek, 2025 sonbaharında bizi nelerin beklediğine dair tam bir resim sunmayı amaçladık.
Makaleler
9 Haziran 2025
Daha fazla yükle