Steam_shady
+64
Karma
Kullanıcının yorumlarına yapılan olumlu ve olumsuz tepkilerin toplamı
VGTimesMakalelerin yazarı
{online_note}
İsim: Ilya Yakimkin
İkamet yeri: Osaka, Japan
Kayıt: 1 Eylül 2020
Son ziyaret: 4 Kasım 2026
41
Çırak
Cebinde:
56 madeni para
Jetonlar
Site içi para birimi
Envanter:
Gönderiler 70
Elden Ring Yıllar ve 150 Saat Sonra: İkonik Statüsünü Hak Ediyor mu?
2022'de Elden Ring 'in çıkışı tüm oyun sektörünü sarstı; abartmıyorum. Evet, açık dünyalı başka bir Dark Souls gibi görünüyordu ama öyle bir beklenti vardı ki yeni bir çağ başlamış gibiydi. Oyun anında çok satanlar arasına girdi, The Game Awards'ta Yılın Oyunu seçildi ve yıllar boyunca internet içeriklerinin başlıca kaynağı oldu. Peki gerçekten bu kadar iyi miydi? Bunu anlamak için Shadow of the Erdtree genişletmesiyle birlikte Elden Ring'i yeniden oynadım: haritayı baştan sona tamamlamak için neredeyse 150 saat harcadım ve yaklaşık bir düzine farklı karakter dizilimini denedim.
Makaleler
2 Kasım 2026
Just Dance: Decades of Hits İncelemesi — Hâlâ En İyi Dans Partisi Oyunu mu?
Her yıl, popüler spor oyunlarının çoğu gibi yeni oyunları çıkan Just Dance serisinin incelemesini yapmak giderek zorlaşıyor; kayda değer yenilik neredeyse yok. Genellikle yalnızca şarkı listesi değişiyor, yanına da birkaç ufak özellik ekleniyor. Ancak bu, serinin sınırlarına ulaştığı ve artık geliştirilemeyeceği anlamına gelmiyor. Bu incelemede, önceki oyundan farklarını bulmak için Decades of Hits ’i didik didik etmeyeceğim; önceki oyun da ondan öncekilerden pek farklı değildi zaten. Bunun yerine yeni şarkı listesine göz atıp oyunun genel teknik durumunu değerlendireceğim.
Makaleler
13 Ekim 2026
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope İncelemesi — Bölge, Olması Gerektiği Gibi Geri Dönüyor
Neredeyse iki yıl sonra S.T.A.L.K.E.R. 2 , hayranların çıkışında görmeyi umduğu oyuna dönüştü. Pek parlak olmayan bir başlangıcın ardından geliştiriciler projeyi terk etmedi; aksine kritik sorunları gidermeye, bozuk mekanikleri düzeltmeye ve yeni içerikler eklemeye odaklandılar. 2.0 güncellemesinin yayınlanmasının ardından oyun yalnızca daha iyi çalışmaya başlamakla kalmadı, her açıdan adeta baştan yaratıldı. Ayrıca büyük güncellemeyle birlikte ilk büyük genişleme paketi Cost of Hope da yayınlandı. Bu paket yalnızca hikâyesi ve mekânlarıyla değil, seride alışılmadık oyun tasarımı kararlarıyla da şaşırttı. Bu incelemede hem güncellemeden hem de DLC’nin kendisinden söz edeceğim.
Makaleler
24 Eylül 2026
Kore. IL-2 Serisi İncelemesi — Erişilebilir Bir Uçuş Simülatörü mü Yoksa Hayranlar için Başka Bir Sert Deneyim mi?
Piyasada bulunan tüm simülatörler arasında, uçuş simülatörleri, abartısız, en niş olanlardır. Bu türdeki oyunlar sadece nadiren çıkmakla kalmaz, aynı zamanda içine girmek de oldukça zordur. Üstüne üstlük, rahat bir deneyim için iyi bir uçuş kolu veya yoke, sağlam sinirler ve tamamlanmış bir pilot eğitim kursuna ihtiyacınız olacak. Ve dürüst olmak gerekirse, her oyuncu böyle zorluklara katlanmaya hazır değildir sadece bir oyunda uçak kullanmak için.
Makaleler
21 Eylül 2026
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 İncelemesi — PS3 Klasikleri Nihayet Herkesin Erişimine Açık
Metal Gear hayranlarının kutlayacak çok şeyi var. Artık ikonik Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oynamak için eski bir PS3 aramanıza veya emülatör ayarlarıyla uğraşmanıza gerek yok. Şimdi oyun herkesin erişimine açık ve oldukça iyi bir durumda — bu, Master Collection Vol. 1’in zorlu lansmanından sonra Konami'den beklediğimizden daha fazlası. Bu incelemede Hideo Kojima'nın klasiklerine geri dönüyoruz, bu oyunlar şimdiye kadar teknik zorluklar olmadan tekrar oynanamazdı. Guns of the Patriots ve Peace Walker ’ın ne kadar iyi yaşlandığını ve modern platformlarda nasıl performans gösterdiğini öğrenme zamanı.
Makaleler
10 Eylül 2026
Halo: Campaign Evolved İncelemesi. Yeniden yapım diye sunulan güzel ama sorunlu bir remaster
Son birkaç yılda Halo, efsanevi bir seriden başarısız devam oyunları üreten bir fabrikaya dönüştü; bu oyunlara yalnızca sıradan oyuncular değil, serinin sıkı hayranları da gülüyor. Eskiden üçüncü oyunun ya da Reach'in fragmanlarını izlemek insanı kelimenin tam anlamıyla nefessiz bırakırken, Bungie'nin elinden çıkmayan her şey yalnızca esnemeye ve başka bir şey izleme isteğine yol açıyordu. 343 Industries, Halo'nun o kendine has havasını bir türlü yakalayamadı. Halo Infinite oynanış açısından gayet iyi bir oyun olsa da hikâyesi, yönetimi ve oyun tasarımı tercihleri Bungie'nin belirlediği kusursuz formülden çok uzaktı.
Makaleler
31 Temmuz 2026
Forza Horizon 6 İncelemesi: Yine En İyi Arcade Yarış Oyunu Şu An İçin
Komik olan, çok uzun zaman önce arcade yarış oyunlarının tüm olası platformlarda onlarca kez piyasaya sürülmesiydi, ancak şimdi sektör bu türde projelerin kıtlığını yaşıyor. Need for Speed uzun zamandır bir trend belirleyici olmayı bıraktı ve FlatOut, Burnout ve Midnight Club'un önümüzdeki yıllarda devam oyunları alması pek olası görünmüyor. Sonuç olarak, yarış hayranlarının oynayacak hiçbir şeyi yok, bu yüzden yeni bir Forza Horizon oyununun çıkışı, kaçırılmaması gereken inanılmaz bir olay olarak algılanıyor.
Makaleler
15 Temmuz 2026
Gothic 1 Yeniden Yapım İncelemesi: Hayranlar için Harika Bir Yeniden Yapım, Ancak Normal Oyuncular için Baş Ağrısı
Geçen yıl ilk "Gothic" remake'inin demo versiyonunu denedikten sonra, bu kült RPG'nin yeniden yorumlanması konusunda son derece şüpheciydim. Ve şimdi, bir yıl sonra, resmi çıkışından tam bir ay önce, henüz piyasaya sürülmemiş oyun etrafında inanılmaz bir kargaşa patlak verdi. Etkileyiciler, önizleme versiyonundaki hataların derlemelerini paylaşıyor. Hayranlar, geliştiricilerden çıkışı ertelemelerini ve ek düzeltmeler yapmalarını istiyor. Bazı kişiler remake'in hiç yayınlanmaması çağrısında bile bulunuyor. Kısacası, endişelenmek için çok fazla sebep var ve ön sürüm versiyonunu aldığımda en kötüye hazırlanmaya başlamıştım.
Makaleler
5 Haziran 2026
Tüm Zamanların En İyi RTS Oyunları: Dune 2’den Tempest Rising’e En İyi 29 Oyun
Gerçek zamanlı strateji, saniyelik kararlar üzerine kurulu bir türdür. Siz üs kurup kaynak toplarken düşman çoktan ordusunu kapınıza dayamıştır; durup düşünmeye vaktiniz yoktur: ekonominizi büyütmeli, savunmanızı ayakta tutmalı ve karşı saldırı planlamalısınız. Soğukkanlı hesaplarla amansız zaman baskısını bir araya getiren bu yapı, RTS’yi oyun tarihinin en yoğun ve saygın türlerinden biri hâline getirdi. 1990’ların ve 2000’lerin altın çağı bize Warcraft, StarCraft, Command & Conquer ve Age of Empires’ı kazandırdı; bu oyunlar sonraki onlarca yılın kurallarını belirledi.
Makaleler
26 May 2026
Pragmata İncelemesi. Nazik, Oynanışa Polished ve Rafine Edilmiş Bir Capcom Başyapıtı
Modern Capcom, oyun endüstrisi için gerçekten bir can simidi, sonsuz açık dünya projeleri, şişirilmiş bütçeler, oyunculara zorla yedirilen bunaltıcı kapsayıcılık ve uzatılmış geliştirme döngüleri ile boğulmuş durumda. Ve en şaşırtıcı olanı: Japon şirket herhangi bir belirli seriye takılıp kalmıyor, bunun yerine neredeyse her mümkün yöne — korku, dövüş oyunları, kesme oyunları, RPG'ler ve daha fazlasına — gelişiyor.
Makaleler
29 Nisan 2026
Basın versiyonunu oynadık The Expanse Osiris Reborn. Owlcat Games kendi Mass Effect'ini mi yapıyor?
Bioware, iş gücü azaltma dalgasından geçerken ve yeni Mass Effect için hala yaratıcı bir yön bulamazken (projenin erken ön üretim aşamasında olduğu söylentileri var), birçok diğer stüdyo kendi uzay operalarını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Hem bağımsız ekipler hem de Bioware'in kendisinden gelen deneyimli isimler bu yarışa katıldı. Projeleri, abartısız bir şekilde, Komutan Shepard'ın maceralarını konu alan ikonik seriyi gölgede bırakabilir. Ana adaylardan biri, tanınmış stüdyo Owlcat Games'ten The Expanse: Osiris Reborn. Projenin beta sürümüne erişme şansımız oldu ve bu oyunun ne hakkında olduğunu, nasıl oynandığını ve geliştiricilerin, büyük eserlerinin lansmanda tüm beklentileri aşması için hala üzerinde çalışması gereken noktaları sizlere anlatmaya hazırız.
Makaleler
22 Nisan 2026
Samson: Bir Tyndalston Hikayesi İncelemesi. Just Cause ve Mad Max'in Yaratıcılarından "GTA Katili"nde Ne Yanlış?
Samson: A Tyndalston Story, Just Cause ve Mad Max'in geliştiricilerinden gelen yeni bir oyun olup, izleyiciler tarafından açıklanamaz bir sebepten dolayı "GTA katili" olarak adlandırılmıştır. Ancak gerçekte, bu durumun gerçeğe en uzak hali. Öncelikle, bu, kağıt üzerinde ilginç bir fikir olan kavramsal bir projedir. Ancak, oyun o kadar ham ve tamamlanmamış bir durumda piyasaya sürüldü ki, oyun tasarımcılarının tüm çabaları boşa gitti. Samson, dünyadaki en kötü oyun değil, aynı zamanda yüz milyonlarca doların kaybolduğu MindsEye gibi bir dolandırıcılık da değil. Daha ziyade, Liquid Swords'un bilinmeyen bir sebepten dolayı raflara koymaya karar verdiği, potansiyel olarak decent bir projenin tamamlanmamış bir dilimi veya beta versiyonudur ve bunun olumsuz yorumlar alacağını tamamen bilerek yapmıştır. Bu incelemede, Samson'un neden iyi bir oyun olabileceğini ve yaratıcılarının bunun düzeltilmesi için vaat edilen yamalara rağmen bunu yapmasının pek olası olmadığını açıklamaya çalışacağız.
Makaleler
15 Nisan 2026
Okültist İncelemesi. Yüksek kaliteli, ama hiç korkutucu olmayan bir korku
The Occultist korku atmosferinde bir yürüyüş simülatörü. EMOTIONLESS: The Last Ticket adlı oyunun incelemesini yaptığımızdan farklı olarak, sadece oyun severler için değil, ilginç yerlerde dolaşmayı ve bulmacaları çözmeyi sevenler için de dikkat çekici bir yapım. Sağlam, yüksek kaliteli bir proje; decent bir hikaye, iyi grafikler ve ilginç fikirler var, ancak ne yazık ki, en kötü korku oyunlarının standartlarına göre bile korkutucu değil. The Occultist'in öne çıkmasını sağlayan şey ve neden zamanınızı buna harcamanız gerektiğini incelememizde anlatacağız.
Makaleler
7 Nisan 2026
DUYGUSUZ: Son Bilet İncelemesi. Yayıncılar için bir yürüyüş simülatörü, ancak oyuncular için değil
Çoğu modern bağımsız korku oyunu, "etrafta dolaş, bazı notları oku" ruhunda sıradan bir eğlence sunuyor ve genellikle yayıncılar ve YouTube Let's Player'lar tarafından oynanıyor. Bu tür, aslında birçok geliştirici için bir başlangıç noktası işlevi görüyor, çünkü böyle projeler yaratmak özel bilgi veya önemli bir finansal yatırım gerektirmiyor. Steam, bu tür korku oyunlarıyla dolup taşıyor, ancak yalnızca popüler bir blogger'ın videosunda yer alanlar, başarı şansı ve en azından bir kitle çekme olanağına sahip. EMOTIONLESS: The Last Ticket, bu oyunlardan biri. Farklı ortamların karışımıyla standart bir yürüyüş simülatörü olan bu oyun, klasik jump scare'larla değil, beceriksiz oyun tasarımı ve rahatsız edici ortamlarla korkutmaya çalışıyor.
Makaleler
29 Mart 2026
Maraton İncelemesi: Bırakamayacağınız En Şık ve Parlak Extraction Shooter
Marathon, Halo ve Destiny yaratıcılarının yeni projesi, ilk tanıtımından çıkışına kadar neredeyse her bir izleyiciden taciz, eleştiri ve açık saldırılarla karşılaştı. Sony hayranları, Bungie'yi The Last of Us'un çok oyunculu versiyonunun iptaline, Bluepoint Games'in kapanmasına ve diğer yayıncı hatalarına etki etmekle suçladı. Destiny hayranları, bir çıkarım nişancı değil, yeni bir genişleme veya üçüncü bir bölüm istiyordu. ARC Raiders hayranları, en sevdikleri oyunun bir rakibi olabileceğini hayal edemiyorlardı. Ve elbette, etkileyiciler ve blog yazarları, Marathon'un Concord kaderini yaşayacağını öngörerek, oyuna anlamsız bir nefretle saldırarak güç ve izlenme kazanıyordu — bu oyun, başarısız olmaya mahkum pahalı bir projenin sembolü haline geldi.
Makaleler
21 Mart 2026
Crimson Desert İncelemesi: 2026’nın Yılın Oyunu Olmaya Aday mı?
Crimson Desert , varlığına inanmanın — kelimenin tam anlamıyla — zor olduğu bir oyun. Kore MMO’su Black Desert Online için bir ön oyun olarak ortaya çıkan bu tek oyunculu aksiyon-macera; inanılmaz geniş bir açık dünya ve seçim özgürlüğüyle, ilk duyurulduğu andan itibaren geniş bir kitlenin hayal gücünü ele geçirdi . Açıkçası, geliştiricilerin vaatlerine şüpheyle yaklaşıyor, Pearl Abyss’in her yıl yayınladığı tanıtım videolarına ve fragmanlara güvenmekte zorlanıyorduk.
Makaleler
19 Mart 2026
Nioh 3 İncelemesi: Değerli Bir Devam, Ama Hala Mükemmel Olmaktan Uzak
Nioh serisi, FromSoftware projelerinden sonra en iyi soulslike olarak kendini uzun zamandır kanıtlamıştır. İlk oyun, lansmanda animasyon açısından biraz pürüzlü olsa da, mükemmel bir savaş sistemi, ilginç patronlar ve sıkıcı geri dönüşler olmadan lineer bir yapı sunuyordu. Devam oyunu, sadece orijinalin hatalarını düzeltmekle kalmadı, aynı zamanda bazı yönlerde Miyazaki'nin (Hidetaka Miyazaki) eserlerini bile aştı. Ancak, Nioh 2'den sonra, Team NINJA deneyler yapmaya başladı: Wo Long: Fallen Dynasty ve Rise of the Ronin açıkça zayıf çıktı ve stüdyonun itibarını zedeledi.
Makaleler
6 Mart 2026
Mewgenics İncelemesi: Rastlantısallığın ve Kedilerin Özü
Mewgenics kelimenin tam anlamıyla hiçbir yerden çıkıp geldi ve yalnızca birkaç gün içinde Şubat 2026’nın açık ara en büyük hiti oldu. İlk bakışta, sıra tabanlı taktik strateji türünün roguelike öğelerle ve aykırı bir görsel tarzla harmanlanmış tipik bir örneği gibi görünüyor. Peki medya devrimi yaşanmışçasına kopan bu tantananın sebebi ne? Edmund McMillen’ın son oyununda onlarca saat geçirerek Mewgenics’in “sihir”ini çözmeye ve oyuncuların neden akın akın kedi üretmeye başladığını anlamaya çalıştık. Bir yandan da şu temel soruyu yanıtlayacağız: Bu gerçekten yılın başyapıtı mı, yoksa içi boş bir abartıdan mı ibaret?
Makaleler
25 Şubat 2026
Code Vein 2 İncelemesi: Yeteneksiz Bir Elden Ring Klonu ve Bir Yığın Sorun
İlk Code Vein , Soulslike dünyasına en erişilebilir giriş noktası olarak hatırlandı: rahatsız edici olmayan savaş, lineer seviyeler ve anime estetiği, türle tanışmak için konforlu koşullar yarattı. Geliştiriciler, " Dark Souls denemek ister misin ama zorluktan korkuyor musun? Bizimle başla." demek istiyor gibiydi. Çoğu durumda, oyuncular Code Vein'i erişilebilirliği ve ilgi çekici hikayesi için övdü; bu arada, FromSoftware, kendine özgü anlatım yöntemleri nedeniyle her zaman övünemezdi.
Makaleler
18 Şubat 2026
Highguard İncelemesi: Concord 2.0 mı Aldık yoksa Daha Umut Verici Bir Şey mi?
Highguard eski Respawn Entertainment geliştiricilerinden bir çok oyunculu nişancı oyunudur ve kamuoyunun ilk görünümünden itibaren neredeyse nefret ettiği bir oyundur. Oyun sadece Apex Legends'ın Çin klonu gibi görünmekle kalmadı, sunucu Geoff Keighley bunu "törenin ana duyurusu" olarak adlandırdı ve daha iddialı ve büyük ölçekli bir şey uman izleyiciyi hayal kırıklığına uğrattı. Proje hemen “Concord 2.0,” olarak damgalandı ve piyasaya sürüldüğünde, 2026'nın en düşük puanlı oyunu haline gelerek tonlarca olumsuz yorum topladı.
Makaleler
8 Şubat 2026
Pathologic 3 İncelemesi: "House, M.D." Video Oyun Uyarlaması
Pathologic serisi, oyun mekaniğin tek bir ana fikir etrafında inşa edildiği ve büyük yayıncıların "steril" projelerinde nadiren bulunan alışılmadık bir oyun deneyimi sunduğu arthouse video oyunlarının temel taşlarından biri olarak kabul edilmektedir. Çok az stüdyo, oyuncunun elini tutmayan ve deneme için inanılmaz bir alan sunan, son derece karanlık, karmaşık, derin ve iyi yazılmış bir oyun yaratma lüksüne sahip olabilir. Bu nedenle,
Makaleler
29 Ocak 2026
VGTimes, Misery'nin Yaratıcıları ile Röportaj: Tek Geliştirme, Hata Düzeltme, Geri Bildirimin Değeri ve Gelecek Planları Üzerine Zorlukları Tartışma
Misery , Lethal Company ruhunda, prosedürel seviye oluşturma, zanaat, anomali, canavarlar ve alkol verebileceğiniz bir manuel cüce ile birlikte, kıyamet sonrası bir kooperatif hayatta kalma oyunudur. Platypus Entertainment'tan ana geliştirici ile, başlangıçta Misery üzerinde yalnız çalışan, ve yayıncı Ytopia'dan bir temsilci ile konuştuk ve oyunları tek başına yapmanın ne kadar zor olduğunu, projenin fikrinin nasıl doğduğunu ve lansmanda neden bu kadar çok hata olduğunu öğrendik. Bu röportajda, kendi projelerinizi nasıl yaratmaya başlayacağınızı ve oyun geliştirme yoluna çıkmaya karar verirseniz hangi zorluklarla karşılaşabileceğinizi öğreneceksiniz.
Makaleler
22 Ocak 2026
Salt 2: Shores of Gold İncelemesi: Korsan temalı eğlenceli bir hayatta kalma oyunu, ama deniz savaşları yok
Denizcileri ve korsanlığı konu alan oyunlar ne geliştiriciler ne de oyuncular arasında pek popüler. Geçmişte efsanevi Age of Pirates ve Sea Dogs gibi seriler geniş kitlelere ulaşırken günümüzde bu tür projeler genellikle niş kalıyor ve ana akım oyunculara hitap etmeyi amaçlamıyor. Epey tanınan Sea of Thieves bile sunucularını oyuncularla zar zor dolduruyor; Ubisoft’un yakın tarihli AAA oyunu Skull and Bones ise çıkışında tam anlamıyla çuvalladı. Yine de korsan oyunları çıkmaya devam ediyor. Bu temayı seviyorsanız küçük bağımsız stüdyo Lavaboots Studios’un geliştirdiği Salt 2: Shores of Gold’a göz atabilirsiniz. Oyun, açık denizleri keşfetmeyi klasik hayatta kalma mekanikleriyle başarılı biçimde harmanlıyor.
Makaleler
28 Aralık 2025
Dune: Awakening İncelemesi. Çöl. Hem Kelime Anlamında Hem de Mecazi Olarak
İki ondan sonra, birçok kişi tarafından unutulmuş olan Frank Herbert'in Dune'unun, yalnızca yeni bir yaşam bulmakla kalmayıp, aynı zamanda ana akım bir franchise olarak yeniden doğması ne kadar şaşırtıcı. Sadece beş yıl içinde, Denis Villeneuve'den iki muhteşem film aldık (üçüncüsü zaten yapım aşamasında), tam teşekküllü bir HBO dizisi olan Dune: Prophecy, decent bir 4X strateji oyunu Dune: Spice Wars ve elbette, hem kullanıcılar hem de eleştirmenler tarafından lansmanda büyük övgü alan iddialı MMO Dune: Awakening.
Makaleler
12 Aralık 2025
Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi: Daha da kötü olamaz sanırdınız, değil mi?
Battlefield 6’nın muazzam başarısının ardından oyun topluluğu Call of Duty serisine olan ilgisini bir anda kaybetti ve herkesi şaşırtarak yedinci Black Ops’la ilgili haberleri tamamen görmezden geldi. Daha dün herkes altıncı oyunun ne kadar iyi olduğundan bahsediyordu; ancak sıradaki numaralı oyun çıktıktan sonra ortalıkta çıt yok. Açıkçası bu belki de en iyisi, çünkü Treyarch serinin gelmiş geçmiş en kötü oyununu (evet, MW3’ten bile kötü) yapmakla kalmamış, mümkün olan her konuda köşeleri de kesmiş.
Makaleler
28 Kasım 2025
Syberia — Remastered İncelemesi. Orijinalini Oynamanız Daha İyi
Syberia , tıklayıp oynama türündeki en kalıcı serilerden biridir ve efsanevi ilk bölümünün üzerinden 23 yıl geçtikten sonra, tam anlamıyla bir remaster olarak geri dönüyor. Macera oyunları artık yirmi yıl önceki kadar popüler olmasa da, bu seri hâlâ oyuncular tarafından iyi biliniyor ve seviliyor. Merhum çizgi roman sanatçısı ve yazarı Benoît Sokal tarafından yaratılan Syberia, Myst ve LucasArts projeleri sonrasında türün gelişiminin zirvesi haline geldi ve olağanüstü grafikler, derin bir hikaye ve yaratıcı bulmacalar sundu. Tüm bunlar sayesinde oyun, güncellenmiş versiyonunu oldukça soğuk karşılayan büyük bir hayran kitlesi kazandı. Remasterda ne yanlış gitti? Bu incelemede size anlatacağız.
Makaleler
20 Kasım 2025
ARC Raiders İncelemesi. En Rahat ve Sıcak Çıkarma
Çıkarma nişancı türü, yüksek giriş engeli, karmaşık mekanikler, hardcore PvP ve belirsiz ilerleme nedeniyle her zaman niş bir tür olarak kabul edilmiştir. Örneğin, Escape from Tarkov oyununu makul bir seviyede oynamayı öğrenmek için yüzlerce saat boş zaman harcamanız gerekiyor. Tarkov’un oyun döngüsünü açıkça kopyalayan birçok stüdyo, daha az hardcore oyuncuları çekmek için çoğu mekanikleri basitleştirmek için elinden geleni yaptı, ancak sonuç olarak projeleri hızlı ve öngörülebilir bir şekilde başarısız oldu. ARC Raiders aşırı basitleştirmeler nedeniyle aynı kaderi paylaşabilirdi, ancak şaşırtıcı bir şekilde, sadece sezonun ana hitlerinden biri olmakla kalmadı, aynı zamanda türün yeni amiral gemisi olma statüsünü de kazanabilir. Peki, ARC Raiders’ın sırrı nedir? Bu incelemede bunu anlamaya çalışalım.
Makaleler
12 Kasım 2025
Büyük Röportaj: No, Ben Bir İnsan Değilim'in Geliştiricisi ile Oyun Nasıl Oluşturuldu, "Misafirler" Kimlerdir ve Ana Konu Gerçekten Nedir
No, ben bir İnsan değilim bu sonbaharın en önemli bağımsız fenomenlerinden biridir. Bu doğası gereği niş oyun, bağımsız "içeridekiler" sektöründen sıyrılarak geniş çapta tartışma ve analiz konusu haline geldi. Trioskaz stüdyosunun oyun direktörü ile sahne arkasındaki geliştirme sırlarından ve hikayeden, projenin yaklaşan büyük güncellemelerine kadar en önemli konuları sormak için konuştuk. Bu röportajda, hayranlar nihayet hikaye ile ilgili en acil sorulara (ya da en azından bu sorulara ipuçlarına) cevap alacaklar ve hevesli geliştiriciler kendi video oyunlarını yaratmak için büyük bir motivasyon dozu alacaklar.
Makaleler
3 Kasım 2025
Battlefield 6 Çoklu Oyuncu İncelemesi: İki Uçlu Deneyim
My ilk izlenimlerim Battlefield 6’nın çok oyunculu moduyla ilgili son derece olumlu oldu, çünkü uzun zamandır her oyun tasarımı unsurunun mükemmel bir şekilde parlatıldığı sağlam bir askeri temalı nişancı oyunu oynamadık. Ancak, oyunla geçirdiğim zaman arttıkça, sorunlar ve talihsiz anlar daha belirgin hale geldi — bu sorunlar sadece tüm iyi yanları gölgede bırakmakla kalmadı, aynı zamanda projenin genel izlenimimi de önemli ölçüde bozdu. Bu incelemede, Battlefield 6'da neyin yanlış olduğunu ve geliştiricilerin istikrarlı bir çevrimiçi oyuncu tabanını korumak için neden ana unsurları yeniden gözden geçirmeleri gerektiğini tartışacağım.
Makaleler
1 Kasım 2025
Battlefield 6 Kampanya İncelemesi: Değerli Bir Hediyenin Etrafına Sarılmış Çöp
Battlefield 6 nihayet piyasaya sürüldü ve beklendiği gibi, oyun topluluğunda büyük bir heyecan yarattı. Steam'de yüksek çevrimiçi oyuncu sayıları, iyi basın incelemeleri, Activision stüdyolarında kitlesel bir depresyon (kötü Black Ops 7 beta rakamlarının arka planında) ve elbette evrensel bir hayranlık. Evet, oyunun çok oyunculu kısmı gerçekten çok havalı ve ilgi çekici oldu. Ama tek oyunculu kampanyaya ne oldu? EA, tüm pazarlama kampanyası boyunca bunun hakkında neden hiçbir şey söylemedi? Oyuncular neden incelemelerinde oyunun hikayesini anmamaya çalışıyor? Yoksa Battlefield Stüdyoları gerçekten de Call of Duty ’yi sinematik nişancı oyunları alanında yok etmeyi başardı mı? Tüm bu soruların cevapları incelememizde.
Makaleler
15 Ekim 2025
Dying Light: The Beast İncelemesi. Küçük Bir İlerleme ve İki Büyük Geri Adım
Taslaklardan oluşturulan Dying Light 2 Stay Human için ikinci DLC, üçlemenin The Beast gerçek halefinin ilk oyun olmasını ve hayran topluluğunun tüm isteklerini yerine getirmesini amaçlıyordu. Geliştiriciler, 2015 orijinalinden çoğu sistemi geri getirdi; ateşli silahlar ve araçlar dahil olmak üzere, serinin tonunu yeniden hayal ederek, The Following genişlemesinden açık alanları, gökdelen olmadan basitleştirilmiş şehir geometrisini, yoğun gece kovalamacalarını ve elbette, bir kez daha Roger Craig Smith tarafından seslendirilen Kyle Crane'i geri getirdiler. Bu, ideal bir devam filmi için mükemmel bir formül gibi görünüyordu, ancak The Beast'i layık bir devam filmi veya serinin en iyi oyunu olarak adlandıramıyoruz. Neden böyle? İncelememizde açıklıyoruz.
Makaleler
9 Ekim 2025
Cronos: Yeni Şafak İncelemesi. Dead Space'in Başarısını Yeniden Üretme Konusundaki Başarısız Bir Deneme
Silent Hill 2 yeniden yapımının dikkat çekici başarısının ardından, Bloober Team ekibi doğal olarak kendine güven kazandı ve genellikle yaptıkları “yürüyüş simülatörleri”ni bırakıp hayatta kalma korku türünü keşfetmeye devam etti. Bir sonraki projeleri, Cronos: The New Dawn, sunumlarda Dead Space serisinin gerçek ruhsal halefine benziyordu — bu rolü The Callisto Protocol (oyunculara göre) asla yerine getiremedi. Ancak, çıkışından sonra, oyun geliştiricilerin canlı bir şekilde vaat ettiklerinden oldukça farklı çıktı. Bu, Dead Space'ten çok uzak ve kesinlikle Resident Evil seviyesinde değil, ki bu arada, türün ana direkleridir. Peki, Cronos: The New Dawn gerçekten nasıl bir oyun? Ayrıntılı incelememizde size anlatacağız.
Makaleler
19 Eylül 2025
Sıra Tabanlı Rol Yapma Oyunlarının Evrimi: 90'ların CRPG'lerinden Modern Hitlere
Son yirmi yılda, RPG terimi, benzersiz oyun tasarımı ve hikaye anlatımı ile birçok alt tür için bir çatı haline geldi. Bunlar arasında Diablo ve Path of Exile 2 gibi dinamik ARPG'ler, Final Fantasy gibi sürreal JRPG'ler ve son zamanlarda çıkan Clair Obscur: Expedition 33 gibi büyük ölçekli aksiyon RPG'leri, Fallout 4 ve The Elder Scrolls ruhunda, ayrıca Mass Effect üçlemesi gibi sinematik gişe rekorları kıran oyunlar için gazetecilerin uydurduğu RPG 2.0 gibi hibritler de bulunmaktadır. Ancak, bu alt türlerin tümünün atası, CRPG (Bilgisayar Rol Yapma Oyunları) olarak bilinen ve kalem kağıt masa oyunlarına mümkün olduğunca yakın bir yönelimdir. Modern yorumlardan ayrımını vurgulamak için Classic RPG olarak yeniden adlandırılmıştır.
Makaleler
14 Eylül 2025
Savaş Dişlileri: Yeniden Yüklenmiş İncelemesi. Yine Gereksiz Bir Yeniden Yapımın Yeniden Yapımı
Bunun yerine oyunculara Gears of War 2 ve Gears of War 3 güncellenmiş versiyonlarını vermek yerine, Microsoft bir kez daha eski ilk oyunu yeniden piyasaya sürmeye karar verdi, sadece görünümünü biraz “tozlayarak”. Şüphesiz, orijinal oyun 2006 yılında oyun endüstrisinde büyük bir yankı uyandırdı ve üçüncü şahıs aksiyon türünü sonsuza dek değiştirdi, ancak şimdi popüler “Merhaba, Gençler?” memesindeki Steve Buscemi gibi hissediliyor. Gears of War ’ı tam teşekküllü remaster'dan 10 yıl ve orijinal çıkışından neredeyse 20 yıl sonra oynamaya değer mi? Ne değişti? Proje PS5'te nasıl bir his veriyor? Tüm bu soruları incelememizde yanıtlayacağız.
Makaleler
12 Eylül 2025
Vampir: Maskeli Balo — Bloodlines 2 Önizlemesi gamescom 2025'ten. Görünüşe göre harika bir oyun bekliyoruz, ama kült RPG'nin devamı değil.
Hayatta! Birkaç gecikmenin, ilk oyunun yaratıcısının ve yazarı Chris Avellone'un işten çıkarılmasının, geliştiricilerin değişmesinin ve konsept ile oyun tasarımının tamamen yenilenmesinin ardından, Bloodlines 2 ’nin geliştirilmesi nihayet sona ermek üzere. Duyurulmasından altı yıl ve geliştirmeye başlanmasından neredeyse on yıl sonra, en ikonik RPG'lerden birinin devamı, son haliyle orijinaline pek benzemeyen sorunlu bir uzun vadeli projeye dönüştü.
Makaleler
20 Ağustos 2025
Daha fazla yükle
