Haberler Oyun Haberleri VGTimes Röportajları Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyor

Kurşunlar için kan: Crisol: İdol Tiyatrosu'nun arkasındaki geliştiriciler, korku oyunundaki temel mekaniği açıklıyor

Eduard Zamikhovsky
Tam sürümde oku

gamescom asia 2025sırasında, VGTimes Crisol: Theater of Idols ekibiyle konuştu — kendi kanınızın mühimmat olarak kullanıldığı İspanyol birinci şahıs korku oyunu.

Hikaye, İspanya'nın bozulmuş bir versiyonu olan Tormentosa adasında geçiyor. Oyuncular, gizemli bir şekilde hayata geçmiş ve insanları öldürmeye başlamış putları yok etmek için Güneş Tanrısı tarafından seçilen bir savaşçı olan Gabriel rolünü üstleniyor.

Vermila Studios'un başı David Carrasco'ya göre, Crisol'un ana mekaniği, kendi kanınızı bir silah olarak kullanmak etrafında dönüyor. Oyuncular, “korku, hayatta kalma ve aksiyon” dengesini sağlayarak bu kaynağı dikkatli bir şekilde yönetmek zorunda kalacaklar.

Düşmanlar etten yapılmamış — ahşap ve taş heykeller. Onlara karşı normal silahlar işe yaramıyor, bu yüzden kahraman kanını kullanarak silahları ilahi hale getiriyor. Çoğu düşman "bir şey bırakmadığı" için, bulduğunuz yerel halkın bedenlerinden kan emerek iyileşmeniz gerekecek.

Geliştirici, oyunun yalnızca İspanyol folklorundan değil, aynı zamanda Resident Evil ve BioShock'tan da ilham aldığını ekledi — “özellikle Resident Evil 7 ve 8, birinci şahıs bakış açısına, zorlu düşmanlara ve bunaltıcı bir atmosfere sahip.”

David Carrasco ile yapılan tam röportajı ayrı makaledeokuyabilirsiniz.

Crisol: Theater of Idols, 20 kişilik bir ekip tarafından beş yıldır geliştiriliyor ve yayımlama Blumhouse Games tarafından yapılıyor. Korku oyununun 2026'da çıkması planlanıyor ve bir demosu şimdiden Steam'demevcut.

VGTimes, gamescom asia'da (2025)

  1. VGTimes gamescom asyada — birlikte başka bir oyun fuarına göz atalım
  2. VGTimes, Teşekkürler, Işık: Portal İkilisinin Ruhunda Bir Mekansal Bulmaca Geliştiricileri ile Röportaj
  3. VGTimes, Tanrılar, Ölüm ve Biçiciler'in Geliştiricileri ile Röportaj: Mitolojik Fantastik Türde Tarkov'dan İzometrik Bir Kaçış
  4. VGTimes, Uzay Hayatta Kalma Korkusu Üzerine Sovyet Bakış Açısı: Jupiter - Satellite Odyssey Geliştiricileri ile Röportaj
  5. VGTimes, Revenant'ın Geliştiricileri ile Röportaj: Günün Anısına. Exit 8'in Ruhunda Gergin Bir Bağımsız Korku
  6. VGTimes Kumarn Geliştiricileri ile Röportaj: Bangkok'tan Yeni Bir Bağımsız Korku Oyununda Dolaşan Ruhlar ve Tay Mitolojisi
  7. Rainbow Gate'in Korkusunun Arkasında: VGTimes'ın 7EVIL Stüdyosu ile Röportajı
  8. VGTimes ESDigital Oyunlar ile Röportaj: "Tabii ki, onlara iyi bir ders vereceğiz. Her normal yayıncı gibi"
  9. Thai Korku N.O.X. Hayaletleri Hayata Döndürmek İçin Fotogrametri Kullanıyor — VGTimes, gamescom asia'da Lumindrive Stüdyosu ile Röportaj
  10. VGTimes, Crystalfall'ın Topluluk Yöneticisi ile Röportaj — Path of Exile Tarzında Bir Steampunk ARPG
  11. VGTimes röportajı — 4Divinity yayıncısı aksiyon oyunu Sword Sage: Awakening ve oyun endüstrisinin zorlukları hakkında
  12. VGTimes, Dead Space'in yaratıcısı Glen Schofield ile ilham, korku oyunu geliştirme ve Saygı Göstermek için F Tuşuna Basın memesini konu alan bir röportaj yaptı.
  13. VGTimes Röportajı: gamescom asia'da Mermiler Yerine Kan — Crisol: İdollerin Tiyatrosu. İspanyol Folklorundan İlham Alan Bir Korku Oyunu
  14. VGTimes, Dead by Daylight Geliştiricileri ile Röportaj: Tay Folkloru, Hayranları Şaşırtma İsteği ve Geliştirme Zorlukları
  15. Bangkok Cehennemde Uyanınca: The Earth Aftershock Korkusunun Yaratıcısı ile VGTimes Röportajı
  16. Horror Psycho Dead: Bir Medyumun Laboratuvar Canavarlarına Karşı Savaşı. VGTimes Röportajı gamescom asya'dan
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak