Oluştur

Video Oyunu Önizlemeleri — konuya ilişkin tüm yayınlar

Site Etiketleri / Temel
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin
Bazı gönderiler () etiket ayarlarınız doğrultusunda gizlendi. Ayrıntılar
  • Video Oyunu Önizlemeleri 14 Ağustos 2026, 20:00
    Oyun başlatıcılarında "trend olan yeni sürümler" bölümünü en az bir veya iki boşta kalan oyun olmadan hayal etmek zaten zor — bu oyunlar oyuncuların hayatına sıkı bir şekilde yerleşmiş gibi görünüyor ve ayrılacak gibi de durmuyor. Bu arada, bunun neden böyle olduğunu ve tıklayıcıların arkasındaki psikolojik mekanizmaları detaylı bir şekilde ele aldım, makalede "Neden Milyonlarca İnsan Muz, Kurabiye ve İnekler Üzerine Tıklıyor: Boşta Kalan Oyunlar Zihinlerimizi Nasıl Hackledi".
  • Video Oyunu Önizlemeleri 6 Ağustos 2026, 19:00
    Secret Mission Games geliştiricileri Mad King Redemption hakkında konuştuklarında, iki çok farklı ilham kaynağına işaret ettiler: Golden Axe gibi klasik arcade dövüş oyunları ve derin ilerleme sistemlerine sahip modern roguelike oyunlar, örneğin Hades. Kağıt üzerinde oldukça çekici görünüyor. Ancak pratikte, oyun yalnızca ilk vaadiyle gerçekten ilgilidir — modern roguelike'ların ilerleme derinliğinden hala çok uzak.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 29 Temmuz 2026, 19:00
    Even from the first gameplay reveal trailer for Mortal Shell 2, it was clear that Cold Symmetry had seriously refined the concepts established in the original. After playing through the extensive demo, which also served as a beta, it became evident that almost every aspect of the game has been improved. Even now, it's safe to say that Mortal Shell 2 is poised to become one of the best representatives of the soulslike genre. But more on that in this article.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 24 Temmuz 2026, 15:00
    2001 yılında, Bungie tüm bir platformun kimliğini şekillendiren bir oyun çıkardı. Büyük ölçüde, Xbox konsolunu popüler yapan oyun Halo: Combat Evolved oldu — birçok oyuncu bu oyunu özellikle bu nedenle satın aldı. Yirmi beş yıl sonra, serinin başlangıcında bulunan bazı deneyimli isimleri de içeren Halo Studios (eski adıyla 343 Industries), bu adımları yeniden izlemeye karar verdi, ancak önemli bir farkla: serinin tarihinde ilk kez, Master Chief PlayStation’a geliyor.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 8 Temmuz 2026, 19:00
    Oyun, Assassin's Creed'in yaratıcılarından biri olan Patrice Désilets tarafından yapılıyor. Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra, projeye THQ Montreal'de çalışmaya başladı. THQ daha sonra iflas etti ve Ubisoft, stüdyoyu ve oyunun haklarını satın aldı. Ardından, 2016'da 1666: Amsterdam'ın hakları geliştiriciye geri döndüğünde, Désilets ile yayıncı arasında projenin kontrolü üzerine yıllarca süren bir anlaşmazlık yaşandı. Bu arka hikaye bile zaten iyi bir tanıtım. Eğer biri bir oyun için bu kadar uzun süre savaştıysa, kesinlikle bizi gerçekten özel bir şey bekliyordur?
  • Video Oyunu Önizlemeleri 6 Temmuz 2026, 19:00
    Geçmişte, Balatro ve Manor Lords gibi bağımsız oyunların başarısı - hatta daha önce, Undertale ve Minecraft - bir zamanlar hayal edilemeyen olanaklar hakkında tartışmalara yol açtı: yakında, oyunlar tek bir geliştirici tarafından, büyük bütçeler veya pazarlama kampanyaları olmadan yaratılabilir hale gelebilir. O zamandan beri, sayısız bağımsız geliştirici bu hayali peşinden koşuyor - sadece kendileri için değil, diğer oyuncular için de keyifli bir oyun yaratmak.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 26 Haziran 2026, 12:00
    Kapının önünde duruyorsun, tahtaları bir demir çubukla açmaya çalışıyorsun. Bir mini oyun başlıyor: doğru anda boşluk tuşuna basman gerekiyor. Bu satırların yazarı olarak, çok hızlı bastım ve demir çubuk yere düşerek gürültü yaptı. Gürültü ev sahibinin dikkatini çekti — o da aceleyle merdivenlerden aşağı iniyor.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 25 Haziran 2026, 19:00
    Survival kumanda oyunlarının hayranları kendilerini şanslı sayabilir: her ay popüler başlatıcılarda en az birkaç yeni sürüm ortaya çıkıyor. Bazıları yeni bir şey sunmaya çalışırken, diğerleri sadece kanıtlanmış bir formülü minimal yenilikle kopyalıyor. Türdeki en son giriş — Hawthorn — kendisini "Bethesda, BioWare ve Naughty Dog geliştiricilerinden RPG kumanda oyunu" olarak tanıtıyor ve orijinal bir ortamda geçiyor: konuşan hayvanların büyüleyici bir fantezi dünyası. En son Steam festivalinde halka sunulan kısa demoyu oynadık ve yaratıcıların aklında ne tür bir yön olduğunu sizlere aktarmak için buradayız.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 16 Haziran 2026, 19:00
    Ben, bu satırların yazarı, patronu öldürüyorum — ve doğrudan başlangıç ekranına geri atılıyorum. Ne kredi, ne de son sahne, sadece ana menü. Orada oturup, tüm Erken Erişim kampanyasını iki saatte tamamladığımı fark ediyorum. Ve Tanrı'ya şükür ki, buna kendi paramı harcamıyordum, çünkü hayatımda böyle kötü bir iş oynamadım.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 8 Haziran 2026, 19:00
    Büyük bir Japon kapısını yerden alıyorsunuz. Okçuların oklarından kendinizi koruyorsunuz. İleri doğru yürüyor ve o tahtayı düşmanlarınızın yüzlerine çarpıyorsunuz. Onimusha: Way of the Sword demosu çok hızlı bir şekilde sona eriyor — jenerik rulo yapıldığında, bu satırların yazarı hemen ön sipariş vermeye gitti. Capcom bu yıl endüstriyel bir hızda hitler üretiyor: Pragmata, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Ve yeni Onimusha, hepsiyle başa çıkabiliyor.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 28 May 2026, 19:00
    For years, EA’nin The Sims oyununun neredeyse hiç rakibi yoktu. Bu kadar detaylı bir yaşam simülatörü oluşturmak inanılmaz derecede zor ve en yakın rakibi — inZOI — bunu tam anlamıyla başaramadı. Ancak Alex Massé’nin Paralives’ı, yedi yıl önce “The Sims, ama annenizin arkadaşının dahi oğlu tarafından yapılmış” bir proje olarak başlayan bir girişim, nihayet yakınlaşmış olabilir.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 19 May 2026, 18:30
    Dürüst olmak gerekirse, Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın doğrudan 1.0 sürümüne değil de Erken Erişim'de piyasaya sürüleceğini öğrenince biraz şaşırdım. Bunun nedeni, geçen yıl oyunun o dönemde zaten Erken Erişim gibi hissettiren içerik açısından zengin bir demo almasıydı. Ayrıca, yalnızca bazı küçük cilalamalara ihtiyaç duyan kaliteli bir ürün olarak hemen dikkat çekti. Yine de, geliştiriciler nihai sürümü aceleye getirmemeye karar verdiler ve bunun yerine tam anlamıyla bir Erken Erişim yolunu seçtiler; bu da projeye olan bağlılıklarını gösteriyor. Topluluk geri bildirimlerini ne kadar ciddiye aldıkları da aynı şekilde görülüyor: demodaki birçok zayıf nokta iyileştirildi. Bu, Erken Erişim'in pürüzlerinin önümüzdeki aylarda benzer bir şekilde düzeltileceği anlamına geliyor.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 16 May 2026, 19:09
    Oturun ve rahatlayın, çünkü bugün gerçekten tuhaf bir şeye daha yakından bakıyoruz. Hepimiz bir noktada "taş-kağıt-makas" oynadık, kimin son dilim pizzayı alacağını veya arabada ön koltuğu kapacağını belirlemek için. Ancak Handmancers'taki geliştiriciler bunu bir adım öteye taşıyarak bu çocukluk oyununu tam teşekküllü bir kart RPG'sine dönüştürdüler ve bu oyun yakın zamanda erken erişime açıldı. Eğer parmaklarınıza tekrar kılıçlar ve sihirden daha fazla güvenmeye başlamak için bir neden arıyorsanız, o zaman bu inceleme sizin için.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 14 May 2026, 18:00
    Bir zamanlar o kadar çok hayatta kalma oyunu oynadım ki, neredeyse bu türden tamamen soğuyordum. Yine de, orijinal Subnautica beni o kadar çok etkiledi ki, onu sadece türünün en ilginç oyunu değil, aynı zamanda genel olarak en unutulmaz ve önemli oyunlardan biri olarak adlandırırdım. İşte tam da bu yüzden, yüzbinlerce diğer hayranla birlikte, tam teşekküllü bir devam oyununu sabırsızlıkla bekliyordum. O an nihayet geldi: Subnautica 2 artık PC ve Xbox Series X/S için erken erişimde mevcut. Orijinali geçip geçemeyeceğini zaman gösterecek, ancak önizleme sürümüyle vakit geçirdikten sonra ilk izlenimlerimi hemen paylaşmaya hazırım —
  • Video Oyunu Önizlemeleri 12 May 2026, 19:46
    Grinding Gear Games, Path of Exile serisinin arkasındaki stüdyo, bir geleneğe sahiptir: her güncelleme büyük bir etkinlik olarak duyurulur—topluluğun haftalarca detaylı bir şekilde analiz ettiği yeni sistemler ve oyun değişiklikleri hakkında saatler süren sunumlarla. Kapalı medya temsilcileri için yapılan 0.5.0 güncellemesi hakkında yapılan sunum da bir istisna değildi.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 7 May 2026, 22:37
    10 saat boyunca Throne and Liberty oynadıktan sonra, bu parçanın yazarı olarak, bunun savaşları veya hikayesi için ilginç olmayan, daha çok ölçeği, görselleri ve dünyanın karmaşık tasarımı için ilginç bir MMO olduğunu fark ettim. Oyun sizi başlangıç koridorlarından çıkardığı anda, manzaraları, mekanlarının dikliği, geniş alanları ve gerçekten devasa bir çevrimiçi dünyada olduğunuzu hissettiren atmosferi ile sizi büyülemeye başlıyor—sadece görevlerle bir araya getirilmiş arenalar topluluğu değil. İlk birkaç saat boyunca, olay örgüsü dünyayı tanıtan bir rehber görevi görüyor, karakterlere önem vermenizi sağlayan bir hikaye değil.
    [gamecard=45903]
  • Video Oyunu Önizlemeleri 29 Nisan 2026, 23:15
    Birçok klasik gerçek zamanlı strateji oyunu, türün kendisi düşüşte olsa bile çok oyunculu modları sayesinde hala hayatta. Bu yüzden, Sırp stüdyosu Yboga doo'dan Crimson Freedom'un demosunu denemek iki kat daha ilginçti — geliştiriciler bunu hikaye odaklı bir tek oyunculu RTS olarak tanıtıyor. 2026'da böyle bir şey yayınlamak, neredeyse niş bir alana kasıtlı bir adım atmak gibi hissediliyor ve büyük karlar için pek umut yok. Yine de, demoyla sadece bir saat geçirdikten sonra, potansiyeli belirgin.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 22 Nisan 2026, 19:15
    Bioware, iş gücü azaltma dalgasından geçerken ve yeni Mass Effect için hala yaratıcı bir yön bulamazken (projenin erken ön üretim aşamasında olduğu söylentileri var), birçok diğer stüdyo kendi uzay operalarını piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Hem bağımsız ekipler hem de Bioware'in kendisinden gelen deneyimli isimler bu yarışa katıldı. Projeleri, abartısız bir şekilde, Komutan Shepard'ın maceralarını konu alan ikonik seriyi gölgede bırakabilir. Ana adaylardan biri, tanınmış stüdyo Owlcat Games'ten The Expanse: Osiris Reborn. Projenin beta sürümüne erişme şansımız oldu ve bu oyunun ne hakkında olduğunu, nasıl oynandığını ve geliştiricilerin, büyük eserlerinin lansmanda tüm beklentileri aşması için hala üzerinde çalışması gereken noktaları sizlere anlatmaya hazırız.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 27 Şubat 2026, 18:03
    The paradox of Resident Evil Requiem hem yeni ve ferahlatıcı bir şey gibi hissettiriyor hem de serinin köklerine bir dönüş gibi. Resident Evil 7 ve Resident Evil Village formül ve ayarlarla cesurca deneyler yaparak neredeyse yan oyunlar gibi algılanabilecek bir noktaya geldi, Requiem ise klasik zombileri dolaptan çıkarıyor, sevilen karakterleri tozunu alıyor, eski günlere referanslarla dalıyor ve ana hikayeyi sürdürüyor; geniş anlamda, Resident Evil 6'dan bu yana gerçekten ilerleme kaydedilmedi. Projeyi son sayılı girişlerden ayıran şey, franchise'ın temellerine geri dönüş. Requiem’in alışılmadık ikili doğası da öyle: aslında, bu bir oyunda iki oyun. En azından ilk dört saatlik oyun sonrası izlenim bu.
  • Video Oyunu Önizlemeleri 6 Şubat 2026, 19:03
    Dün Capcom, tüm mevcut konsollar için Pragmata adlı bir demo sürümünü yayınladı: PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 (PC deneme sürümü Aralık ayında çıkmıştı). Bir demoyu çıkıştan aylar önce başlatmak oldukça alışılmadık bir hamle. Yine de mantıklı: Japon şirketin diğer projelerinden daha fazla tanıtıma ihtiyaç duyan Pragmata, daha geniş bir kitleye ulaşmalı. Oyun 2020 yılında duyuruldu ve uzun süre Capcom’un portföyünde karanlık bir at olarak kaldı.
Daha fazla yükle