-
Hayatta kalma oyunları piyasada kendilerine sağlam bir yer edindi ve satış listelerini zaman zaman altüst ediyor. 300.000’den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşan Valheim’ın tam sürümüne bakmak yeterli. Korku oyunları için de durum farklı değil: Günümüzde herhangi bir oyun başlatıcısındaki “popüler” rafında bu etiketi taşıyan en az birkaç oyun olmadığını düşünmek zor. Bu da deneyimli oyuncuları yeni bir çıkışla şaşırtmayı giderek güçleştiriyor.
-
Asimetrik PvP modları bir süredir var: 2008'deki Left 4 Dead oyununda, bazı oyuncular özel enfekte olanları kontrol edebilir ve hayatta kalanlar ekibini avlayabilirdi. Daha sonra, temelde farklı yeteneklere sahip taraflar arasındaki çatışma etrafında tamamen inşa edilmiş projeler geldi. Dead by Daylight ve Friday the 13th: The Game oyunlarında bir oyuncu katil olur; Predator: Hunting Grounds oyununda — Predator; Evil Dead: The Game oyununda — bir iblis; Depth oyununda — bir katil köpekbalığı; ve Secret Neighbor oyununda — kötü niyetli Komşu. Türdeki en iyi oyunlar, oyuncuları tam olarak bu rol farklılığıyla yakalar: "canavar" ve "hayatta kalanlar" tamamen farklı taktikler gerektirir ve hatta mükemmel bir uzaylı avcısı bile hâlâ savunmasız kalabilir.
-
Burn With Me oyununda, gizli ilimleri öğrenen üniversite öğrencileri yalnızca sıradan derslerde değil, karanlık ritüellerde de ustalaşmak zorunda. Balatro 'yu andıran bir puanlama sistemini deste kurma mekanikleri ve anlatı unsurlarıyla bir araya getiren bu kart tabanlı roguelike'ta, en gizli arzularını gerçekleştirmek için imp'leri ve şeytanları çağırmaya hazır konuşan hayvanları oynayacaksınız.
-
Tenebris: Terra Incognita neredeyse yedi yıldır geliştirilmekte. Rus stüdyosu Phantasmica, geliştirmeye 2019 yılında başladıklarını kabul etti ve hâlâ devam ediyorlar. 2024 sonbaharında, Tenebris Steam Erken Erişim'e girdi ve ekip o zamandan beri oyuncu geri bildirimlerini topluyor ve düzenli güncelleme günlüğü paylaşıyor. Bu kadar uzun sürmesinin sebebi ne? Cevap oldukça basit: beş kişi, gündüz işlerinden sonra boş zamanlarında bu oyunu yapıyorlar, hiçbir yayıncı desteği olmadan. Başka bir deyişle, tamamen hevesle.
-
Hayal edin ki bir anaokulu öğretmenisiniz. Hayatınız küçük çocuklar etrafında dönüyor ve onlarla birlikte gelen tüm stresle. Her iş günü bir dayanıklılık testi: bir oda dolusu çocuktan sorumlusunuz, sürekli gürültü, ağlama, bağırma ve sonsuz yaramazlıkla çevrili. Tüm bunlardan sonra nasıl rahatlayıp kafanızı boşaltıyorsunuz (özellikle alkol bir seçenek olmadığında)? İşte tam da bu tür insanlar için rahat oyunlar yapılmıştır ve bugün onlardan birine bakıyoruz: Cozy Liora.
-
Başarılı Papers, Please sonrasında, oyun başlatıcıları "iş simülatörleri" ile dolup taştı — zamanla daha karmaşık hale gelen rutin görevleri yerine getirmeye odaklanan oyunlar, sabır ve dikkat gerektiriyor. Bazıları oyuncuları karmaşık mekaniklerle yakalamaya çalışırken, diğerleri anlatıma odaklanıyor. Ve bazıları her ikisini birleştirmeye çalışıyor.
-
Oyun başlatıcılarında "trend olan yeni sürümler" bölümünü en az bir veya iki boşta kalan oyun olmadan hayal etmek zaten zor — bu oyunlar oyuncuların hayatına sıkı bir şekilde yerleşmiş gibi görünüyor ve ayrılacak gibi de durmuyor. Bu arada, bunun neden böyle olduğunu ve tıklayıcıların arkasındaki psikolojik mekanizmaları detaylı bir şekilde ele aldım, makalede "Neden Milyonlarca İnsan Muz, Kurabiye ve İnekler Üzerine Tıklıyor: Boşta Kalan Oyunlar Zihinlerimizi Nasıl Hackledi".
-
<!--String start-->Mad King Redemption Önizlemesi. Roguelike Hedefleriyle Bir Dövüş Oyunu<!--String end-->
Secret Mission Games geliştiricileri Mad King Redemption hakkında konuştuklarında, iki çok farklı ilham kaynağına işaret ettiler: Golden Axe gibi klasik arcade dövüş oyunları ve derin ilerleme sistemlerine sahip modern roguelike oyunlar, örneğin Hades. Kağıt üzerinde oldukça çekici görünüyor. Ancak pratikte, oyun yalnızca ilk vaadiyle gerçekten ilgilidir — modern roguelike'ların ilerleme derinliğinden hala çok uzak. -
Even from the first gameplay reveal trailer for Mortal Shell 2, it was clear that Cold Symmetry had seriously refined the concepts established in the original. After playing through the extensive demo, which also served as a beta, it became evident that almost every aspect of the game has been improved. Even now, it's safe to say that Mortal Shell 2 is poised to become one of the best representatives of the soulslike genre. But more on that in this article.
-
Oyun, Assassin's Creed'in yaratıcılarından biri olan Patrice Désilets tarafından yapılıyor. Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra, projeye THQ Montreal'de çalışmaya başladı. THQ daha sonra iflas etti ve Ubisoft, stüdyoyu ve oyunun haklarını satın aldı. Ardından, 2016'da 1666: Amsterdam'ın hakları geliştiriciye geri döndüğünde, Désilets ile yayıncı arasında projenin kontrolü üzerine yıllarca süren bir anlaşmazlık yaşandı. Bu arka hikaye bile zaten iyi bir tanıtım. Eğer biri bir oyun için bu kadar uzun süre savaştıysa, kesinlikle bizi gerçekten özel bir şey bekliyordur?
-
Geçmişte, Balatro ve Manor Lords gibi bağımsız oyunların başarısı - hatta daha önce, Undertale ve Minecraft - bir zamanlar hayal edilemeyen olanaklar hakkında tartışmalara yol açtı: yakında, oyunlar tek bir geliştirici tarafından, büyük bütçeler veya pazarlama kampanyaları olmadan yaratılabilir hale gelebilir. O zamandan beri, sayısız bağımsız geliştirici bu hayali peşinden koşuyor - sadece kendileri için değil, diğer oyuncular için de keyifli bir oyun yaratmak.
-
Kapının önünde duruyorsun, tahtaları bir demir çubukla açmaya çalışıyorsun. Bir mini oyun başlıyor: doğru anda boşluk tuşuna basman gerekiyor. Bu satırların yazarı olarak, çok hızlı bastım ve demir çubuk yere düşerek gürültü yaptı. Gürültü ev sahibinin dikkatini çekti — o da aceleyle merdivenlerden aşağı iniyor.
-
Survival kumanda oyunlarının hayranları kendilerini şanslı sayabilir: her ay popüler başlatıcılarda en az birkaç yeni sürüm ortaya çıkıyor. Bazıları yeni bir şey sunmaya çalışırken, diğerleri sadece kanıtlanmış bir formülü minimal yenilikle kopyalıyor. Türdeki en son giriş — Hawthorn — kendisini "Bethesda, BioWare ve Naughty Dog geliştiricilerinden RPG kumanda oyunu" olarak tanıtıyor ve orijinal bir ortamda geçiyor: konuşan hayvanların büyüleyici bir fantezi dünyası. En son Steam festivalinde halka sunulan kısa demoyu oynadık ve yaratıcıların aklında ne tür bir yön olduğunu sizlere aktarmak için buradayız.
-
Ben, bu satırların yazarı, patronu öldürüyorum — ve doğrudan başlangıç ekranına geri atılıyorum. Ne kredi, ne de son sahne, sadece ana menü. Orada oturup, tüm Erken Erişim kampanyasını iki saatte tamamladığımı fark ediyorum. Ve Tanrı'ya şükür ki, buna kendi paramı harcamıyordum, çünkü hayatımda böyle kötü bir iş oynamadım.
-
For years, EA’nin The Sims oyununun neredeyse hiç rakibi yoktu. Bu kadar detaylı bir yaşam simülatörü oluşturmak inanılmaz derecede zor ve en yakın rakibi — inZOI — bunu tam anlamıyla başaramadı. Ancak Alex Massé’nin Paralives’ı, yedi yıl önce “The Sims, ama annenizin arkadaşının dahi oğlu tarafından yapılmış” bir proje olarak başlayan bir girişim, nihayet yakınlaşmış olabilir.
-
Dürüst olmak gerekirse, Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın doğrudan 1.0 sürümüne değil de Erken Erişim'de piyasaya sürüleceğini öğrenince biraz şaşırdım. Bunun nedeni, geçen yıl oyunun o dönemde zaten Erken Erişim gibi hissettiren içerik açısından zengin bir demo almasıydı. Ayrıca, yalnızca bazı küçük cilalamalara ihtiyaç duyan kaliteli bir ürün olarak hemen dikkat çekti. Yine de, geliştiriciler nihai sürümü aceleye getirmemeye karar verdiler ve bunun yerine tam anlamıyla bir Erken Erişim yolunu seçtiler; bu da projeye olan bağlılıklarını gösteriyor. Topluluk geri bildirimlerini ne kadar ciddiye aldıkları da aynı şekilde görülüyor: demodaki birçok zayıf nokta iyileştirildi. Bu, Erken Erişim'in pürüzlerinin önümüzdeki aylarda benzer bir şekilde düzeltileceği anlamına geliyor.
-
Oturun ve rahatlayın, çünkü bugün gerçekten tuhaf bir şeye daha yakından bakıyoruz. Hepimiz bir noktada "taş-kağıt-makas" oynadık, kimin son dilim pizzayı alacağını veya arabada ön koltuğu kapacağını belirlemek için. Ancak Handmancers'taki geliştiriciler bunu bir adım öteye taşıyarak bu çocukluk oyununu tam teşekküllü bir kart RPG'sine dönüştürdüler ve bu oyun yakın zamanda erken erişime açıldı. Eğer parmaklarınıza tekrar kılıçlar ve sihirden daha fazla güvenmeye başlamak için bir neden arıyorsanız, o zaman bu inceleme sizin için.
-
Bir zamanlar o kadar çok hayatta kalma oyunu oynadım ki, neredeyse bu türden tamamen soğuyordum. Yine de, orijinal Subnautica beni o kadar çok etkiledi ki, onu sadece türünün en ilginç oyunu değil, aynı zamanda genel olarak en unutulmaz ve önemli oyunlardan biri olarak adlandırırdım. İşte tam da bu yüzden, yüzbinlerce diğer hayranla birlikte, tam teşekküllü bir devam oyununu sabırsızlıkla bekliyordum. O an nihayet geldi: Subnautica 2 artık PC ve Xbox Series X/S için erken erişimde mevcut. Orijinali geçip geçemeyeceğini zaman gösterecek, ancak önizleme sürümüyle vakit geçirdikten sonra ilk izlenimlerimi hemen paylaşmaya hazırım —
-
Grinding Gear Games, Path of Exile serisinin arkasındaki stüdyo, bir geleneğe sahiptir: her güncelleme büyük bir etkinlik olarak duyurulur—topluluğun haftalarca detaylı bir şekilde analiz ettiği yeni sistemler ve oyun değişiklikleri hakkında saatler süren sunumlarla. Kapalı medya temsilcileri için yapılan 0.5.0 güncellemesi hakkında yapılan sunum da bir istisna değildi.
-
10 saat boyunca Throne and Liberty oynadıktan sonra, bu parçanın yazarı olarak, bunun savaşları veya hikayesi için ilginç olmayan, daha çok ölçeği, görselleri ve dünyanın karmaşık tasarımı için ilginç bir MMO olduğunu fark ettim. Oyun sizi başlangıç koridorlarından çıkardığı anda, manzaraları, mekanlarının dikliği, geniş alanları ve gerçekten devasa bir çevrimiçi dünyada olduğunuzu hissettiren atmosferi ile sizi büyülemeye başlıyor—sadece görevlerle bir araya getirilmiş arenalar topluluğu değil. İlk birkaç saat boyunca, olay örgüsü dünyayı tanıtan bir rehber görevi görüyor, karakterlere önem vermenizi sağlayan bir hikaye değil.
[gamecard=45903]
Oluştur
Video Oyunu Önizlemeleri — konuya ilişkin tüm yayınlar
Site Etiketleri / Temel
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin